
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Basis圧縮を利用した場合のファイルサイズについてまとめてみました【PlayCanvas】 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Basis圧縮を利用した場合のファイルサイズについてまとめてみました【PlayCanvas】 - Qiita
Web上で3Dモデルを扱う場合、ファイルの転送量やVRAMの消費量を調整する必要があります。png/WebP形式で... Web上で3Dモデルを扱う場合、ファイルの転送量やVRAMの消費量を調整する必要があります。png/WebP形式でBasis圧縮を使用した場合、それぞれの比較してみました。 また、PlayCanvasを利用したBasis圧縮のドキュメントについてはこちらをご参照下さい。 https://developer.playcanvas.com/ja/user-manual/assets/textures/texture-compression/ 検証用のシーン / プロジェクトについて 検証に利用したシーンはこちらとなっております。 URL: https://playcanvas.com/editor/scene/1667503 (※ 編集にはPlayCanvasアカウントが必要です) 実行URL: https://playcanv.as/e/p/wfWzTBMz/ 上記のURLには、このようなシ