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    hayashikousun
    hayashikousun 大抵は時間内にラスボスを倒す必要がある場面で「ここは俺に任せてお前らは先にいけ!」になってると思うけど,最終的にはそいつらもラスボス戦に参加するから,その場合最初から敵幹部各個撃破の方が時間効率良い。

    2018/03/05 リンク

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    hozaku
    hozaku サスケが捕らわれてるんだぞ!急がなきゃ!

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    deep_one
    deep_one 単なる殿(しんがり)だろ。まぁ「前に向かって」退却しているのだが、戦術的には正しい。敵が士気崩壊しなかったらたぶんその後全滅だが。(前に突破口があれば逃げられるか。)

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    filinion
    filinion 逐次投入は避けるとかランチェスター則とかそういう話はわかるが…。有力な敵と遭遇したため一時後退して態勢を整える必要があり、このため退却しつつ殿軍が遅滞戦術を行う、と考えればたぶん普通の話なのでは?

    2018/03/05 リンク

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    c_shiika
    c_shiika 包囲されても収穫期までしのげれば包囲側が作物の収穫のために帰っていくのでまあ……

    2018/03/04 リンク

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    toyoben
    toyoben 「幹部Aがやられているとき、幹部Bやラスボスがそれをただ見ているだけとか、幹部Aがやられて幹部Bに攻撃が集中したときにラスボスがただ見ているだけってありえなくない?」ってのが素直な感想。(ちょっと長い...)

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    abababababababa
    abababababababa へー。

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    H58
    H58 孫子の兵法?図解して見ると、分かりやすいが案外面倒だな。ナポレオンが冬将軍に負けたのも兵站。太平洋戦争で日本も、輸送の途中で病気に対する抗生物質が不足で負けたとか。

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    oktnzm
    oktnzm RPGあるあるにラスボスに主人公の攻撃しか効かないというのがあってだな・・・

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    tamtam3
    tamtam3 ここのブックマークは俺に任せて お前らは先に行け!

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    yogasa
    yogasa 既視感のある野暮な話だなあと思ったら空想科学読本と同じなんだよな。そのシチュや作品のケースまるっと無視するあたりがとくに

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    yetch
    yetch 一対一をいっぱい描きたいんだよ!

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    gohandesuyo9
    gohandesuyo9 よくわからないけどファイアーエムブレム戦術ではないかという考えがよぎった

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    sononon
    sononon 確かに任せて先に行っても、1人減だから次の相手倒すのに時間かかるからなぁ。

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    c_lindenbaum
    c_lindenbaum この辺の話はだいたい銀英伝1巻に書いてあった

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    Sinraptor
    Sinraptor 相手が人間ならいいが、敵が前も後ろもないモンスターだと全然違うだろうな。

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    raf00
    raf00 「俺に任せてお前らは先に行け」パターン、残ってみんなで戦うと疲弊して先のラスボス戦で全力出せなくなるから……というエクスキューズがされてる例が非常に多いので全ては否定できない。

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    boekendorp
    boekendorp みんなでやればボコれるぐらいの実力差ならこの戦略選ぶけど、大抵は勝てるかもしれないけど消耗してボスを倒せないかもしれない、かつ、タイムリミットがあるから、1人で最悪負けても足止めする。

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    hungchang
    hungchang 何この兵法シリーズ。

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    gogatsu26
    gogatsu26 “よく少年バトル漫画で「ここは俺に任せて、お前はボスのところへ!」というシーンがありますが、戦術的にはまずいやり方です。正しい戦い方は以下の通りとなります”

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    castle
    castle 「集団でも個人でも、戦いでは側面をとるのが有利となりますが、遠い間合いでは、相手の側面に回ろうとしてもなかなか回れません~熟練者同士の戦いは、常に相手の間合いギリギリで攻防が行われます 」

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    santo
    santo この案件は(無駄に長引きそうなので)奴一人に任せて皆は先に進もう、というプロジェクトはよく見る気がします。

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    Outfielder
    Outfielder 島津の捨てがまり

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    tettekete37564
    tettekete37564 大抵、撤退戦の構図なので間違いではない。到達不能になる前に切り札を使えるようにするのが目的。撤退不能になる前にVIPを退避させる構図と一緒。退避できたら勝ちという戦況

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    itouhiro
    itouhiro 「相手の側面か背後から攻撃する鉄則のため多勢が有利。包囲されたら円陣防御。退路があると退路以外は見えなくなる。包囲は補給を分断して無力化」

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    uva
    uva 仲間にはとても見せることができないおぞましい姿の第二形態に変形して敵を倒すことができなくなるやん

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    nagaichi
    nagaichi 少年漫画のアレは一対一のバトルを見せるためのもので、戦術的な正しさとは無縁だからなあ。

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    machida77
    machida77 状況にあってない兵法語り。趙の趙括か蜀の馬謖のようだ

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    uehaj
    uehaj 戦力の逐次投入はなぜダメか、がわかった。戦力差は戦力差以上のものなのね。/まあ、漫画としては単調になるから一対一は必須。

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    turanukimaru
    turanukimaru 「俺に任せてお前らは先に行け」ってのは時間制限もあるけど、本命の戦力を相手にぶつける意図がある。能力バトルは戦争じゃなくてカードゲームやボードゲームに近い。補給の話をするならリソース温存の話もするべき

    2018/03/03 リンク

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