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    honeniq
    文字見えてないのに呪文が分かるのは、各呪文の配置が固定だったからかな

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    ikedas
    ホットプレートの新奇さに全部持っていかれた感あるけど、4人のレースは抜きつ抜かれつの白熱したもので、そっちもとても面白かった。

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    dodorugefu
    しかし何故FC版ドラクエは大半の互換機で音がマトモに出ないのか。

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    kz78
    id:shirontan https://panasonic.co.jp/ap/info/important/cooking/index.htm パナソニックの電気コンロかな…?

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    uunfo
    2コンボタン押しでノーエンカウントなんだ...。知らなかった。

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    yumu19
    マジかw これヤバいwwww

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    ornith
    ゲーム機本体を適温で熱するだけかと思いきや、室温調整のためにエアコンまでカスタマイズ、窓もリフォームしててすごい(ヤバい)(ガチだ)(わけがわからないよ)

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    ka-ka_xyz
    そいや、「白熱電球の熱を利用してJavaの型安全性を崩す」というネタ(かなり古い話)はどこで読んだんだっけなあ… -> https://web.archive.org/web/20090302215600/http://www.radiumsoftware.com/0607.html#060713 だった。

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    kencharos

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    hanyA
    凄まじい世界。世界は広い

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    miruto
    RTAの世界は怖い(良い意味で

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    raitu
    “セーブ直後に電源をON/OFFさせることによって揮発性メモリが揮発する前に値を読み込ませる→ファミコン本体の性能や本体の温度、ACアダプタの定格電流が揮発速度に関わる→ホットプレートを使用して温度調節”

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    shidho
    音が変なのは別にホットプレートのせいではなさそうなのがまた。

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    poponponpon
    “~そして焼肉へ~ ”

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    junorag
    生成データに規則性&再現性があり温度に依存しているという発見があったのでROM温度を一定に保つためにホットプレート利用とのこと。どちらかというと後期ROMへのデータ移植の発想がWRを生んだ様子。

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    nisezen
    棘コメ欄でファミコンがかわいそう(意訳)って言ってる人たち心が優しすぎる。実際はホットプレートと言えど大した温度じゃないんだがな

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    hamaco
    おもろw

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    yasushiito
    ゲームセンターあらしの必殺技の方向性は間違ってなかったということだな。

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    robokichi
    デジタルなゲームのタイムアタックがアナログな手法でハッキングされるのすごい

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    zoonz
    これ温度上げるからSRAMのデータ化けやすくなってる(温度上がるとリーク電流増えて化ける)からじゃないの?MMCのディレイも影響しそう。ノイズの影響じゃないよ多分。

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    ene0kcal
    懐かしい。私も当時、DQ3はツインファミコンの電源ガチャをして劇つよキャラを作成してた(当時、独自に電源ガチャ見つけたので、恐らくDQ3電源ガチャ発明者の中の10本位指の中の1人だと思う)。

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    washable-mikan
    技術力のベクトルが狂ってる

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    memoryalpha
    初期化前のメモリを読ませるのかぁ。なるほどなるほど。関係ないけどFDCを直接叩いてフロッピーディスクの未フォーマット領域を読み込むと読むたびに値が変わるのをふと連想した(´・ω・`)

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    kibitaki
    マッドサイエンティスト感

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    tomoya_edw
    ????? なんか…すごい

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    blueboy
     ドラクエ → にくクエ

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    takeim
    パルプンテ(物理)

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    nmcli
    温めて誤作動起こさせるってすごいな

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    star_123
    タイトル見て適当にバグらせてるのかと思いきや解析されまくってて温度管理も含めた競技として成り立つぐらい再現性があるの笑える

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    yarumato
    “ドラクエ3RTA、開始2分で4人の画面が全部ぶっ壊れてて爆笑。ゲームしているのに温度管理失敗ってなんだよ...”

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