Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...
Nov 28, 2017 iOS 11 ProgrammingでCore MLについて書きました. Sep 27, 2017 High Sierraのインストール問題 Sep 20, 2017 HTMLSpecialCharactersの内部実装の速度について Sep 18, 2017 iOSDC2017 Jun 30, 2017 iOS11 Programming - CoreML Mar 28, 2017 try swift 2017 感想 Nov 17, 2016 質問の大切さ,おもしろさ Apr 25, 2016 Let's Encryptを疑え!信用はお金で買え! Apr 14, 2016 imgurで画像アップロードできないので怒った Jan 26, 2016 ガチエンジニアがお勧めする科学絵本シリーズ〜よーするに医学絵本シリーズ Jan 26, 2016 ガチエンジニアがお勧
The document discusses product architecture and its role in manufacturing firms. It defines product architecture as the scheme by which the function of a product is allocated to physical components. Product architecture impacts a firm's ability to achieve strategic goals like innovating new products, responding to market changes, and lowering production costs. The author argues that understanding
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
テストないと死んじゃうKinect ありきでの動作テストは、デバイスを持ち歩かないといけないということに加え、 いちいち「コンパイル → 立つ → パンチ → 座る → リファクタ」というかなりの重労働な 開発フローを辿らなければいけません。痩せるにはちょうどいいかも知れませんが。 そんなわけで、Tython は Google Test という Testing Framework を採用しています。 GogleTetst はその名のとおり、Google 製 C++ Test Framework です。 CPPUnit など、C++ 用はいくつかあったのですが、採用理由をあげるとすれば Google だしな! マニュアルが充実 (日本語訳もあるよ) Google Test ドキュメント日本語訳 Google Mock と連携しやすかったから GoogleMock についてはまた次の機会に紹介
テスト駆動開発が嫌いだ。 ただし、ここでの「テスト駆動開発」は日本で今TDDと呼ばれてる多義的なものじゃなく、「テスト駆動開発入門」にかかれている「テスト駆動開発」。 もっと正確にいうと「テスト駆動開発入門」がミスリーディングをわざと誘ってて有害で嫌い。 テストは、プログラムが正しく動くことは検証できるけど、プログラムが正しいことは検証できない。そのようなテストに設計を依存してしまうと、正しく動くプログラムは作れるけど正しいプログラムは作れない。 設計も含めてテストによって駆動しましょうという「テスト駆動開発入門」のやり方では正しいプログラムが作れない。プログラムの正しさを別のやり方で担保しつつ、そちらを中心に開発を駆動して、あくまでも開発作業だけをテストで駆動するという考え方のほうが、正しいプログラムに近づける。 そして、TDDをいまがんばってる人たちも、それは当たり前にわかってると思う
主催者からのメッセージ ゲーム業界とソフトウェアテスト業界、ご近所なのにこれまであまり交流がありませんでした。 今回、ソフトウェアテストを通じて互いを知り、互いから学び、互いに成長できるようなそんなきっかけに「JaSST'11 CEDEC」はなりたいと思います。 ゲーム業界とソフトウェアテスト業界の合流ポイントで、溢れ出すシナジーを!! 11:20-12:20: SoftwareTesting Sa・Ga ~ソフトウェアテスターの苦闘・工夫の歴史を振り返る~ 辰巳 敬三(ASTER) 松木 晋祐(ACCESS) 13:30-14:30: ソフトウェアテスト技法入門~明日からのテストのために~ 中野 直樹(マルチパラダイムシステムズ) 長谷川 聡(北都システム) 14:50-15:50: JaSSTテスト設計コンテストに出場してみた! ~ はじめてのテスト設計 名野 響(ルネサスマイクロシス
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode
iOSアプリケーションなどを作成する際、みなさん Objective-C ライブラリを作られているかと思います。ライブラリはどのようにテストしていますか?テストにはどのような Framework を使っていますか? Objective-CライブラリのテストにMacRubyを使ってみましょう!! Objective-Cライブラリを MacRuby 向けに用意する 今回はxcatsanさんのAES128暗号化ライブラリ FBEncryptorを使ってみました。いつも素晴らしい記事をありがとうございます。 ライブラリの作成は MacRuby » Creating an Objective-C bundle to use with MacRuby に従って行います。 Xcodeテンプレート Xcode 4を使って作業しています。テンプレートには Cocoa Libraryを使いました。 ビルド設定
はじめに¶ このページは,Google Test のドキュメント類を日本語訳したものです.翻訳に関しては,誤りのないように配慮しておりますが,至らない点も多々あるかと思います. 誤訳・誤字・脱字や不適切な表現を発見されましたら, ご連絡頂ければ幸いです( http://opencv.jp/forum ). 原文は英語であり,この訳文はオフィシャルなものではありません.なお,免責事項として,本訳を利用者が利用するにあたり,いかなる損害に対しても訳者はその責を負いません. Google Test プロジェクトページ: http://code.google.com/p/googletest/ ドキュメント¶ Google Test 1.6 のドキュメント このページには,Google Test 1.6 に対するすべてのドキュメントページが挙げられています. Google Test のリリース版を
Ruby のパッケージングマネージャの rubygems と Perl の CPAN と比較して、rubygems の残念なところの一つに『インストール時にテストを行わない』ことが挙げられます。rubygems は gem install package で一発で入れられる事は便利なんですが、インストール時にテストが行われないため、実際にその環境で正しい挙動をするとは限りません。また、rubygems で入れたパッケージのテスト方法もコマンド一発で簡単にできるわけではないのでめんどくさかったりします。なにより問題なのが、インストール時にテストが行われないため『開発者がテストをさぼりがち』になってしまいます*1。 最近 rubygems でも CPAN と同じように、インストール時にテスト可能なパッケージはテストを行い、失敗したら基本的にインストールできない(設定で変えられます)仕組みを持っ
ものすごい便利で感動したので速攻レビュー。 » TestFlight | iOS beta testing on the fly は、これまで面倒だった開発中 iPhone アプリの Adhoc 版のやりとりを格段に楽にしてくれます。 IPA ファイルを作成するところなど、最初の準備がちょっとわかりにくいかもしれませんが、慣れてしまえば簡単です。実際に使ってもらえれば、この便利さがわかってもらえると思います。 それではひとつひとつのステップを紹介していきます。 ↑ まずは Register Now をクリックしてユーザー登録。 ↑ 名前、メールアドレスやパスワードを入力。I am a developer にチェック。Sign up ボタンをクリック。 ↑ 「メールを送ったよー」という案内が表示されます。アプリをインストールする iPhone の方でメールを開きます。 ↑ TestFligh
[これは Mozilla Add-ons Blog の記事 Improving Add-on Performance の抄訳です] Firefox のパフォーマンス、特に起動時間とページの読み込み速度は、ユーザにとって大変重要な課題です。カスタマイズもまた同じぐらい重要です。アドオンによるパフォーマンスへの影響はほとんどの場合わずかなものですが、中には大幅に低下させてしまうアドオンもあります。アドオンがそうした低速化の原因となることに多くのユーザが気付いていないという現状も踏まえて、Mozilla ではパフォーマンスの向上に力を入れています。 どのぐらい遅くなるのか? 平均すると、アドオンをインストールするたびに Firefox の起動時間が 10% 程度遅くなります。ユーザのコンピュータ環境、つまりハードウェアやソフトウェアの構成によって左右されますが、ほんのミリ秒単位で済む場合もあれば
Xcode4 になってから、iOS の Unit Test のやり方が Xcode3 とかなり変わっていて、だいぶやり方を悩んでしまった。試行錯誤した結果を書いておくことにする。 Xcode3 の Unit Test の種類 Xcode3 には、Logic Test と Application Test の2種類があった。詳細はiOS Development Guideを参照。 Logic Test : アプリケーションとは独立してテストコードを実行する方法。ビルド過程でテストが実行される。 Application Test : アプリケーションを実際に実行し、この中でテストを実行する方法。実機でしかテストは実行できない。 2つの使い分けだが、基本的に model のテストは Logic Test で、controller のテストは Application Test で行うのが基本のよう
ゲームの開発においてデータ解析という手法が注目を集めています。主にソーシャルゲームの改善のために各社が力を入れていますが、エレクトロニック・アーツはPS3/Xbox360『Dead Space 2』のマルチプレイヤーモードの改善の為に「Data Cracker」というツールを内製し活用しました。「The Data Cracker: Building a Dead Space 2 Visual Game Analytic Tool」では同社のBen Medler氏がその手法や経験を語りました。 「Data Cracker」は簡単に言えば、ゲームにおけるユーザーの動きをログとして蓄積し、それをビジュアル化して表示するためのツールです。データはサーバーのMySQLデータベースに逐一保存され、「Data Cracker」がそれを加工し表示します。ビジュアル化されたデータが示される事で、ゲームのバ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く