日本マイクロソフトは、「リテールテック2017」において、ヘッドマウントディスプレイ「HoloLens(ホロレンズ)」を出展し、リテールにおけるMR(Mixed Reality)の持つ可能性を紹介した。 日本マイクロソフトは、「リテールテック2017」(2017年3月7~10日、東京ビッグサイト)において、2017年1月から国内でも販売を開始したヘッドマウントディスプレイ(HMD)「Microsoft HoloLens(ホロレンズ)」によるデモを行い、小売市場におけるMR(Mixed Reality、複合現実感)のもたらす価値について紹介した。 ホロレンズで実現するマイクロソフトの新たな取り組み ホロレンズはマイクロソフトが開発したヘッドマウントディスプレイで、現実世界の上に仮想世界の映像を重ねて映し出す「MR」体験を単体で実現可能な自己完結型デバイスとして注目されているウェアラブル端末で
DPAPIを使用して暗号化するここでは、DPAPI(データ保護API、Data Protection API)を使用してデータを暗号化、復号化する方法を紹介します。DPAPIについて「セキュリティ保護された ASP.NET アプリケーションの構築 : 用語集」では、次のように説明されています。 「DPAPI は、Windows 2000 以降のオペレーティング システムに用意されているデータ暗号化および解読用の Win32 API です。DPAPI は、Windows アカウント パスワードを使って暗号化キーを生成し、暗号化技術に関するキー管理の問題をオペレーティング システムに渡します。」 DPAPIについてより詳しくは、「Windows Data Protection」や「DPAPI (データ保護 API) のトラブルシューティング」をご覧ください。 .NET Framework 2.
オープンなようなクローズドなような、ラウンドテーブルディスカッションのような、少人数のところでUnityのユニットテストについて話してきました。というか、UniRxのために作って、以降、私の作るUnity用の色々なので使いまわしてる自作のユニットテストフレームワークについて、ですね。 このフレームワークはずっとUniRxの中に埋まったまんまだったんですが、使える形でパッケージしたのを、今日GitHubに公開しました。unitypackageとしても置いてあるので、一応インポートはしやすいはずです。 RuntimeUnitTestToolkit とりあえず必要な機能しか入れてないんで、汎用テストフレームワークとしては足りない機能が普通に多いので、その辺も作ってからアセットストアに公開したいなぁ、と思ってはいたんですが、まぁそうなるといつまで経っても公開できなさそうなので、とりあえず現段階のも
Note 一部の情報はリリース前の製品に関する事項であり、正式版がリリースされるまでに大幅に変更される可能性があります。 Microsoft はここに示されている情報について、明示か黙示かを問わず、一切保証しません。 アプリ機能はどの種類のアプリに適用されますか? アプリ機能のシナリオの "ほとんど" が、パッケージ ID を持ち、AppContainer で実行されるアプリにのみ関連します。 すべての UWP アプリがこれらの条件を満たしているため、機能が適用されます。 ただし、デスクトップ アプリ パッケージ ID を指定し、それを AppContainer アプリとして構成することもできます。 そのため、一部のデスクトップ アプリにも機能が適用されます。 パッケージ化と "パッケージ ID" の詳細については、「デプロイの概要」参照してください。 AppContainer アプリの詳
ゲーム少年の熱意で生まれたHMDと、Holographicのインパクト:産業用VRカレイドスコープ(1)(3/3 ページ) 「100分の1の壁」を突破したVRデバイス 「Kinect」のような深度センサーや「HoloLens」といった、現在普及し始めた機器と同じような能力のモノが、過去に全く存在しなかったわけではありません。重要なのは、過去の研究用や軍用として少数作られていた時代の機器と比べ、100分の1以下の価格になったことです。 Kinectのような奥行き形状をリアルタイム取得するセンサーはかつて数百万円していました。HoloLensのような自然な3次元表示を実現するディスプレイについても、類似の技術としては戦闘機のヘルメット用の機器があり、数千万円しました。 Windows Holographic規格である399ドル(約4万円)のHMDは、従来の400万円した研究用HMDの100分の
パスワードを暗号化してレジストリに保存する 開発環境: Visual Studio 2003 1.目次 1.目次 2.目的 3.参考書 4.パスワードを暗号化、復号化するクラス 5.レジストリにデータをセット、ゲットする。 6.テスト用ソースコード 2.目的 SMTPサーバーにメールを送信する場合に、POP Before SMTPだとPOPのパスワードを覚えておく必要がありますよね。単純に暗号化していないパスワードをレジストリにそのまま書くのは危ないので、暗号化してしまっておく必要がありますよね。 テスト用に作ったアプリケーションはこんな感じです。 Encrypt ボタンを押すと、『今日は天気がいいですね』という入力文字列をパスワード『パスワードを入れる』で暗号化し、 暗号化されたEncrypted データをレジストリに書き込みます。 Decrypt ボタンを押すと、レジストリから、Enc
どうもこんにちは、ようやくLumia 820を購入したもののWP8 SDKに未だ全く触れていないkaorunです。 とはいえ、このエントリは Windows 8 Store apps Advent Calendar の12日目のエントリです。 ここのところ派手な持ちネタもないので、今回はクリスマスとは思えないような堅めの線で…。 WinRTでWebサービスにアクセスするようなMetro改めWindows Storeアプリを開発していると、対象になるWebサービスがOAuthなどWeb上で独立した認証システムに対応していない場合や、認証システムで公開されたAPI以上の機能をスクレイピングで実現しなくてはいけなくなることがままあります。 この時、アプリ側でサービスのユーザー名をパスワードを管理しなくてはならなくなるわけですが、さてこの値をどこに保存したものか、ということになるわけです。 ストア
MS、ホログラフやめるってよ 誤用の原因「ホロデッキ」について調べてわかったこと:立ちどまるよふりむくよ(1/2 ページ) MicrosoftはGDC 2017で仮想世界への新しい取り組みについて発表したが、そこに重大な変更を滑り込ませた。同社の次期コンピューティングプラットフォームとして提唱していた「Windows Holographic」を「Windows Mixed Reality」と言い換えたのである。米テックメディアもこの変更には好意的で、「あれはホログラフィックじゃないもんね」とコメントしている。 彼らはちょっと意味不明な言い訳をしていたのだが、最終的にはわれわれホログラム警察が勝利したと言えるだろう。 いまの世の中には偽ホログラム、偽ホログラフであふれている。ホログラム劇場と自称しているところがやっているのはホログラムではなくてペッパーズゴーストという視覚トリックを使ったもの
ホーム 映画 デジタル・IT エンタメ グルメ 動画 アキバ ガジェット女子 ネットで話題 約80人のHoloLens所有者が同じ仮想空間を共有 Microsoftが開発した「HoloLens」の日本での発売を記念し、「Tokyo HoloLens Meetup vol.1」がイベント&コミュニティスペースdots.で開催された。 今回のイベントでは約80人のHoloLens所有者が同じ仮想空間を共有する「シェアリング機能」の実証実験が行われた。この規模で実施されたのは、世界初・最大規模だという。 80台ものHoloLensを同時にネットワークに繋ぐのは負荷が高いため、大規模な展示会などで利用されるような数百人規模が同時接続可能なスペックのWi-Fiが別途二台準備されていた。 ハンズオンセミナーの講師を務めたのは、ホロラボCEOの中村薫氏。Unityを使って、仮想空間のCGキャラクターをエ
渋谷の一室にHoloLens80台が大集結! 仮想空間を共有できるシェアリング機能にゲームの未来を見た Microsoftが開発し、日本では今年1月に出荷が始まったMRゴーグル「HoloLens」。半透明のヘッドマウントディスプレイを装着すれば、現実世界の上に3Dの仮想オブジェクトを重ねて表示することができる。VRともARとも違う新たなコンセプトのデバイスだ。 Microsoftが本気出して作ったお値段33万円のHMDをさっそく購入してみた【HoloLens体験レビュー】 そんなHoloLensを80台集めて同時に接続して、同じ景色を見てみたら……? 東京・渋谷にて2月2日に開かれたイベント「Tokyo HoloLens Meetup vol.1」では、そんな野望を現実にするべく、HoloLensをかけた複数の人が同じ仮想空間を共有する「シェアリング機能」の大実験が行われた。80台という数
デベロッパーズサミット (通称『デブサミ』/ Developers Summit) 2017 で登壇してきました!デブサミとは、2500人以上の来訪者を誇る、日本で最も大きな技術者イベントのひとつです。(2日間延べ合計:3,389名/ ユニーク数:2,641名) そんな大舞台での登壇の機会をいただけて光栄です!ありがとうございます! ライブコーディングをメインにした構成で、C#、Visual Studio 2017、Xamarin、Microsoft Azureについて話してきました。とても楽しかったです! この記事では、登壇者としての当日の感想とセッションの流れ/まとめについて書きました。当日ご参加できなかった方もこの記事を読んでいただければなと思います。(とはいえ、当日のスライド140枚の内容を全て突っ込むのは無理なので、かなり省略して書いています。(それでもめっちゃ長い記事になってし
マイクロソフトのMRゴーグル「HoloLens」が日本で発売されてから1ヵ月が経過した。 HoloLensは見た目は単なるゴーグルなので、普通の人にとっては何がスゴいのかは理解しにくい。例えば、テーブルの上に猫を出現させて様々な方向からスムーズに見られるように、事前に何か仕込まなくてもリアルタイムで周囲の状況をスキャンして特定位置にCGを出すことができるのが素晴らしい。さらにそれを外部PCに頼らず、一体型のゴーグルで実現したという点でも革命的だ。 発売以降、国内でもイベントが続々と開催されて、国産アプリも増えてきている状況だが、HoloLensの担当者はどう見ているのだろうか。日本マイクロソフト テクニカル エバンジェリストの高橋忍氏にインタビューした。 *HoloLensの過去記事はこちらから! ジャンルを問わず様々な業界から注目されている ──先日のユーザーイベントでも「日本ではHol
現在、通信仕様書を元に、MacBookAirからHTTPを使用してカメラの操作を試しています。 動作モード変更、電源OFF、状態の取得、レンズ操作等はできたのですが、写真の撮影が出来ない状態です。 写真の撮影には、撮影モードへの切り替えの他に何か必要な前提条件があるのでしょうか? 実行しようとしているコマンドは exec_takemotion.cgi?com=newstarttake&point=0600x0200 で、レスポンスは <?xml version="1.0"?> <response> <errorcode>0xB000</errorcode> <errormsg>WIFI_INTERNAL_ERROR</errormsg> <dbgmsg>reserved</dbgmsg> </response> です(これしか出ないようですが…)。 よろしくお願い致します。
Windows PhoneからOLYMPUS AIRでシャッターが切れました! とりあえず、C#が動くデバイスならうごくはず! private string opc = "http://192.168.0.10/"; public void Shutter() { var httpClient = new HttpClient { MaxResponseContentBufferSize = 256000 }; httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("user-agent", "OlympusCameraKit"); var mode = httpClient.GetAsync(opc + "switch_cameramode.cgi?mode=rec").Result; var r = mode.Content.ReadAsStringAsync().
inside Enterprise 日々刻々、変化を続ける企業の経営環境。変化の中で各企業が模索する経営戦略とは何か?ダイヤモンド編集部が徹底取材します。 バックナンバー一覧 企業向けバーチャルリアリティー(VR。仮想現実)デバイスの本命となるのだろうか。 マイクロソフトが1月に日本で販売を開始したデバイス「ホロレンズ」が爆発的に売れている。何しろ、2016年12月に始まった先行受注での台数は、欧州やオセアニアなど米国以外の6カ国での販売台数合計の3倍に上った。発売2週間後に開催された開発者イベントには80人がホロレンズを持って集まり、同種のイベントの中では世界最大規模になったという。 そもそもホロレンズは「ミックストリアリティー(複合現実)」が売り。目の前の現実世界に仮想現実の3Dホログラムを重ね合わせて体験できるのが特徴だ。目の前の空間に人体模型が登場し、手を動かしてそれを拡大し、内臓
HoloLens実機で入出力回りをいじって色々と体感しようと試行錯誤です。かたりぃなです。 2017/02/06 追記:HoloLensからファイルピッカーを開くときの注意事項 この記事の意義 まずHoloLensを使ってプログラミングをしていく前にDirectXとC++/cxを使う意義について整理したいと思います。 まず一番の目的は将来私自身が振り返った時、どこまで試したかを明確化しておいたほうが効率的だというのがあります。 次に現時点ではhololensでDirectXを扱った情報原が非常に少ないということです。 DirectX11でのWindowsプログラミングの情報は書籍でもWebでも充実していて、Windows上で3Dプログラミングをやりたいって人はそれで充分だと思います。 しかしC++/cxでのDirectX開発(UWP)となってくると情報が非常に少なくて、厳しいです。 という
Window ストアアプリに関連する基本的なメソッドを提供します。
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