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" オンラインゲーム"の検索結果121 - 160 件 / 212件

  • 「名前を呼ばないで」息子が友達とオンラインゲームをするとき部屋の前にかけている札の理由が今時っぽい

    こみや梢子 @miyako_snow 息子、オンラインの友達とゲームするときこの札をかけてこもる。 なるほどおかんが「○○ごはんやでー!」とか叫ぶと本名ばれるもんね。 いろいろと気をつけないといけないとこが昔とは違う。 pic.twitter.com/vCYfpWOfKW 2021-05-26 10:27:31

      「名前を呼ばないで」息子が友達とオンラインゲームをするとき部屋の前にかけている札の理由が今時っぽい
    • 小学生がオンラインゲーム、200万円請求も 相談急増:朝日新聞デジタル

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        小学生がオンラインゲーム、200万円請求も 相談急増:朝日新聞デジタル
      • スクエニ、オンラインゲーム「ドラゴンクエストX」でブラウザ版をリリースへ

        スクウェア・エニックスは11月20日、運営中のオンライン専用ゲーム「ドラゴンクエストX オンライン」について、ブラウザ版のリリースを発表。2020年春からサービス開始予定としている。 本作は、ロールプレイングゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズのナンバリングタイトルかつ、初のオンライン専用ゲームとして、2012年からサービスを開始。さまざまなプラットフォームで展開している。 ブラウザ版では、HTML5対応ブラウザであれば、PCやスマートフォン、タブレットなどからプレイすることが可能となるもの。ユビタスによるクラウドゲーム技術を活用し、他機種版と遜色のないプレイ感覚を実現しているという。HTML5に対応している主なブラウザとしてはGoogle Chrome、Safari、Microsoft Edge、Mozilla Firefoxなどが挙げられる。すでに他機種版でプレイしているプレーヤーと同じ

          スクエニ、オンラインゲーム「ドラゴンクエストX」でブラウザ版をリリースへ
        • 堂本光一 「ひどかった」7年間オンラインゲームの廃人だった過去 剛は「抜け出してくれて良かった」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース

          「KinKi Kids」の堂本光一(41)が3日、フジテレビの冠番組「KinKi Kidsのブンブブーン」(土曜前11・05)に出演。オンラインゲームに異常にハマっていた過去を明かした。 【写真】リアルドラえもん!? 舞台あいさつに登壇した渡辺直美 この日は、タレントの渡辺直美(32)がゲスト出演。光一から近況を聞かれた渡辺は「おうち時間が増えたのでその中ではゲームを。世界中の人と戦う系のゲームがあるんですけど、80人ぐらいのグループのリーダーをやってまして。寝ずに24時間ずっとやってたり」と告白。ゲームの仲間たちは渡辺であることは知らないといい、「21歳の女子、アパレル関係の女性って設定でやってるので、誰も渡辺直美とはわからない状態で一緒に戦ってます」と笑った。 そんな中、光一が「俺も昔、オンラインゲームの廃人やったから」とポツリ。以前、ラジオでも「ファイナルファンタジーXI」にハマって

            堂本光一 「ひどかった」7年間オンラインゲームの廃人だった過去 剛は「抜け出してくれて良かった」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
          • 部活の先輩たちとのオンラインゲーム。 | Dear Smile

            レミが吹奏楽部に入部してからもうすぐ一年。 担当するクラリネットパートは入部した当時、仲良しのお友達がおらず大人しく活動していたそう。 レミの仲良しの子はサックスやフルートに多くいたからそっちのパートだったら楽しかったのに〜とよくボヤいていました。 けれど、いつの間にかパート仲間たちともすっかり仲良しに。 先輩たちも男女関係なくみんな優しくて人間関係は良好そうです。 吹奏楽部は放課後練習が多くあるので平日にお友達と遊ぶ時間はあまりありませんでした。 むしろ帰宅後は宿題やら習い事の練習に追われて1人で遊ぶ時間もあまりなかった。 レミは時間の使い方が良い方ではなく、色んなことをダラダラと取り組むので時間がなくなりがちなのです。 そんなある日… 1つ上の先輩が 「スプラトゥーン持ってる?8時からみんなでオンラインでやろうよ〜」 と誘ってくれ、部活仲間8人程度で遊ぶ約束をして帰ってきました。 8時

              部活の先輩たちとのオンラインゲーム。 | Dear Smile
            • 「ガンパレ」で有名な「無名世界観」のオンラインゲームで「共和国の大統領」になった結果、「東方Project」をTCGにすることができた、数奇な出会い | 東方我楽多叢誌 〜strange article of the outer world〜

              「ガンパレ」で有名な「無名世界観」のオンラインゲームで「共和国の大統領」になった結果、「東方Project」をTCGにすることができた、数奇な出会い 「博麗神社崇敬会の代表」「東方やおよろず商店立ち上げ」「よくMCで見る人」など東方の周辺だけでも様々な顔を是空とおる氏のインタビュー連載。東方に関わることになったきっかけや、同人作家だった青年時代、そして「アスカのマネージャーのシンジ君」だった頃、様々な話が前回でも飛び出しました。 中編は東方と関わるきっかけになったプレゼンの場面での驚きの一幕や、それにも関係する「アルファシステム」のゲームのスーパーなプレイヤーであった時代などが語られます。 前編 「昭和最後の??」、是空とおるとは何者なのか。「博麗神社崇敬会」の結成、エヴァでは「アスカのマネージャーのシンジ君」そしてグッズ会社の経営者…!? <プロフィール> 是空とおる (ぜくう・とおる)

                「ガンパレ」で有名な「無名世界観」のオンラインゲームで「共和国の大統領」になった結果、「東方Project」をTCGにすることができた、数奇な出会い | 東方我楽多叢誌 〜strange article of the outer world〜
              • オンラインゲームの世界ではどのようにスラングが誕生し流行していくのか?

                by Sean Do ゲームコミュニティ上では多くのスラングが使用されていますが、なぜゲームコミュニティの中でスラングが誕生し、どのように流行していくのかについて、海外メディアのThe Vergeが解説しています。 How slang helps turn online worlds into communities - The Verge https://www.theverge.com/2020/2/4/21120398/online-game-communities-slang-starcraft-dead-by-daylight ゲームの世界では、多くのスラングが利用されています。「OP」や「バフ/デバフ」、「ナーフ」といったスラングは、日本でも広く普及しているスラングのひとつ。 こういったスラングは、特定のゲームから生まれることも多くあります。非対称型対戦アクションゲームとして人

                  オンラインゲームの世界ではどのようにスラングが誕生し流行していくのか?
                • オンラインゲームで好きな人ができた。

                  まさか自分がゲーム内で好きな人ができるとは思ってもみなかった。 しかも相手はかれこれ3年以上一緒に遊んでるフレさんだ。 今話題のMMORPG「FF14」に手を出したのは3年ちょっと前。 オンラインゲームをしたこともなければRPGもろくに遊んだことがない私が、何を血迷ったかFF14をはじめてみた。 当時プライベートがもうめちゃくちゃで、今振り返ってみると現実逃避だったと思う。 FF14をすでに遊んでる友だちはいたけど、人間関係に疲れてた私は一人でゲームを始めることにした。 漫画やアニメなんかで見る、ゲーム内での交流みたいなものに憧れてる気持ちもちょっとあった。 ほどなくしてソロで遊んでるのがさみしくなり、ロドストで探して見つけたFCに入れてもらった。 そこのマスターが今回私が好きになった人である。 当時立ちあげたばかりのFCで、メンバーのメインクエスト進行度も同じくらい。 みんなでわいわいコ

                    オンラインゲームで好きな人ができた。
                  • IPv6でオンラインゲームができなくなるって本当?

                    PCやゲーム機を使ったオンラインゲームを楽しむには、インターネットの回線速度は速いほど望ましいはずです。そこでおすすめしたいのがIPv6、そしてIPv6と関係の深い「IPv6 IPoE」という通信方式の利用です。しかし、IPv6では一部のオンラインゲームがプレイできなくなるというのもよく聞く話です。IPv6 IPoEはオンラインゲームを快適にするのにどの程度有効なのか、なぜ一部のオンラインゲームができないのか、解決法はあるのかといった気になることについて解説します。 IPv6とは? IPv6はIPv4に代わる新しいバージョンのIPです。1990年代後半から広く普及してきたIPv4に代わり、今後主流になっていく次世代のプロトコルと言われています。 IP(インターネットプロトコル)とは、インターネットに接続されたコンピュータ同士がデータをやりとりするためにデータ通信の方法を定めた規約のことです

                      IPv6でオンラインゲームができなくなるって本当?
                    • 元ネトゲ廃人が語る「子どものオンラインゲーム問題」対処の本質 | 東洋経済education×ICT

                      ゲームの3大トラブルは「暴言・あおり・課金」の加速 こうしてのめり込む中でトラブルが起こってくるのですが、主に3つの傾向が見られます。 1つ目は、「文字によるチャットや音声によるボイスチャットを通じた暴言の過激化」。最初は仲良くゲームしていた仲間と、しだいにささいなことでけんかが生じ、暴言を吐くようになるのです。 「ログイン時間を合わせろよ! パーティー組めないじゃん!」「一緒にパーティーを組んでも、お前の装備は貧弱すぎて足手まといだ!」「その装備をくれないと、今後一緒に遊ばないぞ」「お前のせいでチーム戦に負けたじゃないか。責任取れよ!」 また、「うわ、雑魚! 弱っ!」とバカにするような言葉を相手に浴びせる「あおり行為」も起こりやすい。実際、学校で物静かだった子が、オンラインゲームを始めてから言動が荒くなったという事例を見聞きします。 2つ目は、「ゲーム内での競争の激化による、勝ち負けへの

                        元ネトゲ廃人が語る「子どものオンラインゲーム問題」対処の本質 | 東洋経済education×ICT
                      • GitHub - KLab/wsnet2: モバイルオンラインゲーム向けのリアルタイム通信システム

                        You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                        • Unity オンラインゲームにMicrosoft Azure Functions C# と PlayFab はいかが? - Qiita

                          Unity オンラインゲームにMicrosoft Azure Functions C# と PlayFab はいかが?UnityAzureFunctionsPlayFab まえがき 個人の趣味で大規模オンラインゲーム開発を進めるには、大手Webサービスを利用するほか道はないと思っています。 クラウドゲーミングサービス PlayFab を Microsoft が買収して2年、数日前に CloudScript というゲームクライアントからリクエストしてサーバーサイドで処理を実行する仕組みの実装本体に Azure Functions が一般利用できるようになりました。 ここにきて我々は C# だけでクライアント・サーバー処理を実装できるようになったわけです。 利用言語の統一は個人開発において開発効率の向上やモチベーションの継続に大きく寄与します。 本記事は他の多くの個人開発者の方にも参考にしてい

                            Unity オンラインゲームにMicrosoft Azure Functions C# と PlayFab はいかが? - Qiita
                          • 中国でオンラインゲーム規制責任者解任か 強化案発表で株価暴落

                            中国政府が昨年末にオンラインゲームへの規制強化案を発表し、ゲーム各社の株価が暴落したことを巡り、共産党の担当幹部が解任されたとロイター通信が3日までに伝えた。長引く景気低迷からの脱却を党や政府が目指す中、市場の信頼を損なった責任を問われたとみられる。 ロイターによると、解任されたのは共産党中央宣伝部出版局の馮士新局長。複数の関係者の話として、解任理由は規制強化案の発表と関連があるとしている。政府は解任を発表していない。 宣伝部が監督する国家新聞出版署が昨年12月22日に発表した規制強化案は、過度な高額取引への誘導などを制限する内容。直後に騰訊控股(テンセント)株が香港市場で一時16%安となるなど、各社の株価が大幅に下落した。出版署は「寄せられた意見を真剣に研究し、さらに修正する」とのコメントを出し、市場の沈静化を図っていた。(共同)

                              中国でオンラインゲーム規制責任者解任か 強化案発表で株価暴落
                            • 中国当局が「ガチャ」禁止 オンラインゲームの規制強化案 未成年者保護で

                              【北京=三塚聖平】中国当局は12月23日までに、オンラインゲームに関する新たな規制案を公表した。オンラインゲームに関して「国家安全に危害を加える内容を含んではならない」と明記した他、未成年者に対して「ガチャ」と呼ばれる有料のくじ引きのようなサービスを提供することを禁じた。 中国当局はこれまでも、未成年者のオンラインゲームの利用を制限するように企業に求めてきた。新規制が導入されれば、さらに規制が強まることになる。 中国でメディアなどを管轄する国家新聞出版署が22日、パブリックコメント(意見公募)のために「オンラインゲーム管理規則」案を公表した。2024年1月22日まで意見を募集する。 それによると、同規則案は「ユーザーの合法的な権益を保護し、未成年者の心身の健康を保障する」ことなどを立法目的に掲げた。 ゲームの内容に含んではならない内容として、「国家の統一や主権、領土の保全を脅かす」ことや、

                                中国当局が「ガチャ」禁止 オンラインゲームの規制強化案 未成年者保護で
                              • オンラインゲーム上でのプレイヤーの行動は、現実世界で住んでいる国の状況とリンクしていた - ナゾロジー

                                世の中にはゲームが現実に悪影響を及ぼすという議論があるようですが、実際は逆なのかもしれません。 10月21日にオープンアクセスジャーナル『PLOS ONE』に発表された研究は、オンラインゲーム「EVE Online」を使ったプレイヤーの行動と、プレイヤーが住む国家の状況を比較した結果、現実世界の環境がゲーム内の行動に影響を与えている証拠を発見したと報告しています。 これは、逆に仮想世界を使用して社会的あるいは経済的な実験を行うことで、国レベルで現実世界の行動を推測できる可能性も示唆しています。

                                  オンラインゲーム上でのプレイヤーの行動は、現実世界で住んでいる国の状況とリンクしていた - ナゾロジー
                                • 「遊んで稼げる」オンラインゲームで貧困を抜け出す人々 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                                  「アクシー・インフィニティ」は、プレイを通じて報酬を得られる(play-to-earn:以下P2E)ゲームだ。アクシーと呼ばれるポケモンのようなキャラクターを購入し、対戦させて育成し、ゲーム内通貨である「SLP(Smooth Love Portion)」の獲得をめざす。 獲得したSLPは、本物の通貨と交換できる。P2Eは、ゲームをプレイすることの見返りとして、プレイヤーに報酬を暗号通貨の形で提供するビジネスモデルだ。個々のアクシーは、ノンファンジブルトークン(NFT)となっていて、売買ができる。 対戦に参加するには、最低3体のアクシーを持っていなくてはならない。そのためには、少なくとも200ドル前後の初期投資が必要だ。2020年、最高額のモンスターは300イーサリアムで販売された。当時の価値で13万ドル以上に相当する。 おかしな名前を鼻で笑う前に、知っておいてほしいことがある。アクシー・イ

                                    「遊んで稼げる」オンラインゲームで貧困を抜け出す人々 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                                  • 貫井まなぶ@発達障害職業コンサルタント on Twitter: "長男がオンラインゲームにハマり勉強をないがしろに。 「ゲームを止めなさい!」と言うのは簡単だったが、ゲームにハマっている理由を先ずはしっかり理解したかった。 そこで、一緒に遊んだり、ハマっている理由を聞くことに。そこで、気付い… https://t.co/VRcLoWetHD"

                                    長男がオンラインゲームにハマり勉強をないがしろに。 「ゲームを止めなさい!」と言うのは簡単だったが、ゲームにハマっている理由を先ずはしっかり理解したかった。 そこで、一緒に遊んだり、ハマっている理由を聞くことに。そこで、気付い… https://t.co/VRcLoWetHD

                                      貫井まなぶ@発達障害職業コンサルタント on Twitter: "長男がオンラインゲームにハマり勉強をないがしろに。 「ゲームを止めなさい!」と言うのは簡単だったが、ゲームにハマっている理由を先ずはしっかり理解したかった。 そこで、一緒に遊んだり、ハマっている理由を聞くことに。そこで、気付い… https://t.co/VRcLoWetHD"
                                    • Aiming、オンラインゲーム事業の拠点として運営する大阪スタジオをドキドキグルーヴワークスに4月1日付で譲渡…譲渡額は約1600万円 | gamebiz

                                      Aiming<3911>は、本日(2月14日)、オンラインゲーム事業の拠点として運営する大阪スタジオの事業を4月1日付で会社分割し、ドキドキグルーヴワークスに承継することを発表した。 同社は、2019年第4半期累計期間までに、第三者割当による資金調達や早期退職優遇制度を実施し、財務体質の健全化に取り組んできた。しかし、2019年12月期決算において、営業損失、経常損失、四半期純損失、マイナスの営業キャッシュ・フローを計上する見込みとなっており、財務体質の健全化に向けて、さらなる取り組みが必要となっている。 その一環として、大阪スタジオの事業について人員体制の見直しを検討してきた。人員体制の見直しの1つとして、デジタルコンテンツ(ソフトウェア・ゲーム・Web サービス他)の企画、開発からデバッグ、運営、サポートまで、ワンストップでサービスを提供しているドキドキグルーヴワークスとの間で人員の受

                                        Aiming、オンラインゲーム事業の拠点として運営する大阪スタジオをドキドキグルーヴワークスに4月1日付で譲渡…譲渡額は約1600万円 | gamebiz
                                      • 中国政府が未成年に対するオンラインゲーム規制を強化へ。プレイは金土日曜と祝日の20時から21時まで、ログイン時の実名登録も厳格化

                                        中国政府は8月30日(水)、18歳未満の未成年者に対し、オンラインゲームの利用時間を厳しく制限する方針を発表。プレイ可能な時間を金曜、土曜、日曜および祝日の20時から21時(現地時間)に限定して求める意向を明らかにした。 方針を伝えたのは、中国国内のメディアやゲーム産業を管理する「国家新聞出版署」。近年増加するゲーム依存症への対策として規制措置を強める形だ。 (画像はYouTubeより) 同署がゲーミングへの規制を導入するのは今回が初めてではない。2019年には未成年者のオンラインゲーム利用を土日祝日は最大3時間、平日は1.5時間までと定めており、このたびの発表を受けて一層の厳格化が見込まれる。 背景にあるのは、政府の青少年に対する思想教育の見直しだ。ロイターによれば、中国の国営通信社である新華社を通じて「未成年者の心身の健康を守ることは国民の重大な利益につながり、国家の若返り時代における

                                          中国政府が未成年に対するオンラインゲーム規制を強化へ。プレイは金土日曜と祝日の20時から21時まで、ログイン時の実名登録も厳格化
                                        • 中国、18歳未満のオンラインゲームを制限 依存症対策で

                                          中国政府が、18歳未満のオンラインゲーム利用に時間制限を設けるなどの措置を講じる/Ivan Abreu/Getty Images AsiaPac/Getty Images for Hong Kong Touri 香港(CNN) 中国政府は5日、青少年のゲーム依存症対策として、夜間のオンラインゲームを禁止したり、時間制限を設けたりする措置を発表した。 中国内で利用できる全てのオンラインゲームが対象。18歳未満の青少年は夜10時から翌朝8時までゲームを禁止され、平日は1日1時間半以内、土日と祝日は同3時間以内に制限される。 ゲームのアカウントに入金できる額も、8~16歳は1カ月に200人民元(約3100円)まで、16~18歳は400人民元までと定められた。 監督当局の報道担当者によると、政府機関はこれらの規則を把握し、企業に従わせる義務を負う。 当局はさらに、警察と協力して実名での登録システム

                                            中国、18歳未満のオンラインゲームを制限 依存症対策で
                                          • 「デイリーボーナスの廃止」「課金上限の義務化」「ゲーム配信での高額投げ銭禁止」などを定めるオンラインゲーム関連規則を中国政府が発表

                                            中国におけるテレビ・ラジオ・新聞・出版などに関する規制・検閲を監督する国家新聞出版広電総局が、オンラインゲームに関する新しい規制草案を発表しました。この草案では、オンラインゲームでの「デイリーログインボーナス」などの廃止が義務付けられています。 国家新闻出版署关于公开征求 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知-通知公示-国家新闻出版署 https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202312/t20231221_823187.html Tencent rocked by new Chinese online gaming restrictions https://www.ft.com/content/36580e3b-c6d6-486d-825b-bd084a010925 Tencent loses $50 billion in market value

                                              「デイリーボーナスの廃止」「課金上限の義務化」「ゲーム配信での高額投げ銭禁止」などを定めるオンラインゲーム関連規則を中国政府が発表
                                            • PC用オンラインゲーム「TERA」がサービス終了へ 10年の歴史に幕

                                              PCオンラインゲーム事業を手掛けるゲームオンは1月19日、PC向けMMORPG「TERA:The Exiled Realm of Arborea」のサービスを4月20日に終了すると発表した。開発元である韓国のBluehole Studioと協議を重ねた結果、満足のいくサービスの提供が困難であると判断し、終了を決めたという。 サービス終了に伴い、TwitterやLINE、YouTube、Discordの公式アカウントも4月20日に削除。サポートの受け付けや案内も終了するという。 TERAは2011年8月に国内で正式サービスを開始。「次世代MMORPG」をキャッチコピーに、リッチな3Dグラフィックスやアクション性の高い操作性などを特徴にしていた。2021年にはサービス開始から10周年の節目を迎えていたが、11年目にしてサービスを終えることになった。 この発表を受けて、Twitterでは19日午

                                                PC用オンラインゲーム「TERA」がサービス終了へ 10年の歴史に幕
                                              • オンラインゲームのアカウント乗っ取った疑い 男子高校生ら書類送検|社会|地域のニュース|京都新聞

                                                他人のオンラインゲームの実況中継を見てアカウントを乗っ取ったとして、滋賀県警サイバー犯罪対策課は29日、不正アクセス禁止法違反の疑いで、沖縄市の無職男性(18)と鹿児島県鹿屋市の男子高校生(16)を書類送検したと発表した。2人は乗っ取ったアカウントを転売し利益を得ていたという。 無職男性の書類送検容疑は昨年2月18日、ゲームを動画配信サービスで実況中継中の滋賀県の40代女性のツイッターアカウントを、プレー画面から把握してパスワードのリセットを申請、プレー画面に認証コードが表示されると、それを見てツイッターアカウントを乗っ取り、連携するゲームのアカウントも乗っ取った疑い。高校生も同様の手口で昨年5月28日、県内の10代男性のアカウントを乗っ取った疑い。2人とも容疑を認めているという。 同課によると、無職男性は乗っ取った約30個のアカウントを売って20万円ほどの利益を、高校生は約50個を売って

                                                  オンラインゲームのアカウント乗っ取った疑い 男子高校生ら書類送検|社会|地域のニュース|京都新聞
                                                • 中継機導入してみた!オンラインゲームで電波悪くてモヤモヤしてる人におすすめ

                                                  まるっとレビュー167 エンタメ5 scope22 インテリア6 雑誌付録/本31 アガサ・クリスティ6 ママパパ向けレビュー15 懸賞当選/福袋6 ベネフィットステーション4 雑貨/その他45 お買い物リスト24 沖縄2 次のステイ先は?7 海外1 国内1 NEWS4 子連れ旅行32 子連れde沖縄14 ディズニーリゾート7 ハワイ5 その他地域4 日帰り2 マリオット19 ヒルトン7 キャッシュレス決済17 セゾンローズゴールド10 コストコ6 ポイ活13 ポイントサイト2 陸マイラー32 余ったマイル4 地方在住7

                                                  • 日額24円から利用できる! 個人向けVPSで広がるオンラインゲームの世界 KAGOYA CLOUD VPSで「マイクラ」、「ARK」、「Valheim」のマルチサーバーを立ててみた

                                                      日額24円から利用できる! 個人向けVPSで広がるオンラインゲームの世界 KAGOYA CLOUD VPSで「マイクラ」、「ARK」、「Valheim」のマルチサーバーを立ててみた
                                                    • 「週3時間以上のオンラインゲームを禁止」する規則が登場、ゲームが許されるのは1日1時間×3日のみ

                                                      ゲームをプレイすることと暴力的であることには関連性がないことが研究で示されていますが、いまだに「ゲームは人間に悪影響をおよぼす」というステレオタイプを抱く人は多く、実際にゲームを規制する動きを見せる国や自治体も多くあります。日本でも香川県でゲーム依存症対策に特化した条例として、1日のゲーム時間を平日は60分、休日は90分に制限するゲーム規制条例が施行されているのですが、中国では新たに「子どもの1週間のオンラインゲームのプレイ時間を3時間までに制限する規則」が登場しています。 国家新闻出版署-要闻信息-国家新闻出版署下发 《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/719/98785.shtml China to ban kids from playing online games for more t

                                                        「週3時間以上のオンラインゲームを禁止」する規則が登場、ゲームが許されるのは1日1時間×3日のみ
                                                      • オンラインゲームのボイスチャットで、負けた時のコミュニケーションの取り方次第でパフォーマンスに影響を与えるので気を付けたい

                                                        けじ | KAGAYA @721kg @Kun0FN 指摘することが悪いわけじゃないですからね! 負けた責任を負わせるような言い方は気を付けましょうってことです! 2020-06-07 14:31:12 カイタ@Pandemonium☽︎ @ETOCKK @721kg @kiriya334 指摘と励ましを同時にできるのが1番いい。次こうやって見るといいんじゃない?とかちょっとさっきの惜しかったねー!!次はああしてみよう!みたいな 2020-06-07 14:07:27

                                                          オンラインゲームのボイスチャットで、負けた時のコミュニケーションの取り方次第でパフォーマンスに影響を与えるので気を付けたい
                                                        • ツール販売で「87億円」儲けた業者も…オンラインゲームの「チート」がなくならない理由(高橋 暁子) @moneygendai

                                                          オンラインゲームに「チート」があふれている。チートとは英語でcheat、イカサマとかインチキという意味。ゲームのデータやプログラムを改ざんして、正規の利用では本来できないことを、不正にできるようにする行為を指す。 「チーター(チートをする人)だらけだからゲームをやめた」という人がいるほどオンラインゲームにはチートがあふれており、運営会社が対応に追われている。 チートはなぜなくならないのだろうか? 成蹊大学客員教授でITジャーナリストの高橋暁子氏が解説する。 「オレ最強」を味わうことができる そもそも、なぜチートツールを購入するのだろうか。数千円から数万円を支払うだけで、ゲーム内でのストレスをすべてなくし、やりたい放題にプレイできるからと考えるとわかりやすいかもしれない。 ゲーム内通貨やレアアイテムを不正に増やしたり、キャラクターのスコアやステータスを急激に上げたりできるため、有利にゲームを

                                                            ツール販売で「87億円」儲けた業者も…オンラインゲームの「チート」がなくならない理由(高橋 暁子) @moneygendai
                                                          • 【メモ】北朝鮮声明で「斬新な悪口」を書けると局員は出世するらしい/韓国オンラインゲームの歴史(いずれも朝鮮日報から) - INVISIBLE Dojo. ーQUIET & COLORFUL PLACE-

                                                            「米国産オウム」「棒きれで容赦なく殴り倒す」北朝鮮声明の『悪口』は、専門部署で必死で考えてる(笑) 「米国産オウム」金与正の一言、数百人で考案 「米国産オウム」--。3月30日に北朝鮮の金与正(キム・ヨジョン)労働党宣伝扇動部副部長が文在寅(ムン・ジェイン)大統領を非難した表現だ。文大統領が北朝鮮の弾道ミサイル発射に懸念を表明すると、朝鮮中央通信を通じて発表された。北朝鮮のミサイルを国連決議違反、国際社会に対する脅威と見なす米国の立場を繰り返したものだとして、文大統領をオウムに例えてからかったものだ。 ・・・・韓国側に対しては、「文不相応な言いぐさ」「特等のあほたち」などと非難した。米国と日本の指導者も標的にされた。トランプ前大統領は「棒きれで容赦なく殴り倒すべきほど狂っている」、安倍晋三前首相は「平和を脅かす侍の子孫」とののしられた。 ■期間ごとに「文章作成専門部署」 北朝鮮の各機関には

                                                              【メモ】北朝鮮声明で「斬新な悪口」を書けると局員は出世するらしい/韓国オンラインゲームの歴史(いずれも朝鮮日報から) - INVISIBLE Dojo. ーQUIET & COLORFUL PLACE-
                                                            • 名物企画? あの人に聞いてみよう! ゲームライターにインタビュー [ネットゲーム・オンラインゲーム] All About

                                                              名物企画? あの人に聞いてみよう! ゲームライターにインタビュー菅原さんは女性ゲームライター。現在Online PlayerやCD-ROMFanなどで活躍中! ネットゲーマーでもある彼女にインタビュー! ★リニューアルきねーん! そんな訳で最近の当サイトの進行はネットゲームエクスプレス・体験野郎に頼りっきり。サイトのデザインも新しくなったことだが、このままではマンネリの倦怠期状態ですな。 何かリニューアルにふさわしい企画はないものか。過去をゆっくりと振りかえれば、あったあった、あの名物企画があったではありませんか! リニューアル記念、復活のインタビュー記事。 今までのインタビュー記事は男性が多かったですが、今回のリニューアル記念特集、今回はぜひ女性にお願いしたいなと思います。当サイトのオススメリンクに非常ーに気になる情報元 MMORPG Watch。 サイトのデザインから文書まで、やさしく

                                                                名物企画? あの人に聞いてみよう! ゲームライターにインタビュー [ネットゲーム・オンラインゲーム] All About
                                                              • 「多様性を大事にしなさい」オンラインゲーム『Warlander』で役職の性別が固定されていることの不満レビューを全肯定するユーザーたち

                                                                かつ丼 @K2DNG810 @Amiba_BBgenius わかる、俺もケツがバカでかい女僧侶じゃなくて家庭の事情でシスターの恰好をさせられているショタに回復魔法かけられたい 2023-02-08 19:55:01

                                                                  「多様性を大事にしなさい」オンラインゲーム『Warlander』で役職の性別が固定されていることの不満レビューを全肯定するユーザーたち
                                                                • 『フォートナイト』等のオンラインゲームで子どもに起きている5つのトラブルと保護者がすべき対策とは(高橋暁子) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                                  コロナ禍で子どものネット・ゲーム利用時間が増加しており、それに伴ってオンラインゲームの問題も増加している。中でもよく話題となるのが、『フォートナイト』などのバトルロイヤル系ゲームだ。どのような問題が、なぜ起きるのだろうか。『フォートナイト』を例に、トラブル事例とそれに対して保護者ができる対策までをご紹介したい。 小中学生に大人気も「学校で禁止」 小学生を対象としたゲムトレのゲームに関するアンケート調査(2020年6月)によると、小学生が一番遊んでいるゲームタイトルは『フォートナイト』(22.1%)だった。『フォートナイト』などのオンラインゲームで遊んでいる小中学生はとても多く、ある講演先の中学校では1年生の3分の1ほどが利用していた。 『フォートナイト』は、オンラインで100人まで戦え、最後の生き残りをかけて戦うバトルロイヤル系ゲームだ。 近年、『フォートナイト』の他、『荒野行動』『エーペ

                                                                    『フォートナイト』等のオンラインゲームで子どもに起きている5つのトラブルと保護者がすべき対策とは(高橋暁子) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                                                  • プレステ、Switch、Xboxのメーカー、オンラインゲームで子どもを守る取り組みで連携

                                                                    ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、米Microsoft、任天堂は12月14日(米国時間)、3社が連携し、オンラインゲームで子どもを含むユーザーの安全性向上に向けた取り組みを行うと発表した。 取り組みとして、子どものユーザーとその保護者向けにゲーム上やWebサイトなどを通じて安全機能の使い方を通知し、他のユーザーから嫌がらせなどの危害を受ける前に不適切なプレイやコンテンツを阻止するとしている。 加えて業界団体、規制当局、法執行機関などと連携し安全対策を行う他、行動規範の違反や不正行為をしたユーザーにはゲームの利用制限や法的措置を講じるとしている。 SIEは「PlayStation」、Microsoftは「Xbox」、任天堂は「Nintendo Switch」などの家庭用ゲーム機を展開。3社は特に子どものユーザーの保護を1社単独で行うのは難しいとし「ゲームが全ての人のための

                                                                      プレステ、Switch、Xboxのメーカー、オンラインゲームで子どもを守る取り組みで連携
                                                                    • ハライチ岩井がはじめてのオンラインゲームで泣いた理由(Book Bang) - Yahoo!ニュース

                                                                      お笑い芸人・ハライチの岩井勇気による連載エッセイふたたび。「人生には事件なんて起きないほうがいい」、独自の視点で日常に潜むちょっとした違和感を綴ります。今回のテーマは「オンラインゲーム」です。 *** 高校を卒業して進学しなかったので、暇だった。1日6時間程度のバイトに週4、5回行き、実家暮らしだったので他にすることも無く、23歳くらいまではバイト以外の時間をダラダラ過ごしていた。 そんなある日、暇を持て余した僕は、ふとCMで観た無料で遊べるパソコンゲームを、無料という触れ込みにまんまと誘われて、実家のノートパソコンを使ってやってみることにしたのだ。 選んだのはオンラインのロールプレイングゲームだった。冒険をしながら敵を倒してレベルを上げてまた冒険、といったゲームなのだが、オンラインなのでゲーム画面に他のプレイヤーが存在している。一緒に戦うこともできるし、もちろんチャットを使って会話もでき

                                                                        ハライチ岩井がはじめてのオンラインゲームで泣いた理由(Book Bang) - Yahoo!ニュース
                                                                      • オンラインゲーム「ドルフィンウェーブ」グッズ トレーディングアクリルカード他 - アニメ大好き館

                                                                        オンラインゲーム「ドルフィンウェーブ」グッズ 発送予定: 2024年3月中旬より順次発送 予約期間: 2023年12月12日まで受付 トレーディングアクリルカード トレーディング缶バッジ ver.A トレーディング缶バッジ ver.B 咲宮 入華&都条 みちる キャンバスボード 陽南 杏里&彩戸 詩絵 A3マット加工ポスター トレーディングアクリルカード 『ドルフィンウェーブ』より、トレーディングアクリルカードの登場。 咲宮 入華、都条 みちる、陽南 杏里、彩戸 詩絵、相馬 颯、風見 エレン、永雪 氷織、シュネー・ヴァイスベルグ、黒瀬 見波、伊澄 桐利、刃兼 乙姫、暮無 夕離、住乃絵 紫苑、ヘリー・ルイス、ヴィーナ、セレナ・ルイス、山葉 由芽、浦見 かな、村早 麻汐、久々利 トモのキャラクターイラストがアクリルカードに。 トレーディング缶バッジ ver.A 『ドルフィンウェーブ』より、トレ

                                                                          オンラインゲーム「ドルフィンウェーブ」グッズ トレーディングアクリルカード他 - アニメ大好き館
                                                                        • 10月17日は神嘗祭、秦野名水の日、カラオケ文化の日、貧困撲滅のための国際デー、貯蓄の日、上水道の日、沖縄そばの日、オンラインゲームの日、等の日 - 風に吹かれて旅するブログ (話題・記念日&ハッピートーク)

                                                                          おこしやす♪~ 10月17日は何の日? その時そして今日何してた? 2022年令和4年 10月17日は神嘗祭、秦野名水の日、カラオケ文化の日、貧困撲滅のための国際デー、貯蓄の日、上水道の日、沖縄そばの日、オンラインゲームの日、等の日です。 ●『神嘗祭』(かんなめさい)  : (かんなめさい・かんなめのまつり・かんにえのまつり)  天皇がその年の新穀を「天照大神」に奉納する祭で、「伊勢神宮」でも行われ、皇室から勅使が遣わされます。元は旧暦9月17日でしたが、1872(明治5)年の太陽暦導入の際に新暦9月17日に改められました。しかし、これでは新穀の収獲が間に合わない事から1879年(明治12)年より月遅れの10月17日に行われています。1871(明治4)年から1947(昭和22)年までは大祭日として休日でした。 ★神嘗祭(かんなめさい・かんなめのまつり・かんにえのまつり)は宮中祭祀のひとつ。

                                                                            10月17日は神嘗祭、秦野名水の日、カラオケ文化の日、貧困撲滅のための国際デー、貯蓄の日、上水道の日、沖縄そばの日、オンラインゲームの日、等の日 - 風に吹かれて旅するブログ (話題・記念日&ハッピートーク)
                                                                          • 6年間の大規模オンラインゲーム運用によるトイルをなくしたい――AWS移行でサムザップのSREはNoOpsを実現できたのか

                                                                            6年間の大規模オンラインゲーム運用によるトイルをなくしたい――AWS移行でサムザップのSREはNoOpsを実現できたのか:特集:百花繚乱。令和のクラウド移行(4)(1/2 ページ) 2013年から6年にわたって配信してきたオンラインゲーム「戦国炎舞 -KIZNA」では、それまで基盤としてきたプライベートクラウドで、一部ゾーンでのサービスが終了するのをきっかけにAWSに移行し、複数の課題を解決した。 サーバの故障対応やバックアップからの復旧……そんなほそぼそとした日々の作業、いわゆる「トイル」に追われ、根本的な改善策について考える余裕を持てずにいるインフラエンジニアは少なくない。 サイバーエージェントの子会社であるサムザップは、幾つかの課題を解決するためにサイバーエージェントグループのプライベートクラウドに構築していた環境をAmazon Web Services(AWS)に移行し、柔軟なリソ

                                                                              6年間の大規模オンラインゲーム運用によるトイルをなくしたい――AWS移行でサムザップのSREはNoOpsを実現できたのか
                                                                            • 🔰 初期設定とチュートリアル|PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門

                                                                                🔰 初期設定とチュートリアル|PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門
                                                                              • 【ラジオ】最新iPhone12について 【聞き流し】 - オンラインゲーム動画まとめ [イベリコブログ]

                                                                                第3回目の今回は毎年9月に発売されている最新iPhoneについてトークしています。 ぜひラジオ感覚で聴いて頂ければと思います。 チャンネル登録、いいね、コメントよろしくお願いします🤲 #日常 #iPhone #iPhone12 #Mac製品 #ラジオ #すべらない話 #20代 #聞き流し #ガチンコ #トーク術 #人気 #YouTube #最新 #YouTubeRADIO #YouTubeラジオ #ラジオ感覚

                                                                                  【ラジオ】最新iPhone12について 【聞き流し】 - オンラインゲーム動画まとめ [イベリコブログ]
                                                                                • ゲームは週に3時間。中国で未成年へのオンラインゲーム提供の規制強化。未成年は金・土・日曜・祝日の20時~21時だけに - ゲームキャスト

                                                                                  中国ではゲームは週3時間まで。中国のニュースサイトなどで、本日8月30日に国家報道出版局による“未成年者のオンラインゲーム依存症を効果的に防止するためのより厳格な管理に関する通知”の発行が捧持された。 すべてのオンラインゲーム企業は、金・土・日・法定休日の毎日20時から21時までの1時間のみ未成年者にオンラインゲームサービスを提供し、それ以外の時間はいかなる形でも未成年者にオンラインゲームサービスを提供してはならない。また、オンラインゲームのユーザーアカウントの実名登録とログインの要件を厳格に実施し、実名登録とログインをしていないユーザーにいかなる形でもオンラインゲームサービスを提供してはならないことを要求している。さらに、パブリッシャーは未成年者がオンラインゲームに依存しないようにするための対策の実施状況の監督・検査を強化し、法律に基づいて対策を厳格に実施していないオンラインゲーム企業を

                                                                                    ゲームは週に3時間。中国で未成年へのオンラインゲーム提供の規制強化。未成年は金・土・日曜・祝日の20時~21時だけに - ゲームキャスト