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  • 夫が「キャラクターの絵が描いてあったら子供達喜ぶかも」とハンドソープ買いに行ってくれた話→「夫へ。いつもありがとう」

    モギ @Mogiyogi33 @pasumondo うっかりだけども優しくて素敵な旦那さんです♡ご家族いつまでも健やかに(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠) 追伸 ボトルのイラストが何だかジワジワ来ます♡ 2023-09-20 20:14:35

      夫が「キャラクターの絵が描いてあったら子供達喜ぶかも」とハンドソープ買いに行ってくれた話→「夫へ。いつもありがとう」
    • たられば on Twitter: "SNS上で頻出する「〇〇のアライさん」にしても「〇〇のノブ」にしても「〇〇なアーニャ」にしても、あるキャラクターをまとった特定の「話法」に則って倣ったほうが、本音(と名指される何か)を語りやすいしスムーズに受け取られやすい、という… https://t.co/2caTUdcWjz"

      SNS上で頻出する「〇〇のアライさん」にしても「〇〇のノブ」にしても「〇〇なアーニャ」にしても、あるキャラクターをまとった特定の「話法」に則って倣ったほうが、本音(と名指される何か)を語りやすいしスムーズに受け取られやすい、という… https://t.co/2caTUdcWjz

        たられば on Twitter: "SNS上で頻出する「〇〇のアライさん」にしても「〇〇のノブ」にしても「〇〇なアーニャ」にしても、あるキャラクターをまとった特定の「話法」に則って倣ったほうが、本音(と名指される何か)を語りやすいしスムーズに受け取られやすい、という… https://t.co/2caTUdcWjz"
      • 『スーパーカブ』 今西亨(キャラクターデザイン)インタビュー | 株式会社スタジオKAI|Studio KAI

        両親も友達も趣味もない、「ないないの女の子」小熊。そんな彼女の単調な生活は、ふと見かけた中古のカブを買ったことで、少しずつ変わり始める――。 現在放送中の角川スニーカー文庫にて刊行中のライトノベル原作作品『スーパーカブ』。 第5回となる本取材では、キャラクターデザインを務める今西亨に、『スーパーカブ』ならではのキャラクター開発についてお話をうかがった。 2021年5月13日(木) ■脚本打ち合わせへの出席 ――本作のキャラクターを描くにあたって、どのようなことから手を付けられたのですか。 今西 まず作品の方向性を把握することですね。それによって、原作からキャラクターをどう落とし込むかが変わってくるので、そこは確認する必要がありました。 女の子が出てきてワイワイする……いわゆる萌えものの感じなのか。それとも落ち着いた雰囲気なのか。小熊ひとつとっても、無口ではありますが、記号的なのか、リアルに

          『スーパーカブ』 今西亨(キャラクターデザイン)インタビュー | 株式会社スタジオKAI|Studio KAI
        • 動画生成AIのRunwayでキャラクターを踊らせよう|nbykos

          先日Xに投稿した縦型ダンス動画の作り方について説明します。この方法を使うとイラスト調の人物だけでなく、フィギュア、実写のキャラクターまで踊らせることができます。 Runwayならイラストもある程度綺麗に踊らせられる。 DomoAIなどで実写から変換する必要ないのかも。 pic.twitter.com/OAJ1KucbRx — nobu 🎥 動画生成の人 (@nbykos) September 26, 2024 動画生成AIサービスのRunwayでは、2024年9月21日より縦型の動画生成にも対応しました。Gen-3 Alpha Turboを用いたimage-to-videoのみの対応です。 要点画像素材の質が命運を分ける 画像素材に合わせてプロンプトを調整する 画像素材を用意するここが本当に大切です。 適切な画像を用意できないと、良い感じに踊ってくれなかったり、バケモノ(記事最後参照)に

            動画生成AIのRunwayでキャラクターを踊らせよう|nbykos
          • 兼光ダニエル真「マンガ英訳の作法」発売中 on Twitter: "「日本のVtuberは海外目線からするとエロなの?萌えってエロ?」という思い込みが後を絶たないが、これはあまりにもガバガバで議論にならない。どんなキャラクターや描写も「だれが(視聴者・読者)」「なにを(どの部分に焦点をあわせている… https://t.co/Q7iCxtOuea"

            「日本のVtuberは海外目線からするとエロなの?萌えってエロ?」という思い込みが後を絶たないが、これはあまりにもガバガバで議論にならない。どんなキャラクターや描写も「だれが(視聴者・読者)」「なにを(どの部分に焦点をあわせている… https://t.co/Q7iCxtOuea

              兼光ダニエル真「マンガ英訳の作法」発売中 on Twitter: "「日本のVtuberは海外目線からするとエロなの?萌えってエロ?」という思い込みが後を絶たないが、これはあまりにもガバガバで議論にならない。どんなキャラクターや描写も「だれが(視聴者・読者)」「なにを(どの部分に焦点をあわせている… https://t.co/Q7iCxtOuea"
            • ローカルヒーローのデザインかぶりが話題となっておりますがここで山口県宇部市のヤバすぎてあっという間に消滅したご当地キャラクターを紹介します

              たにやん(藤枝) @zerocooper 阿蘇のローカルヒーロー騒動が話題となっておりますが、ここで我が県でヤバすぎてあっという間に消滅したご当地キャラクターを紹介します。 pic.twitter.com/bkLe6Ltcxo

                ローカルヒーローのデザインかぶりが話題となっておりますがここで山口県宇部市のヤバすぎてあっという間に消滅したご当地キャラクターを紹介します
              • [インタビュー]ライザ達の最終章の姿ができるまで。「ライザのアトリエ3」で,キャラクターに泣きながら謝って描き切ったトリダモノ氏の挑戦

                [インタビュー]ライザ達の最終章の姿ができるまで。「ライザのアトリエ3」で,キャラクターに泣きながら謝って描き切ったトリダモノ氏の挑戦 編集部:御月亜希 カメラマン:佐々木秀二 12→ コーエーテクモゲームスは,ガストブランドのRPG「アトリエ」シリーズ最新作となる「ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜」(PS5/PS4/Switch)を,2023年2月22日(PC版は2月24日)に発売する予定だ。 本作は,2019年の「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」(以下,「ライザ1」),2020年の「ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜」(以下,「ライザ2」)に続く,「秘密」シリーズの3作目となる。「アトリエ」シリーズとしては,主人公が3作続投するのは初めての試みとなるが,ライザの物語もついに最終章を迎える。 ライザと言えば,そのデザインは,イラストレーター

                  [インタビュー]ライザ達の最終章の姿ができるまで。「ライザのアトリエ3」で,キャラクターに泣きながら謝って描き切ったトリダモノ氏の挑戦
                • 庵野さんが喜んでくれることに、全力を賭けていた――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」総作画監督、キャラクターデザイン・錦織敦史インタビュー | WebNewtype

                  WebNewtype > レポート > 庵野さんが喜んでくれることに、全力を賭けていた――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」総作画監督、キャラクターデザイン・錦織敦史インタビュー 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」は好評公開中(C)カラー 公開中の「シン・エヴァンゲリオン劇場版」。完結編となる本作について、そして「エヴァンゲリオン」シリーズについて総作画監督を務め、そしてキャラクターデザインのひとりである錦織敦史さんにお話を伺いました。 ――今回、錦織さんは「シン・エヴァンゲリオン劇場版」で総作画監督を担当されています。錦織さんと「エヴァ」の出会いをあらためて聞かせてください。 錦織 高校生のころ、地元では「新世紀エヴァンゲリオン」は放送されてなくて。アニメ好きの友達と一緒ケーブルテレビで録画したものを集まって観ては盛り上がってたんです。そのときは漠然と、大学に進学しようと思っていて、絵を描く

                    庵野さんが喜んでくれることに、全力を賭けていた――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」総作画監督、キャラクターデザイン・錦織敦史インタビュー | WebNewtype
                  • Switchで発売されるマッサージフリークス、キャラクターの名前が全部日向坂メンバーの名前と一致している件

                    on @doxnro 今度Switchで発売されるマッサージフリークスとかいうエロゲー、キャラクターの名前が全員日向坂メンバーの名前と一致してて、尚且つゲームプロデューサーのTwitterが日向坂関連のアカウント全部フォローしてるあたり確信犯で笑う 2022-07-15 00:55:45 🌾 @1S2Zh9u749QC5qA 話題のセクハラゲームの登場人物の名前が日向坂だという件。確かめたら本当だった。未来虹なんて名前そう被らないでしょ。 これアダルトグッズによくあるやり方で引くわな。 twitter.com/doxnro/status/… pic.twitter.com/4TTee50eC6 2022-07-17 00:11:28

                      Switchで発売されるマッサージフリークス、キャラクターの名前が全部日向坂メンバーの名前と一致している件
                    • キャラクターや物語世界を終わらせぬままに、それをやり遂げた傑作──『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』|菊嵜了

                      キャラクターや物語世界を終わらせぬままに、それをやり遂げた傑作──『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』 【2021/08/21】 「明日は映画を観に行きたい」と昨夜に子が言った。Webで映画館の席をチェックしたら土曜なだけあって梅田は混みあってたので、自転車の後ろに子を乗せ片道1時間弱を走り、空いてる館の空いてる回の周囲にひとがいない席をとって観た。映画1本観るだけでヘトヘトになる。 『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』。評判は耳にしていたが、ほんまモンの傑作だった。物語の大半が小中一貫校の学園内とシチュエーションが限られているので、冒険系のジェットコースター的なクレしん映画が好みな子には無条件で勧められるわけではないけれど、トリック・犯人像・動機すべてに意外性があり、謎の提示もフェアで、惹句の「オラと青春(ミステリー)しませんか?」に偽りなしだった。 『クレヨ

                        キャラクターや物語世界を終わらせぬままに、それをやり遂げた傑作──『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』|菊嵜了
                      • ムービーに映る人や車をリアルタイムでCGに置き換える技術が登場、アニメのキャラクターやVTuberが街を歩けるようになるかも

                        カメラで撮影した映像から車や人などのオブジェクトを検出して削除し、リアルタイムでCGモデルに置き換えるAIシステム「TransforMR」を、デュースブルク・エッセン大学とチューリッヒ工科大学、自動車メーカーであるポルシェのAIチームが、共同で発表しました。TransforMRは目に映るものをその場ですぐに編集できるので、拡張現実(AR)技術への応用が期待できます。 TransforMR: Pose-Aware Object Substitution for Composing Alternate Mixed Realities http://www.grosse-puppendahl.com/publications/ismar2021.pdf Why look at reality when you can edit what you see in real time? - The V

                          ムービーに映る人や車をリアルタイムでCGに置き換える技術が登場、アニメのキャラクターやVTuberが街を歩けるようになるかも
                        • 【NIKE】有名ロゴと人気キャラクターを刺繍で勝手にコラボさせてみた【adidas】 | オモコロ

                          「ボボボーボ・ボーボボ」が今年で連載開始から20周年を迎えた。 近年、ボーボボの残した偉大さ(支離滅裂さ)が再評価されている。僕たち平成キッズにとって、ボーボボは子ども時代に心動かされた伝説的ギャグ漫画の1つだ。 懐かしさに駆られている内に、ふと、気づいたことがある。 ボーボボと… NIKE(ナイキ)のロゴマークを組み合わせたら… 鼻毛真拳になるのでは?! NIKEのマーク(正式には「スウッシュ」と呼ぶらしい)の、あの「シュッ」とした形状は、ボーボボの「鼻毛」に似ている…気がする。 そこで、 勝手にコラボさせてみた 刺繍で 手前味噌だが、かなりハジケた短パンに仕上がった。やはりNIKEのマークはボーボボの鼻毛として違和感が全く無い。 どうして今まで気づかなかったのだろう。世界的スポーツブランドと世界的ギャグマンガ。この2つの親和性は、高いに決まっていたのだ。 「NIKEのロゴマークって“鼻

                            【NIKE】有名ロゴと人気キャラクターを刺繍で勝手にコラボさせてみた【adidas】 | オモコロ
                          • 「いらすとや」のキャラと会話 電通、ChatGPT使ったキャラクター対話サービスを開発

                            電通は5月17日、ChatGPT(GPT-4)を活用した「キャラクターとの自動対話サービス」のプロトタイプを開発したと発表した。2021年に発表した「キャラクターCXソリューション」の一環で、アニメや企業のキャラクター、各種IPなどをインタフェースとして使うことで、顧客体験の向上につなげる。 実証実験として、「いらすとや」のキャラクターに同サービスを適用(許諾済み)。実際に会話できるAIチャットサービスの実証実験を開始した。プロトタイプでは、キャラクターを3Dモデル化し、話し方や動きの特徴を設計、インプットしている。併せて「責任あるAI」を目指し、ガイドライン策定なども強化する。

                              「いらすとや」のキャラと会話 電通、ChatGPT使ったキャラクター対話サービスを開発
                            • オリジナルキャラクターのフィギュア化を原型師に依頼すると費用とかどれくらいになるのっていうあたりの話題まとめ(2023.03.28)

                              イラストレーターさんがオリジナルキャラクターのフィギュア化を原型師に依頼したいという話から始まった、そういうあたりの費用とかどれくらいになるのっていうあたりの話題をわたしの観測範囲でまとめたものです(2023.03.28)

                                オリジナルキャラクターのフィギュア化を原型師に依頼すると費用とかどれくらいになるのっていうあたりの話題まとめ(2023.03.28)
                              • >> 何でさ、自分とは関係ないもの、ましてや実在しないキャラクターが..

                                >> 何でさ、自分とは関係ないもの、ましてや実在しないキャラクターが性的な目で見られてるのがダメなん? << 女性の体を性的な目で見ることが当然の場である、成人向けサイトや成人向け雑誌でのことだったら何も言わないよ。 女性の体をエロティックに表現することが適切でないと思われる、全年齢向けや公共の場でやることが嫌がられているんだよ。 女性の体をエロティックなものとして表現すること、受け取ることは、プライベートな場所で行われるべきことで、往来で堂々と行うことじゃない。 それが自分自身の体ではなくても、同じように嫌悪感を覚えるんだ。 女性を人間ではなく「エロティックな物」として扱われていると感じるから。 たとえ二次元だろうと、物語の中だろうと、女性キャラクターが「都合のいいエロティックな人形」のように扱われているのを見ると、まるで公共の場でオナニーしているのを見せられてい

                                  >> 何でさ、自分とは関係ないもの、ましてや実在しないキャラクターが..
                                • アニメ調3Dキャラクターに変えてみた|MuRo|pixivFANBOX

                                  今回はBoothで購入したQuQuオリジナルアバター “U”モデルを使用して解説をします。(支援者の皆様のおかげで購入させて頂きました。ありがとうございます!) こちらのUちゃんモデルのデフォルトの状態です。かわいい。 ここから3つの工程に分けて解説します。 1. ベースカラー まずは配色を決めます。衣服はテクスチャデ...

                                    アニメ調3Dキャラクターに変えてみた|MuRo|pixivFANBOX
                                  • 「結局、キャラクターって…」高橋留美子と“ヒロインの笑顔の背景” 〈『うる星やつら』36年ぶり再アニメ化〉 | 文春オンライン

                                    ――36年ぶりに『うる星やつら』がアニメ化されます。再アニメ化を聞いたときの感想をお聞かせください。 高橋 「本当にやるの?」という驚きでした。さすがに前回から時間が経ってますしね。 ――ご自身の作品のアニメはご覧になりますか? 高橋 すっごい観ますよ。放送の1週間くらい前に映像をいただいて観ますし、本放送でも観ます。気に入った回は、あとでもう1回観ます。 ――何度も! 今回は原作『うる星やつら』がどのようにして誕生したのかをお聞きしたいと思います。高橋先生は大学在学中に劇画村塾に入りますよね。 高橋 大学1年の時に学外で友だちになった子から劇画村塾の存在を聞きました。その頃、私は「漫画アクション」で小池一夫先生原作の『子連れ狼』を読んでいたので、週に1回か2回は直接指導してもらえるなら行ってみようか、と。 ――大学3年時に投稿作『勝手なやつら』が小学館新人コミック大賞少年部門で佳作を受賞

                                      「結局、キャラクターって…」高橋留美子と“ヒロインの笑顔の背景” 〈『うる星やつら』36年ぶり再アニメ化〉 | 文春オンライン
                                    • 沢城みゆき 声優人生を彩る人気キャラクターたちを語る…“10年目”の峰不二子。ぷちこに神原駿河、モードレッド - ARTIST×FANのWEBマガジン Fanthology!

                                      今年アニメ化50周年を迎える『ルパン三世』シリーズの最新TVアニメ『ルパン三世 PART6』が10月から放送されます。小説界やアニメ界を賑わす豪華なメンバーが脚本家として参加することや、声優の小林清志さんが次元大介役を勇退することなど、話題を集めています。そこでFanthology!では、石川五ェ門を演じる浪川大輔さん、峰不二子を演じる沢城みゆきさん、そして新たに次元大介を演じる大塚明夫さんにインタビューを敢行。初回である今回は、沢城さんに、峰不二子への想いや役を継承して10年目を迎えた心境などを語っていただくと共に、「自分を築き上げたキャラクター」というテーマで、ご自身の代表作やファンから愛されている役について振り返っていただきました。 取材・文:遠藤政樹 撮影:平野敬久 記事制作:オリコンNewS 運命的な出会いからライフワークへ:『デ・ジ・キャラット』ぷちこ ――シリーズ最新作となる

                                        沢城みゆき 声優人生を彩る人気キャラクターたちを語る…“10年目”の峰不二子。ぷちこに神原駿河、モードレッド - ARTIST×FANのWEBマガジン Fanthology!
                                      • キャラクターの連続性とは?

                                        Vtuberは中の人によってデザインを変更してもキャラクターの連続性が保たれるけどアニメキャラはそうもいかないものらしい https://anond.hatelabo.jp/20210407130926 すると俺はどこでコンボイ司令官をコンボイ司令官だと認識しているのだろうか トランスフォーマーのコンボイ司令官は何度も姿を変えている オライオンパックス → コンボイ → コンボイ feat.ダッジラム(キスぷれ) → コンボイ グランドプライム → スターコンボイ → ニュークリオンクエスト スーパーコンボイ → コンボイ(アクションマスター) → コンボイ ミサイルトレーラー → G2バトルコンボイ → コンボバット これらは全て最初のアニメに出てきた初代コンボイが姿を変えたもので ゴリラやマイクロン伝説版や実写映画のような同名の別人や別世界の同名キャラではない 全部あの「私にいい考えが

                                          キャラクターの連続性とは?
                                        • 好みの人格&声のキャラクターを作って自由に会話できるAIサービス「AkumaAI」を使って「ガジェットに詳しくてオタクに優しいギャル」を作ってみた

                                          「AkumaAI」は声付きで応答してくれるキャラクターAIを生成できるサービスで、ユーザーは好みの声や口調、口癖、性格を指定して自分好みのキャラクターを作り出せます。記事作成時点では1日2体までキャラクターを無料生成可能だったので、実際に生成してみました。 AkumaAI https://akuma.ai/ 上記のリンクをクリックしてAkumaAIにアクセスしたら、「キャラ作成」をクリック。 するとアカウント作成を求められるので「Googleで続行」をクリックします。 Googleのログイン画面が表示されたらメールアドレスを入力して「次へ」をクリック。 パスワードを入力して「次へ」をクリック。 すると、AkumaAIのキャラクター一覧画面が表示されます。一覧画面には最初からサンプルキャラクターが3体表示されていますが、今回は新たにキャラクターを作りたいので「キャラ作成」をクリックしました。

                                            好みの人格&声のキャラクターを作って自由に会話できるAIサービス「AkumaAI」を使って「ガジェットに詳しくてオタクに優しいギャル」を作ってみた
                                          • ディズニーシーのベンチで爆睡していたお兄さんを心配して弄りに行ったキャラクター達→奥様登場「本人も驚いてました」

                                            はるみにぃ @mmdddd186919 旦那ベンチで寝ててクラリスは歌で、チップは新聞で、デールはガン見してそれぞれ起こそうとしてるの羨ましすぎた🫣💓ハーレムやん😭😭😭😭 pic.twitter.com/ZOzHyrLCKq 2023-06-27 11:45:39

                                              ディズニーシーのベンチで爆睡していたお兄さんを心配して弄りに行ったキャラクター達→奥様登場「本人も驚いてました」
                                            • けなげで可愛いキャラクターが売れる時代なのはなぜ?

                                              例えばちいかわ。 ちいかわたちが討伐したり試験に挑む姿は、けなげで人気を得ている。 他にも、すみっコぐらし。 そしておぱんちゅうさぎ。 どれも可愛いキャラクターがけなげに生きる姿が人気である。 やっぱり不景気で大変な時代だから、こういうキャラが人気なのか? でもなんで可愛いキャラなのかは分からない。おっさんじゃダメなのか? けなげで頑張るおっさんも愛してほしい。

                                                けなげで可愛いキャラクターが売れる時代なのはなぜ?
                                              • [CEDEC 2021]ゲームに使われた対話キャラクターのAI技術を歴史的に体系化。セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」レポート

                                                [CEDEC 2021]ゲームに使われた対話キャラクターのAI技術を歴史的に体系化。セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」レポート ライター:大陸新秩序 ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2021の2日めとなる2021年8月25日,セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」が行われた。このセッションではスクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャーの三宅陽一郎氏が,ゲームにおける対話エージェントの人工知能技術を歴史的に体系化して解説している。 「CEDEC 2021」公式サイト エージェントの一般論 三宅氏によると,ゲームの面白さに対してAI(人工知能)が果たす役割は大きいという。ビジュアルやインタラクションがもたらす深みに続く存在として,AIがもたらす深みがある。 人間は意識や無意識といった精神的な構造を持っ

                                                  [CEDEC 2021]ゲームに使われた対話キャラクターのAI技術を歴史的に体系化。セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」レポート
                                                • 全く知らないキャラクターでも魅力的に描けるの?鬼滅の刃を見たことない人達に【甘露寺蜜璃】を描いてもらった | オモコロ

                                                  全く知らないキャラクターでも魅力的に描けるの?鬼滅の刃を見たことない人達に【甘露寺蜜璃】を描いてもらった 現在映画が公開中の大人気作品「鬼滅の刃」 今年はステイホームで鬼滅の刃の漫画やアニメを楽しんだ方も多いのではないだろうか。 かく言う私もその一人である。 敵味方関係なく好きになってしまうぐらいキャラクターが魅力的に描かれており、それぞれが抱えている信念や生い立ちに感情移入しては思いを馳せて大泣きしてしまった。 そこでふと頭をよぎったのが… という事だった。 一度気になってしまったものは確かめないと気が済まない。 「そうだ!鬼滅の刃を読んだこと無い人達に甘露寺蜜璃の絵を描いてもらおう!」 ざっくり流れを説明するとこうだ。 鬼滅の刃を見たことない人を探す ↓ 甘露寺蜜璃の見た目や性格を文字で伝える ↓ 絵を描いてもらう なぜ甘露寺蜜璃なのかというと、私が個人的に大好きだからだ。 (ちなみに

                                                    全く知らないキャラクターでも魅力的に描けるの?鬼滅の刃を見たことない人達に【甘露寺蜜璃】を描いてもらった | オモコロ
                                                  • [GDC 2021]「原神」の魅力的なキャラクターと背景グラフィックスはどのように生まれたのか。miHoYoのCEO自ら解説

                                                    [GDC 2021]「原神」の魅力的なキャラクターと背景グラフィックスはどのように生まれたのか。miHoYoのCEO自ら解説 ライター:徳岡正肇 2020年に日本でもサービスが始まったmiHoYoのオープンワールドMMORPG「原神」(PC / PS5 / PS4 / iOS / Android / Nintendo Switch)は,国際的に高い評価を得た。ゲームシステムもさることながら,アニメ調のグラフィックスで描かれるキャラクターや世界に魅力を感じるプレイヤーが多いことでも知られている。 GDC 2021では「'Genshin Impact': Crafting an Anime Style Open World」と題された講演が行われ,ここではどのようにしてこのように幅広い支持を集めるに至ったキャラクターや世界が作られていったかが紹介された。登壇したのはmiHoYoのCEOであるH

                                                      [GDC 2021]「原神」の魅力的なキャラクターと背景グラフィックスはどのように生まれたのか。miHoYoのCEO自ら解説
                                                    • モスバーガーが新キャラクター「リルモス」を発表 「モッさん」は使用終了へ

                                                      モスバーガーは4月1日より、新しいコーポレートキャラクター「リルモス」を導入すると発表しました。現行のキャラ「モッさん」については使用を終了します。 リルモス。設定こまかい 引退が発表された「モッさん」 / モスバーガー公式サイトより 「リルモス」は、モスバーガー創業50周年を機に登場するキャラクターで、創業当時のキャラクター「モス坊や」のイメージを受け継いだデザイン。モスマークのシルクハットに蝶ネクタイ、ジャケットというフォーマルないでたちが特徴です。 創業当時のキャラクター「モス坊や」 同社は、リルモスの導入に際して「『リルモス』がもつ愛らしいイメージで、お客さまのそばに寄り添うお店づくりを進めていきます」とコメントしています。 LilMos (C)2022 MOS FOOD SeRVICES, INC. advertisement 1|2 次のページへ Copyright © ITm

                                                        モスバーガーが新キャラクター「リルモス」を発表 「モッさん」は使用終了へ
                                                      • 政府系機関が作った雑なキャラクターっているよね→特に雑すぎる奴らが発見されました「雑だけど好き」

                                                        リンク Wikipedia 典拠管理 図書館情報学や資料組織論において典拠管理(てんきょかんり)もしくは典拠コントロール(英語: authority control)とは、書誌情報に含まれる各種の主題(著者・件名など)やその他の概念について、一貫した見出し・識別子を付与し、適切な相互参照を指示した情報(典拠ファイル)を維持管理する行為およびその方法論のこと。図書目録の作成と提供についての仕組みづくりである書誌コントロールと深く結びついた概念であるが、構造化された知識ベースとして図書館外の領域で応用されることもある。 図書目録は古くは紙製のカー 4 users

                                                          政府系機関が作った雑なキャラクターっているよね→特に雑すぎる奴らが発見されました「雑だけど好き」
                                                        • 一貫したキャラクターAI動画生成が超簡単に。LoRAいらず、参照画像1枚だけでいいなんて(CloseBox) | テクノエッジ TechnoEdge

                                                          中国産の動画生成AI「Vidu」に、Reference to Videoという新機能が加わりました。AI動画生成でObject Consistency、つまり対象物の一貫性を保つことが可能になったのです。 動画生成AIサービス四天王のRunway Gen-3 Alpha、Luma Dream Machine、KLING、そしてViduはいずれもImage to Videoが可能です。 つまり、動画の始点または終点となる画像をLoRAやDreamBoothなどのファインチューニングで一貫性を持たせていれば、キャラクターの一貫性を保つことは可能です。 しかし、比較的学習が容易なLoRAでも10枚程度の同一キャラクターの画像は必要で、元画像が1枚しかない場合には、できないわけではありませんが、いろいろと工夫が必要です。 これが、ViduのReference to Videoの場合は、レファレンス

                                                            一貫したキャラクターAI動画生成が超簡単に。LoRAいらず、参照画像1枚だけでいいなんて(CloseBox) | テクノエッジ TechnoEdge
                                                          • 「ペーパーマリオ」開発者、「マリオの世界に影響を及ぼす」新キャラクターを作ることができなくなったと明かす

                                                            VGCのインタビューで、任天堂の田邊賢輔は、クッパやカメックといったアイコニックな敵が多いシリーズにおいて新たな悪役をデザインするプロセスについて質問を受けた。それに対し田邊は「『ペーパーマリオ スーパーシール』以降、マリオのキャラクターに変更を加えたり、マリオの世界に影響を及ぼすオリジナルキャラクターを作ることができなくなりました」と答えている。 つまり『ペーパーマリオ オリガミキング』の開発チームは、キノコ王国のアイコニックな悪役たちに変更を加えることができなかったため、既存のマリオの世界以外で新しいキャラクターを考えなければならなかったということだ。また、新たなキャラクターはマリオのキャラクターに似せることもできないようだ。「オリー王や文房具のボスのように、マリオの世界にまったく関係ないデザインで、オリジナルキャラクターを作る必要があるのです」 その結果、『ペーパーマリオ オリガミキ

                                                              「ペーパーマリオ」開発者、「マリオの世界に影響を及ぼす」新キャラクターを作ることができなくなったと明かす
                                                            • なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー

                                                              横山昌義氏(以下、横山氏): 『龍が如く』1作目と同じですよね、年代的な意味では。 ──今回、お話をうかがうにあたり、簡単な桐生の年表を用意してみたんです。年表を作って改めて思ったのが、桐生は自由な時間が本当に少なかったんだなと。 横山氏: すごいですね、こうやって見ると。ただ……まったく覚えてないんです。 ──いやいやいやいや(笑)。 横山氏: いや本当に。「そうか」って感じなんですよね。『龍が如く0 誓いの場所』(以下、『龍が如く0』)』を制作する際に、開発で年表を作ってみたら空いていたのが20歳のときしかなかったんです。 ──ちなみにAmazonのドラマでは、脚本に横山さんが関わっているのですか? 横山氏: もちろん監修はしてますが、ストーリー・脚本はSean Crouch(ショーン・クランチ)さんと中村勇吾さんが手がけています。おそらく脚本陣は「龍が如く」シリーズをものすごく理解し

                                                                なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー
                                                              • やっぱりプロは違う!マイキャラクターと愛猫😺TKworldお二人に感謝✨ - 素直な天邪鬼

                                                                奇跡のスリーショット! tkworld.hatenadiary.com tkworld.hatenadiary.com tkworld.hatenadiary.com 昨日届きました〜✨ 宝箱や〜✨ 悩んだ末 こちらの2つを選択✨ ほんとはリリィちゃんバージョンも ほしかった🥲 ちょっと スマホが壊れて 新しいスマホを買ったり (もうその話はウンザリ) 出費が…ブツブツ… 待っててね! リリィちゃん 早めに 我が家にお迎えするわ😄 さあ! どこに飾ろうかしら!✨ うーん 悩むわ〜 かわいい~💞 号泣😭✨ わ、わたしのキャラが… す、すごい✨ プロの手にかかると こんなにステキに✨ いえいえ そんなそんな 謝らないでください💦 おまけだなんて! クオリティーが神✨ TKさんと私 すごい✨ ほんとに嬉しくて号泣です😭✨ ボニーちゃんリリィーちゃんと一緒にいるのは まるちゃん😺!

                                                                  やっぱりプロは違う!マイキャラクターと愛猫😺TKworldお二人に感謝✨ - 素直な天邪鬼
                                                                • 大々的に発表された新作ゲーム『Project Shaz』、会社が“トレパク”疑惑について報告とお詫び。ソックリなキャラクターイラストの事情 - AUTOMATON

                                                                  株式会社TVTは5月25日、『Project Shaz』のキャラクターデザインについての状況を発表した。同作のキャラクターイラストについては、株式会社TVTが権利をもたない画像と構図が一致しているとの指摘が挙がっていた。 株式会社TVTは、『GOD EATER』シリーズや『フリーダムウォーズ』に携わったクリエイター・保井俊之氏が代表取締役を務める株式会社。2019年に創業し、2022年5月から本格始動することを5月24日に発表していた。同社についてはオリジナルエンジン開発および、2本のプロジェクトが進行中であることが明らかになっている。そのプロジェクトのうちの1本が『Project Shaz』であった。 『Project Shaz』は、『GOD EATER』の開発にも参加したスタッフによるマルチプレイアクションゲーム。プロデューサーとして保井氏、シナリオとして『メタルギアソリッド』『フリー

                                                                    大々的に発表された新作ゲーム『Project Shaz』、会社が“トレパク”疑惑について報告とお詫び。ソックリなキャラクターイラストの事情 - AUTOMATON
                                                                  • 2DイラストにMayaを使う奥の手が効く!「聖剣伝説EoM」におけるキャラクターアニメーションの制作手法【CEDEC2022】 奥の手だけに“手”がすごい! フルメタルハガーなどのアニメーション制作例も

                                                                      2DイラストにMayaを使う奥の手が効く!「聖剣伝説EoM」におけるキャラクターアニメーションの制作手法【CEDEC2022】 奥の手だけに“手”がすごい! フルメタルハガーなどのアニメーション制作例も
                                                                    • 弊社所属キャラクターに関してのお知らせ | 株式会社Brave group

                                                                      〒141-0022 東京都品川区東五反田3-16-55 グリーンテラス02棟 JR山手線「五反田駅」東口より 約10分 都営浅草線「五反田駅」A8出口より 約9分 株式会社Brave group所属キャラクターをいつも応援くださり、誠にありがとうございます。 急なお知らせにはなってしまいますが、この度、弊社が運営する ・ゲーム部プロジェクト ・YUIKA’S ROOM ・あやひなチャンネル におきまして、2021年以降の活動について、運営とキャラクター両者で話し合いを重ねた結果、 ▼ゲーム部プロジェクト ・夢咲楓 ・道明寺晴翔 ・風見涼 ▼ YUIKA’S ROOM ・風見唯花 ▼あやひなチャンネル ・柊彩香 ・朝倉日向 の6名の活動を終了することとなりました。 なお、ゲーム部プロジェクト所属の桜樹みりあは今後も活動を継続致します。 また、上記以外の弊社所属キャラクターにつきましても、引き

                                                                        弊社所属キャラクターに関してのお知らせ | 株式会社Brave group
                                                                      • 『ゼノブレイド3』の進化した陰影表現は一体どのようにして生まれたのか?モノリスソフトが行った新たなキャラクター表現【CEDEC+KYUSHU 2022】

                                                                        11月12日、九州産業大学にてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」が開催されました。 今回はモノリスソフトの舘野圭氏が登壇した講演、「『ゼノブレイド3』のキャラクター表現とアップサンプリング」についてのレポートをお送りします。 『ゼノブレイド3』にてグラフィックの開発に携わった舘野氏が「『ゼノブレイド3』で新たに進化した陰影表現はどのように生まれたのか?」「『ゼノブレイド3』がゲーム全体の解像度を上げつつ不可が減った理由とは?」について語るセッションとなっています。 少し専門的な表現・用語を使っている箇所もいくつかありますが、ゲーム開発に携わっている方もそうでない方も、お楽しみいただければ幸いです。 文/ジスマロック 編集/実存

                                                                          『ゼノブレイド3』の進化した陰影表現は一体どのようにして生まれたのか?モノリスソフトが行った新たなキャラクター表現【CEDEC+KYUSHU 2022】
                                                                        • トリチウム“キャラクター動画”修正へ ネットで批判相次ぐ | NHKニュース

                                                                          トリチウムなどを含む処理水を海に放出する方針が決まったことを受けて、復興庁は安全性などを分かりやすく発信するため、トリチウムをキャラクターのように描いた動画などを公開しましたが、「ゆるキャラでごまかさないでほしい」などといった意見が寄せられたため、デザインを修正すると発表しました。 東京電力福島第一原子力発電所で増え続けるトリチウムなどの放射性物質を含む処理水について政府は、13日国の基準を下回る濃度に薄めて海に放出する方針を決めました。 これを受けて、復興庁は、処理水の安全性などについて、科学的な根拠に基づく情報を分かりやすく発信することが重要だとして、トリチウムをキャラクターのように描いた動画とチラシをホームページで公開しました。 しかし、復興庁によりますと、インターネット上で批判的な投稿が相次いだほか、復興庁に対し「いわゆる『ゆるキャラ』でごまかさないでほしい」などといった意見が、お

                                                                            トリチウム“キャラクター動画”修正へ ネットで批判相次ぐ | NHKニュース
                                                                          • 「MetaHuman Creator」の一般公開がスタート。誰でも超リアルなデジタルキャラクターの作成が可能に

                                                                            「MetaHuman Creator」の一般公開がスタート。誰でも超リアルなデジタルキャラクターの作成が可能に 編集部:松本隆一 Epic Gamesは2021年5月20日,フォトリアルな人間キャラクターが作成できる「MetaHuman Creator」の一般公開を開始した。これまでデベロッパ向けのアーリーアクセスが版が公開されていたが,今後は,Epic Gamesに申請すれば誰でも待ち時間なく使用可能になる。 「MetaHuman Creator」公式サイト 5月20日に掲載した「UNREAL FEST EXTREME '21 SUMMER 2021」レポートでお伝えしたように,「MetaHuman Creator」は,リアルな人間キャラクターを扱うためのシステムで,2021年2月に発表されて話題になった。異なる人種のひな型に髪型や体つきが用意されており,皮膚の質,髭,目の色,眉毛の形な

                                                                              「MetaHuman Creator」の一般公開がスタート。誰でも超リアルなデジタルキャラクターの作成が可能に
                                                                            • 「十二国記」30周年記念 あなたが好きなキャラクター投票 結果発表!

                                                                              聡明で大らかで甘やかしではない思いやりもあって私の理想の人です。楽俊に惹かれた当時の私をほめてあげたいです。 41歳 女性 陽子が迷ったとき、ただ答えを教えるのではなく考えさせてあげる。考えるきっかけを与えてくれる。陽子にとってはなくてはならない存在だと思います。特に名シーンだと思うのは距離感の話。陽子が景王だとわかり距離を置こうとした楽俊に陽子は「二歩しかない」と言ったのに対して楽俊の「おいらには三歩だ」と茶目っ気がある返し、凄く大好きです。 28歳 女性 何より懐の深さに惚れました。楽俊に出会っていなかったら、陽子はずっと荒んだままだったことでしょう。陽子と一緒に当時(中学生)の私も楽俊に救われたような気がしました。 31歳 女性 楽俊なくして慶王陽子なし。彼の生きてきた道や進み方、それらを土台にした彼の言葉を、陽子や祥瓊達と一緒に受け取り、自分の支えにさせてもらっています。ありがとう

                                                                                「十二国記」30周年記念 あなたが好きなキャラクター投票 結果発表!
                                                                              • 温泉のドライヤーが爆風で良かったので調べてみたら、イメージキャラクターが西川貴教だった「これ以上に納得できる広告ない」

                                                                                リンク 【公式】MONSTER(モンスター)ダブルファンドライヤー|スペシャルサイト|小泉成器(コイズミ) 【公式】MONSTER(モンスター)ダブルファンドライヤー|スペシャルサイト|小泉成器(コイズミ) コイズミ ダブルファンドライヤーMONSTER(モンスター)のスペシャルサイト。パワフルで大風量の速乾ドライヤー。短時間のドライにより髪へのダメージを軽減。逆風を、追い風に。 9 users 4990

                                                                                  温泉のドライヤーが爆風で良かったので調べてみたら、イメージキャラクターが西川貴教だった「これ以上に納得できる広告ない」
                                                                                • 【ドラクエ】キャラクター名は著作物ではないとの判決文公開(想定内)(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                                                  ちょっと前に「ドラゴンクエスト5」の小説版における主人公名が映画「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」で無断使用されたことに対して小説作者がスクエニや東宝を著作権侵害で訴えたというニュースがありました。小説版では、主人公名「リュケイロム・エル・ケル・グランバニア」(通称「リュカ」)であったところ、映画では「リュカ・エル・ケル・グランバニア」になっています。 主人公名は著作物に当たらないということで原告敗訴になっています。キャラクターの具体的な絵やせりふの表現を離れた、名前や設定だけでは著作物には当たらないというのは確定した考え方なので結果自体は驚くに値しません。 本件、当たり前すぎる結論なので意味のある記事化をするには今ひとつ情報が足りず、判決文が公開されたら書こうと思っておりましたが、なかなか公開されず未公開で終わるのかと思っていたところ(知財関係でも地裁判決はウェブで公開されないことも

                                                                                    【ドラクエ】キャラクター名は著作物ではないとの判決文公開(想定内)(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース