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  • 生命には生と死を超えた「第3の状態」が存在すると判明 - ナゾロジー

    生きるべきか死ぬべきか、それとも「新たな存在」になるか、それが問題になっています。 アメリカのアラバマ大学(UA)から発表された研究により、生命が生と死を超えた第3の状態に変化できるとの概念が示されました。 研究ではここ十数年の研究成果がレビューされており、栄養、酸素、生化学的刺激が与えられた場合、人間やカエルの体が死後に新たな機能を備えた「多細胞生物」に変化できることが示されています。 研究者たちは死の生物学が進んだ結果「生物の死に関する従来の理解や「生命」および「生物」の定義が時代遅れになっている可能性がある」と結論しています。 生とは、死とは、そして命とは何なのでしょうか? 研究内容の詳細は『PHYSIOLOGY』にて発表されました。 目次 生と死を超えた「第三の状態」生と死と第3の状態が循環する物語第3の状態になる仕組み 生と死を超えた「第三の状態」 生命は生と死を超えた「第三の状

      生命には生と死を超えた「第3の状態」が存在すると判明 - ナゾロジー
    • 『マッドマックス 怒りのデス・ロード』翻訳者に話を聞いたら字幕の見方が深化した - イーアイデム「ジモコロ」

      どうも、ライターのISOです。仕事柄ほぼ毎日映画を観ているんですが、いつも思うんですよね。 「翻訳者の皆さんありがとう!!」 ……と。遠い国の人たちが知らない言葉で作った映像作品を、僕みたいな日本語しかできない人間がシームレスに理解して楽しめるってすごくないですか。個人的には字幕派なんですが、限りある文字数の中で原語の意味+作品の空気感やキャラクター性を込めて自然な台詞として出力するのって本当に大変な作業だと思います。 最近は機械による翻訳も増えてきましたが、翻訳者さんの作品と見やすさを比べると一目瞭然。普段の字幕がどれだけ職人技なのかを改めて実感します。感謝しかない。 そこで「翻訳者さんがどのように仕事をしているのか取材してみたい」と、僕が絶大な信頼を置いている翻訳者さんに依頼したところ、快諾いただきました。 その名も、アンゼたかしさん! 映画ファンなら、映画の最後に出てくる【字幕 アン

        『マッドマックス 怒りのデス・ロード』翻訳者に話を聞いたら字幕の見方が深化した - イーアイデム「ジモコロ」
      • 映画『きみの色』レビュー 長編アニメーションで短編アートアニメをやろうとする挑戦とその結果

        この内容なら上映時間は50分前後でよかった。間違いなく山田尚子監督がこれまで作ってきた『けいおん!』から『リズと青い鳥』までに培ってきたものの総決算だし、また作家として次のステップへ進もうと表現の挑戦をしているのもわかる。映画館で観なくては体験できないシーンも多い。 しかし僕には上映時間101分がちょっと冗長に感じられた。ふと映画の途中で隣の席に座る短い髪の男を見るとウトウトとしていた。これは挑戦を生かしきれていなくて、『リズと青い鳥』でやったことからあまり前進できていないせいかもしれない。それなら挑戦したい部分を凝縮して短くまとめたほうがタイトな完成度になった(『ルックバック』が公開されたいま、80分を切るアニメート中心の中編アニメはやりやすくなりそうでもあるが)。 その挑戦とは何か。映画館で本編の前に『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』と『ふれる。』の予告編が流れたのだが、それらと『きみ

          映画『きみの色』レビュー 長編アニメーションで短編アートアニメをやろうとする挑戦とその結果
        • Unixの歴史の起源を伝説のゲーム「スペース・トラベル」で遊んで学ぼう! - Qiita

          ちなみに Space Travel にスコア機能やゲームのなにかを記録する機能はありません。描画は点と線だけで画像ファイルの読み込みなどは行いません。オリジナルの Space Travel は紙テープから起動してオンメモリで動くはずです。何が言いたいかというと Space Travel を動かすためにファイルシステムを作る理由はないということです。紙テープからの起動なんて時間がかかるのでは? と思ったあなたは鋭い。1980 年頃の音楽用のカセットテープをコンピュータの記憶媒体として使っていた時代では、実際にゲームを始める前のロード時間に何分も待っていました。 初期の Unix 開発の技術は Space Travel から学んだ さて、この記事は Space Travel を通して Unix 開発の初期の歴史や、なぜケン・トンプソンは Unix を開発するに至ったのかを知ろうというのが趣旨の

            Unixの歴史の起源を伝説のゲーム「スペース・トラベル」で遊んで学ぼう! - Qiita
          • 『猿の惑星』で誰もが英語を話すのは伏線だとして、それが北村紗衣氏への批判になるだろうか? - 法華狼の日記

            9月から話題になっている北村氏*1による映画初見感想企画だが、今度は7月に出された『猿の惑星』の感想もあらためて一部で批判の対象になっているようだ。 人種差別も反進化論も批判しているのに…やっぱり昔のSF映画? 『猿の惑星』を初めて見た – OHTABOOKSTAND 言語でコミュニケーションを取れないことが作品の中で重要になったり、あるいは翻訳機を使ってコミュニケーションを成立させたりするんです。この言語の設定がけっこう英語中心的であることも昔のSFだなぁという感じですね。 なお、すでに古典的で有名な真相とはいえ、以下でネタバレしていることを注意しておく。 発端は、北村氏の感想を意識しつつ、特に批判的でもない江口聡氏による反応のようだ*2。 まあ映画には「そこはつっこまない約束」みたいなのはありますわよね。『猿の惑星』でみんな英語しゃべってるらしいのとか。— 江口X(本名江口某) (@e

              『猿の惑星』で誰もが英語を話すのは伏線だとして、それが北村紗衣氏への批判になるだろうか? - 法華狼の日記
            • ♯8:松岡正剛さん | ele-king

              たとえば林檎を描くとする。赤い林檎をそのまま正面から描くか、ひと口かじったそれを描くか、あるいは緑の林檎にするか、それとも半分に割った林檎にするか、その描き方にはいろいろある。編集者というのは、「(ほかの描き方も複数あるが)今回はこの林檎でいこう」だ。35年前に松岡さんから聞かされたこの喩えが、いまでも頭にこびり付いている。流動性のなかにこそ編集の極意あり。存在の流動化、存在から存在学へ、ほうき星の存在学。編集者は、言うなれば仮面から仮面へ、惑星から惑星へ、そして灰から灰へと渡り歩くことができる。だが、真を追求するアカデミアの研究者はそうはいかない。だからこの発想には両義性がある。 編集者のテクニックのひとつに、コピーライティングがある。松岡さんは権威的な文体や難読漢字の多用を嫌い、メディアの武器であり資本主義の道具でもあるこの文章技術に入れ込んでいた。目次に凝るのが好きで、ときには雑誌の

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              • 銀河帝国“まるごと演算”戦略ゲーム『Beyond Astra』Steam向けに発表。数十億の市民の活動がシミュレートされる大規模宇宙ストラテジー - AUTOMATON

                デベロッパーのNebule Gamesは9月5日、『Beyond Astra』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、2025年に配信予定。ストアページの表記によると、ゲーム内は日本語表示に対応予定だ。 『Beyond Astra』はSFグランドストラテジーゲームだ。プレイヤーは自分の惑星を発展させていき、やがて宇宙に進出。銀河を探検し、自らの帝国を築き上げていく。 本作のゲームプレイはリアルタイムで進行。惑星内から宇宙全体のマップまで、シームレスに画面を切り替えることができるという。プレイヤーは星に施設を建てたり宇宙ステーションを築いたりして、自らの文明を発展させていくことになるようだ。また農食品部門に補助金を出したり、自らの信仰を広めたりといった要素も存在。経済・研究・軍事・政治・文化といった部門を管理することになるという。 またストアページの説明によると本作には数十億

                  銀河帝国“まるごと演算”戦略ゲーム『Beyond Astra』Steam向けに発表。数十億の市民の活動がシミュレートされる大規模宇宙ストラテジー - AUTOMATON
                • 問題領域の重なる人を探す『宇宙・動物・資本主義──稲葉振一郎対話集』

                  新自由主義って何十年も「新」って言い続けてるよね 物理学が発生するようなローカルな環境を研究するのが物理学の正体 ピンカー『暴力の人類史』は過去の暴力を過大に見積もりすぎ カズオ・イシグロ作品につきまとうのは、人の主観性の有限性 ナウシカ「風の谷」と未来少年コナン「ハイハーバー」とシン・エヴァ「第3村」を比較する 上のリストはほんの一例。実に様々なことが語られており、ハッとさせられたり、思わず爆笑したり、忙しい読書だった。第一線で活躍する研究者や批評家、作家と、稲葉振一郎氏の対談を500頁超に詰め込んだ鈍器本がこれだ。 『宇宙・動物・資本主義』という奇妙なタイトルが物語っており、なんのこっちゃと首をかしげていた。だが、読み終わったら分かった。確かにこれは、宇宙・動物・資本主義といわざるを得ない。この3語で網羅しているのではなく、この3語ぐらい離れたテーマが飛び交いつつも、混ざりあっている。

                    問題領域の重なる人を探す『宇宙・動物・資本主義──稲葉振一郎対話集』
                  • メチャクチャな犯人とダメダメな刑事のポンコツ頂上対決? 『ダーティハリー』を初めて見た[第3回] あなたの感想って最高ですよね! 遊びながらやる映画批評

                    映画を見た後に「なんかよかった」「つまらなかった」という感想しか思い浮かばない人のために、フェミニスト批評家・北村紗衣さんが、初めて見る映画の感想を話しながら注目してほしいポイントを紹介する連載「あなたの感想って最高ですよね! 遊びながらやる映画批評」。聞き手を務めるのは、北村さんの元指導学生である飯島弘規さんです。 連載の中で紹介されていくポイントを押さえていけば、今までとは違った視点から映画を楽しんだり、面白い感想を話せたりするようになるかもしれません。 本連載はテキストだけでなく、収録の様子を一部、YouTubeの太田出版チャンネルに公開していきます。記事におさめられていない話も含まれていますので、本記事とあわせてどうぞ。第三回に取り上げるのはクリント・イーストウッド主演の名作『ダーティハリー』です! ※あらすじ紹介および聞き手は飯島さん、その他は北村さんの発言になります。 あらすじ

                      メチャクチャな犯人とダメダメな刑事のポンコツ頂上対決? 『ダーティハリー』を初めて見た[第3回] あなたの感想って最高ですよね! 遊びながらやる映画批評
                    • 藤子・F・不二雄作品の音楽の歴史たどるCDボックス、アニソンや映画主題歌など全255曲収録

                      本作は藤子・F・不二雄作品から生まれたテレビ、映画、ドラマなどの主題歌、挿入歌、イメージソングなどを集めた全12枚組のCDボックス作品。「ドラえもん」「パーマン」「キテレツ大百科」「エスパー魔美」「オバケのQ太郎」といったアニメソングや周年記念ソング、Netflixシリーズ「T・Pぼん」関連楽曲、Vaundy、NiziU、Official髭男dism、菅田将暉、Mr.Children、星野源、秦基博、Kis-My-Ft2、Perfume、福山雅治、BUMP OF CHICKEN、ゆずらによる映画版「ドラえもん」の主題歌など全255曲が収められる。また小学館の学年誌付録のフォノシートで一部が発表されたのちCD化されていなかった楽曲「ウメ星国の歌」のマスターテープが本作の制作中に日本コロムビアから発掘され、このたびCD初収録される。 ブックレットには歌詞カードのほか、歴代ジャケットや映画ドラえ

                        藤子・F・不二雄作品の音楽の歴史たどるCDボックス、アニソンや映画主題歌など全255曲収録
                      • 小惑星「アオ(Ao)」命名 『恋する小惑星』にちなんだアプリによる市民科学的発見

                        太陽系に無数に存在する「小惑星」は、一定の条件を満たすことで名前を付けることができます。命名に関するルールは比較的緩いため、フィクション作品に登場する架空の人物に由来する名称も多数あります。 国際天文学連合(IAU)の小天体命名作業部会(WGSBN)は、提案された小惑星の名称が適切かどうかを審査する作業部会です。このWGSBNが2024年9月2日付で発行した速報にて、697402番小惑星「2017 BX232」の名称として提案された「アオ(Ao)」が承認され、正式に命名されたことが公表されました(※1)。これは漫画作品『恋する小惑星(アステロイド)』の2人の主人公が交わしたある “約束” に由来しています。その理由は、同漫画の略称にちなんだ未発見小惑星検出アプリ『COIAS』を通じて発見されたことにあります。 COIASを通じて発見・命名された小惑星はアオが初めてであり、市民科学の成功の一

                          小惑星「アオ(Ao)」命名 『恋する小惑星』にちなんだアプリによる市民科学的発見
                        • 【この世で最もいい曲100選】まとめ

                          皆さんは、「この音楽はなんて素晴らしいんだろう」と感じた経験はありませんか。 この世に「いい曲」は無数になり、中でも「一生聴き続けるほど好きになる楽曲」は、まさに宝物であるとも言えます。 リサフランクさんの「このツイート」も、恐らくそうした発想から始まりました。 全てはここから始まった この呟きを発端に、個々が考える「この世で最もいい曲」を100つ集めたプレイリストを作るブームが到来。 それに伴い、ハッシュタグ「#この世で最もいい曲100選」も作られます。 これらのプレイリストから、「どの曲が最も多く選ばれたか」を私のほうで密かに集計。 そしてリサフランクさんの呟きから5か月後に、集計結果を発表しました。 集計者数415人票数41,805票参加曲数26,625曲 なお、発表時の様子については、下記Togetterで詳細に纏めております。 【この世で最もいい曲100選】「#この世で最もいい曲

                            【この世で最もいい曲100選】まとめ
                          • GOTY候補急浮上の『ASTRO BOT(アストロボット)』開発者、「だらだら長くなるくらいなら、短く濃密なゲームの方が価値ある」と明言。チーム全員で手がけた濃密体験 - AUTOMATON

                            ソニー・インタラクティブエンタテインメントは9月6日、『ASTRO BOT(アストロボット)』をPS5向けに発売した。本作のディレクターを務めるNicolas Doucet氏は、本作発売に合わせたインタビューにて、「だらだらと遊んでしまう長いゲームプレイよりも、短くても濃縮されたゲームプレイの方が価値のあるもの」といった自身の見解などをコメントしている。海外メディアBloombergなどが報じている。 『アストロボット』は三人称視点で繰り広げられるアクションゲームだ。本作はPS5の同梱ソフトとして提供されている『ASTRO’s PLAYROOM』の続編にあたる。開発は『ASTRO’s PLAYROOM』やVR向け『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』を手がけたTeam ASOBIが担当している。 本作の主人公であるアストロは、PS5を模した宇宙船にて航行中のところを襲われ墜落

                              GOTY候補急浮上の『ASTRO BOT(アストロボット)』開発者、「だらだら長くなるくらいなら、短く濃密なゲームの方が価値ある」と明言。チーム全員で手がけた濃密体験 - AUTOMATON
                            • “戦闘なし”終末世界冒険ゲーム『Caravan SandWitch』は、当初「ド派手ロボットバトルゲーム」だった。なぜ「戦闘なしゲーム」になったのか、日本語対応理由やウィッシュリスト集め方などいろいろ開発者に訊いた - AUTOMATON

                              パブリッシャーのDear Villagersは9月12日、『Caravan SandWitch』を配信開始した。対応プラットフォームはPC(Steam/Epic Gamesストア)/Nintendo Switch/PS5で、ゲーム内は日本語表示に対応している。 『Caravan SandWitch』はバンに乗って惑星を探検するSFアドベンチャーゲームだ。主人公のソージュは故郷の星を出て都会で暮らしていたが、6年前に失踪した姉の宇宙船より、ある日遭難信号を受信する。突然の受信に驚いたソージュは、信号の発信元である故郷の星、シガロに向かう。そうして久しぶりの地元の友人との再会を楽しみつつ、行方不明の姉を捜して冒険を繰り広げる。 本作には戦闘要素やゲームオーバーが存在せず、平和的に探索を楽しむことができる。舞台となる星シガロは、フランス・プロヴァンス地方がモデルになっており、緑豊かなエリアがある

                                “戦闘なし”終末世界冒険ゲーム『Caravan SandWitch』は、当初「ド派手ロボットバトルゲーム」だった。なぜ「戦闘なしゲーム」になったのか、日本語対応理由やウィッシュリスト集め方などいろいろ開発者に訊いた - AUTOMATON
                              • 火星で海洋相当量の「液体の水」発見、生命存在の可能性も 利用には大きな難点が | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                                火星には、表面全体を均等に覆うと深さ1km以上の海になるほど大量の水が存在することを示す証拠を発見したとする最新の研究結果が12日、発表された。この水には理論上、地球外生命が存在する可能性があるという。 重要な事実米国科学アカデミー紀要に掲載された査読論文によると、米カリフォルニア大学のバークレー校とサンディエゴ校の研究チームが、火星の地下深くに大量の液体としての水が潜在する証拠を発見した。 研究チームは、米航空宇宙局(NASA)の着陸探査機Insight(インサイト)が収集した、火星の地震(火震)や火山性の地鳴り、隕石衝突などに起因する地震データと、地球の地下にある帯水層や油田の地図作成に用いられる岩石物理学の数理モデルを使って、火星の地下深部に貯水層が存在する証拠を突き止めた。この水は、火星の地下深くにある地殻の小さな割れ目や隙穴の中にある。 火星の内部構造の探査を目的としたNASAの

                                  火星で海洋相当量の「液体の水」発見、生命存在の可能性も 利用には大きな難点が | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                                • NASAが惑星探査機「ボイジャー1号」のスラスター切り替えに成功 打ち上げから47年後も続くミッション

                                  アメリカ航空宇宙局(NASA)のジェット推進研究所(JPL)は2024年9月10日付で、惑星探査機「Vayager 1(ボイジャー1号)」の姿勢をコントロールするために欠かせないスラスターの切り替えに成功したと発表しました。 1977年9月に打ち上げられたボイジャー1号は、2024年9月12日時点で地球から約246億km(約164天文単位)離れたところを飛行しています。JPLによると、ボイジャーに搭載されている2セットの姿勢制御スラスターと1セットの軌道制御スラスターは、推進剤タンクで使用されているゴム製ダイヤフラム(ダイアフラム)の経年劣化で生じる二酸化ケイ素によって配管が徐々に詰まり、推進効率が低下しているといいます。 ボイジャー1号では2002年にそれまで使用されていた姿勢制御スラスターのセットが詰まり始めたことから別のセットへの切り替えが行われましたが、切り替え後のセットにも詰まり

                                    NASAが惑星探査機「ボイジャー1号」のスラスター切り替えに成功 打ち上げから47年後も続くミッション
                                  • 人類は原子時計よりもはるかに正確な「核時計」を近い未来に手に入れられるかもしれない

                                    標準時の測定やGPSの計算に使われる原子時計は、誤差が数十万年に1秒と非常に高い精度を誇ります。コロラド大学ボルダー校やアメリカ国立標準技術研究所(NIST)、スイス連邦工科大学ローザンヌ校、ウィーン工科大学、ルートヴィヒ・マクシミリアン大学ミュンヘン、IMRA Americaの研究者が連名で、原子時計よりもさらに正確な「核時計(nuclear clock)」を開発できる可能性を発表しました。 Frequency ratio of the 229mTh nuclear isomeric transition and the 87Sr atomic clock | Nature https://www.nature.com/articles/s41586-024-07839-6 ‘Nuclear clock’ breakthrough paves the way for super-prec

                                      人類は原子時計よりもはるかに正確な「核時計」を近い未来に手に入れられるかもしれない
                                    • 大型オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』、サービス終了へ。来年1月18日をもって - AUTOMATON

                                      バンダイナムコオンラインは8月28日、『BLUE PROTOCOL』のサービスを終了すると発表した。来年1月18日にサーバーをクローズするという。 『BLUE PROTOCOL』は、バンダイナムコオンラインおよびバンダイナムコスタジオによる「PROJECT SKY BLUE」が手がける、オンラインアクションRPGだ。本作の舞台は、神秘の光エングラムによって彩られた惑星レグナス。主人公はプレイヤーの分身にして、記憶喪失の人物だ。本作で主人公は、ある時亜人の少女フェステに助けられたことをきっかけに、冒険者となり世界を探索。 メインストーリー上では、壮大な戦いにも巻き込まれていく。ゲームシステムとしては、現在ゲーム内には特徴の異なるクラスが6種類存在しており、仲間と協力しながらクラスの長所を活かして戦闘を繰り広げる。また劇場アニメのようなグラフィックも本作の特徴とされている。同作は長きにわたり開

                                        大型オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』、サービス終了へ。来年1月18日をもって - AUTOMATON
                                      • 世界中で猛暑の夏、2年連続で記録更新

                                        (CNN) 2024年夏の世界平均気温は観測史上、最高を記録した。猛暑の記録更新は23年に続き、2年連続だった。 欧州連合(EU)の気象情報機関コペルニクスが6日に発表したデータによると、北半球の夏にあたる6月~8月の世界の気温は、1940年に観測を始めて以来、最高を記録。1991~2020年の平均に比べると0.69度高く、これまでの最高だった2023年を0.03度上回った。 地球温暖化が続く中、世界平均気温の記録更新は今後も続くと専門家は予測する。 冬の南半球も極端な暑さに見舞われている。オーストラリアでは先月、8月の気温としては同国史上最高の41.6度を観測した。一方、南極では所によって、7月の気温が平年より異常に高かった。 コペルニクスによると、今年は6月と7月に続いて8月も記録的な猛暑が続き、平均気温は16.82度と、産業革命前の8月の平均を1.51度上回った。 23年9月~24年

                                          世界中で猛暑の夏、2年連続で記録更新
                                        • 森の中 ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来

                                          朝陽です(^^♪ 木々の間から太陽さんの光、綺麗で♫ 森の中に入ると、多種多様な植物さん 空氣が美味しく、癒されます。 例年だとこの時期、たくさんの蚊さんですが、 今年は、蚊さん少なく、刺されずにすみ有難いですが、 猛暑で蚊さん少ないようです。 ここにも、地球温暖化の影響 森の中で、たくさんの植物さん見ながら、セミの声を聞きながら、 自然の中で食べるご飯・おにぎり🍙は、格別美味しいです(^^)v 植物さん、セミさん、太陽さん、地球さん、宇宙さん、 素敵な時間を有難うございます(*^^*) 太陽系の第三惑星、地球さん、元氣になりますように。 地球さん愛してます💖🌏💞 宇宙さん愛してます💖✨💞 「星たちの座談会☆地球号の未来」に、ご訪問・ご乗船頂きありがとうございました。☆☆☆ にほんブログ村

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                                          • カボチャの花 ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来

                                            暑い中、カボチャさん 黄色い花、元氣 ♫ こちらまで元氣に (^^♪ たくさんの花が咲いていましたが、 今年は、カボチャに育ちにくく、 育っても、 日焼けしたように、一部が白っぽくなったり、 形が変形して育ったりしていました。 初めての経験です。 例年になく、猛暑の為かなぁと。 ここにも、地球温暖化の影響。 自分の所で食べる量ですが、 カボチャ農家さんやお野菜を育てている農家さん、 今年は、大変だったろうなぁと。 国連のアントニオ・グテーレス事務総長は 「地球温暖化の時代は終わり、地球沸騰の時代が到来した」 「地球温暖化加速は人類自身が「危険な存在」と指摘」 (恐竜さんは隕石の落下で消滅したとされてますが、 気候は、人類が、自ら地球さんを危機にさらしている)と、語られてます。 化石燃料から森林、湿原、海洋は、大気中の炭素を吸収します。 再生可能エネルギーへ。 納得だなぁと。 最近は、この猛

                                              カボチャの花 ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来 
                                            • 『ボーダーランズ4』 Steam同時発売予定をうけて「Steamは将来衰退するかも」との開発元CEOの過去発言が蒸し返される。CEOも反応 - AUTOMATON

                                              パブリッシャーの2Kは8月21日、Gearbox Softwareが手がける『ボーダーランズ4』を発表した。PC(Steam/Epic Gamesストア)およびPS5/Xbox Series X|S向けに2025年に発売予定。本作PC版が前作と違ってSteamでも同時発売されることを受け、Gearbox Softwareの社長兼CEOの元に一部ユーザーから“皮肉”な反応が寄せられている。背景には同氏の過去の発言があるようだ。海外メディアGamesRadar+が伝えている。 本作は、FPS『ボーダーランズ』シリーズの最新作だ。過去のシリーズ作品では宇宙の荒野を舞台に、殺伐としつつも癖の強い世界観が展開されてきた。ゲームプレイでは性能の異なるプレイヤーキャラを選べる点や、多種多様な性能をもつ武器がドロップするハクスラ要素などが特徴だ。 シリーズ新作では新たな惑星にて、プレイヤーは伝説のヴォルト

                                                『ボーダーランズ4』 Steam同時発売予定をうけて「Steamは将来衰退するかも」との開発元CEOの過去発言が蒸し返される。CEOも反応 - AUTOMATON
                                              • 2024年9月の星空 ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来

                                                土星さんが見頃に ♬ 9月8日、土星さんは衝(しょう)になり観測にいい時です。 「衝」とは、太陽系の天体が地球さんから見て、太陽さんと反対側になる瞬間です。 この頃、土星さんは日没の頃に東の空から昇り、日の出の頃に西に沈みます。 土星さんは、太陽さんを約29.5年かけて一周(公転周期)しています。 土星さんの環は、公道軌道面から26.7度傾いてて、 15年周期で傾きの変化を楽しめます。 環は、とっても薄いです。 今年の環は、傾きが小さく細く、来年は、真横になり環が殆ど見えなくなります。 中秋の名月 ♬ 9月17日、今年の「中秋の名月」です。 「中秋の名月」は、太陽陰暦の8月15日のことです。 農業の行事と結びつき、「芋名月」とも言われています。 その為、満月と同じ日とは限ってないのです。 満月は、翌日の18日です。 「中秋の名月」の日、土星さんがお月さまの右上にいます。 お月さまの明るさで

                                                  2024年9月の星空 ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来 
                                                • 地球さん ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来

                                                  上を見上げると、 真っ青の空 ♬ 青色の空、綺麗で、思わずパシャリ(^^)v 地球さんの色、 地球さんの自然の色、ほっこり、凄いと心が喜んでしまいました(^^♪ 地球さん、有難うございます \(^^)/ 太陽系の第三惑星、地球さん、元氣になりますように。 地球さん愛してます💖🌏💞 宇宙さん愛してます💖✨💞 「星たちの座談会☆地球号の未来」に、ご訪問・ご乗船頂きありがとうございました。☆☆☆ にほんブログ村

                                                    地球さん ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来 
                                                  • 上田岳弘 著『旅のない』より。芥川賞作家が紡ぐ4つのストーリー。 - 田舎教師ときどき都会教師

                                                    ナビを見ると、新幹線の駅まで残り10分ほどだった。僕は、彼が撮ろうとした映画の話を切り出すタイミングを見計らっていた。なぜか気になっていた。それは言葉に置き換えるべき何かが発見できる予感があったからかもしれない。時々、そんなことがある。言葉に置き換えることで、ごく少数かもしれないが、いくばくかの人に働きかける事象がそこに転がっていると感じることが。文章にしたところで、多くの人を感動させるほどのものではないかもしれないし、そもそも感動と表現してしまうと、崩れてしまう何かかもしれない。それを読んだ人の胸中に起こるのは、USBに差して使うタイプの扇風機が作る程度の微風かもしれない。けれど、それはうまく掘り当てられることを待っているのだ。 (上田岳弘『旅のない』講談社文庫、2024) こんばんは。今日、同僚から結婚式の招待状が届きました。開封したところ、思いがけず「当日乾杯のご発声を」とあります。

                                                      上田岳弘 著『旅のない』より。芥川賞作家が紡ぐ4つのストーリー。 - 田舎教師ときどき都会教師
                                                    • 中秋の名月 ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来

                                                      9月17日は、中秋の名月(太陰太陽暦の8月15日のお月さま) ♫ 18日は満月🌕 17日は、満月の前日ですが、とっても大きく、光輪も大きく、 綺麗なお月さまを見る事出来ました!(^^)! お月さまのすぐ上に土星さん、 とっても明るいお月さまの横で、土星さん輝いてて肉眼では見る事出来ました(^^)v (写真で撮る事が出来なくて残念で(≧▽≦)) お月さまの下の方では、みなみのうお座のフォーマルハウトさんが輝いてました ♬ 頭上では、夏の大三角形 (こと座のベガさん、わし座のアルタイルさん、はくちょう座のデネブさん)、 北の方角にカシオペア座さん ♬ たくさんのお星さま見ながら、 昆虫さんの歌声・合唱を聞きながら、 秋の気配をも、楽しませて頂きました (^^♪ 昆虫さん、お月さま、地球さん、たくさんのお星さま、宇宙さん、有難うございます。 素敵なひとときに、感謝\(^^)/ 太陽系の第三惑星

                                                        中秋の名月 ♫♫♫ - 星たちの座談会 ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ 地球号の未来 
                                                      • 映画『トランスフォーマー/ONE』の5つの名言を紹介! - AKIRAの映画・ドラマブログ

                                                        映画『トランスフォーマー/ONE』では、オライオンパックスたちが尊敬していたロボットが、まさかの裏切り者だった事が判明します。 そんな映画『トランスフォーマー/ONE』の5つの名言を紹介するので、参考にしてみて下さい。 映画『トランスフォーマー/ONE』のキャスト 監督&脚本 登場人物&声優 映画『トランスフォーマー/ONE』のストーリー 映画『トランスフォーマー/ONE』の5つの名言 お前も殴られて嬉しい 遺憾ではあるが失敗ではない それぞれに使命がある 真実は私が作るのだ 人と敵の境界線は曖昧だ 『トランスフォーマー/ONE』と他の映画を比較 映画『トランスフォーマー/ONE』のまとめ 映画『トランスフォーマー/ONE』のオススメ層 映画『トランスフォーマー/ONE』の残念な所 映画『トランスフォーマー/ONE』の見所 映画『トランスフォーマー/ONE』のキャスト アメリカ合衆国のSF

                                                          映画『トランスフォーマー/ONE』の5つの名言を紹介! - AKIRAの映画・ドラマブログ
                                                        • 映画『エイリアン:ロムルス』の3つの名言を紹介 - AKIRAの映画・ドラマブログ

                                                          映画『エイリアン:ロムルス』では、植民地の惑星で、多くの人間たちがこき使われていて、脱出しようとします。 そんな映画『エイリアン:ロムルス』の3つの名言について、詳しく紹介するので参考にしてみて下さい。 映画『エイリアン:ロムルス』のキャスト 監督&脚本 登場人物&俳優 映画『エイリアン:ロムルス』のストーリー 映画『エイリアン:ロムルス』の3つの名言 人間は冷酷な道を受け入れない 人類にもたらした恵みの火 私たちのために 映画『エイリアン:ロムルス』のまとめ 映画『エイリアン:ロムルス』のキャスト アメリカ合衆国のSF映画『エイリアン:ロムルス』は、日本では2024年9月6日に公開されました。 監督&脚本 監督:フェデ・アルバレス 脚本:フェデ・アルバレス&ロド・サヤゲス 登場人物&俳優 レイン・キャラダイン(演:ケイリー・スピーニー)植民地の星で働く少女 アンディ(演:デヴィッド・ジョ

                                                            映画『エイリアン:ロムルス』の3つの名言を紹介 - AKIRAの映画・ドラマブログ
                                                          • 映画「猿の惑星」で、猿が英語を話していた理由

                                                            武蔵大学の北村紗衣氏の映画「猿の惑星」評を見かけてしまったのだが、北村氏の作品理解に疑念があるので指摘したい*1。𝕏/Twitterで「今回は映画のことなので、本気でやっています」と宣言していたが、読解能力に疑念が出てくる作品理解となっている。映画が公開されてから半世紀。多くの人が指摘してきたであろうことを、指摘したい。 猿含めてみんなが英語を話している時点で無粋な突っ込みかもしれないんですが…英語の話をしたので、ついでに無粋な突っ込みを続けると「言語の設定」も重要になることがあります…言語でコミュニケーションを取れないことが作品の中で重要になったり…この言語の設定がけっこう英語中心的であることも昔のSFだなぁという感じですね。 と、映画「猿の惑星」において猿が英語を話していることの重要性が分かっていない。 映画「猿の惑星」の世界では、猿たちは人類の文化を継承したから英語を話している。英

                                                              映画「猿の惑星」で、猿が英語を話していた理由
                                                            • 半神ー萩尾望都短編集ー 萩尾望都 | フラコミlike!

                                                              双子の姉妹ユージーとユーシー。神のいたずらで結びついた2人の身体。知性は姉のユージーに、美貌は妹のユーシーに。13歳のある日、ユージーは生きるためにユーシーを切り離す手術を決意した……。表題作のほか、 「ラーギニー」「スロー・ダウン」「酔夢」「ハーバル・ビューティ」「偽王」「温室」「左ききのイザン」「真夏の夜の惑星」「金曜の夜の集会」の全10編からなる傑作集。 あらすじをもっと読む

                                                                半神ー萩尾望都短編集ー 萩尾望都 | フラコミlike!
                                                              • 深海の鉱物が「暗黒酸素」をつくり出している

                                                                深海の鉱物が「暗黒酸素」をつくり出している2024.08.25 20:0031,584 Adam Kovac - Gizmodo US [原文] ( 山田ちとら ) 地球上の多くの生命に必要不可欠である酸素。まさか暗黒の闇に包まれた海の底でも生成されていたとは…! 酸素をつくれるのは植物だけじゃなかったんです。 海底で「鉱物」が酸素をつくりだしていた太平洋のまっただ中、水深3,962メートルのまっ暗な海底で行われた調査により、金属鉱物が酸素をつくりだしているという新事実が明らかになりました。光合成を行なう植物や藻類のみが地球上の酸素を生成しているとの従来の考え方をくつがえす大発見です。 「酸素の存在は、この惑星において好気性生物が誕生するための大前提でした。そして、その酸素の供給は光合成を行なう生物によって始まったとこれまでは考えられていたんです」 スコットランド海洋科学協会(SAMS)に

                                                                  深海の鉱物が「暗黒酸素」をつくり出している
                                                                • NASA、ボイジャー1号の詰まったスラスターの交換に成功

                                                                  47年を経て、スラスタ内部の燃料チューブが二酸化ケイ素で詰まってしまった。これは、宇宙船の燃料タンクのゴム製ダイヤフラムから経年劣化で生じた副産物である。詰まると、スラスタが効率的に力を生み出すことができなくなる。数週間にわたる慎重な計画の後、チームは宇宙船のスラスタを別のセットに切り替えた。 スラスタは液体ヒドラジンを燃料としており、これがガス化されて数十ミリ秒の長さの噴出で放出され、宇宙船のアンテナを地球の方向にゆっくりと傾ける。詰まったスラスタが正常であれば、1日に約40回の短いパルスを伝導する必要がある。 ボイジャー探査機は両方とも、3セットのスラスタ(またはブランチ)を備えている。2セットの姿勢推進スラスタと1セットの軌道修正操作スラスタだ。ミッションの惑星フライバイ中、両方のタイプのスラスタは異なる目的で使用された。 しかし、ボイジャー1号は太陽系から出て不変の経路を進むため、

                                                                    NASA、ボイジャー1号の詰まったスラスターの交換に成功
                                                                  • 地球外少年少女は少年少女向けだった - 玖足手帖-アニメブログ-

                                                                    お正月のオンエアの録画で4話だけミスっていたのでどーしよっかなーって思ってたら、9月にも放送されたのでそれを録画してみた。 だいたい普通だった。 いや、クオリティは高い。うん。ちゃんとしている。 地球外少年少女 Collectors BOX [Blu-ray] エイベックス・ピクチャーズAmazon 先人たちの影響 まあ、富野由悠季監督や宮崎駿監督の影響は強いよね。吉田健一さんはGのレコンギスタ劇場版を途中で離脱して地球外少年少女の方に行ったけど。(Gのレコンギスタはテレビ版の時点で7年も構想していたので、それは仕方ないと思う) 人類を永続させるために人口を減らすために隕石(彗星)を落とすのは明らかに富野監督の機動戦士ガンダム逆襲のシャア。 少年少女たちの宇宙ステーションでの上下運動は宮崎駿監督の未来少年コナンっぽさを感じる。 コノハのはかなげなところはコナンのラナとか、母をたずねて三千里

                                                                      地球外少年少女は少年少女向けだった - 玖足手帖-アニメブログ-
                                                                    • アニメと反戦(6)『攻殻機動隊』 - 猿虎日記

                                                                      アニメと反戦(1)『機動戦士ガンダム』1 - 猿虎日記 アニメと反戦(2)『機動戦士ガンダム』2 - 猿虎日記 アニメと反戦(3)『超時空要塞マクロス』 - 猿虎日記 アニメと反戦(4)『宇宙戦艦ヤマト』 - 猿虎日記 アニメと反戦(5)『カウボーイ・ビバップ』 - 猿虎日記 アニメの『攻殻機動隊』シリーズで草薙素子役をされていた田中敦子さんが亡くなったそうだ。そのことを話題にするSNSの中に以下の記事を紹介するものがあった。 note.com アニメ『攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX』(2002〜2003年)(以下『攻殻SAC』と略)の冒頭で草薙素子が言う「世の中に不満があるなら自分を変えろ。それが嫌なら耳と目を閉じ、口を噤んで孤独に暮らせ。それも嫌なら・・・」という有名なセリフは、SNSなどで大抵「世の中に不満を言わずに受け入れろ」と引用されてしまっているけれど、 しか

                                                                        アニメと反戦(6)『攻殻機動隊』 - 猿虎日記
                                                                      • オープンワールド工場建設ゲーム『Satisfactory』正式リリースされるや否や人気大爆発。Steamでは最大プレイヤー記録を“6倍増し”更新で驚異的勢い - AUTOMATON

                                                                        デベロッパーのCoffee Stain Studiosは9月10日、オープンワールド工場建設ゲーム『Satisfactory』を正式リリースした。対応プラットフォームはPC(Steam/Epic Gamesストア)で、ゲーム内は日本語表示に対応。本作は、その後プレイヤー数が大幅に増加している。 本作は、未知の惑星を舞台にした工場建設ゲームだ。FICSIT社の従業員となったプレイヤーは、ソロあるいは協力プレイにてオープンワールド世界を探索。資源を入手して自由に工場を建設し、さらに自動化させたり効率性を高めるなど拡大・発展させていく。 『Satisfactory』は、2019年3月にPC(Epic Gamesストア)で、また2020年6月にはPC(Steam)にて早期アクセス配信が開始。その後複数回配信された大型アップデートでは、鉄道や原子力、液体資源、気体資源などのコンテンツの追加、マップの

                                                                          オープンワールド工場建設ゲーム『Satisfactory』正式リリースされるや否や人気大爆発。Steamでは最大プレイヤー記録を“6倍増し”更新で驚異的勢い - AUTOMATON
                                                                        • ディープフェイク規制は“富裕層だけ”を救うものであってはならない | p2ptk[.]org

                                                                          以下の文章は、Fight for the Futureの「Congress shouldn’t pass AI protections only rich people can use and ignore the rest of us」という記事を翻訳したものである。 Fight for the Future デジタル人権専門家による分析は、提案されている非同意性描写コンテンツ(NCIC:Non-Consensual Intimate Content)対策法案と、周縁化されたコミュニティ、若者、一般市民の利益との乖離を指摘する。 リア・ホランド(they/she):米国デジタル人権団体 Fight for the Future キャンペーン・コミュニケーション・ディレクター。自身もアビューズ・サバイバーである。 オンライン・アビューズの問題は複雑だ。NCIC(非合意性描写コンテンツ)の作

                                                                            ディープフェイク規制は“富裕層だけ”を救うものであってはならない | p2ptk[.]org
                                                                          • 光と色と音と距離:『きみの色』について。 - ななめのための。

                                                                            【※本記事では映画『きみの色』のネタバレを含みます。未見の方はご注意ください】 www.youtube.com タイトルの通りです。二回観ました。どちらも通常上映(IMAXではなく)。変な色味になってしまっている可能性を避けたかったので。ちなみに宗教的解釈などはほぼしません。あしからず。 一回目の感想。 たいへんおもしろかったが、物語のどの部分に焦点を置いて観ればよいのかがかなり難しく、意図的に記憶に残るような印象的な言葉遣いなどが避けられていた印象だった。強いていえば、「よいの、ですか?」と「え!? わたしたちがインターネットの世界に!?」だろうか。ブルーレイもなると思うよ。カタルシスになりやすいところをあえてはずした作劇になっているのもそうだし、まさか予告編のトツ子の台詞が物語を象徴したり総括するような中~終盤ではなくて、冒頭だったこともぎょっとした。 台詞や演出に合わせてだろうか、全

                                                                              光と色と音と距離:『きみの色』について。 - ななめのための。
                                                                            • 配信ラインナップ(あ行):dアニメストア ニコニコ支店

                                                                              あ か さ た な は ま や ら わ ああっ女神さまっ ああっ女神さまっ それぞれの翼 ああっ女神さまっ 闘う翼 あぃまぃみぃ!ストロベリー・エッグ iiiあいすくりん iiiあいすくりん2 愛してるぜベイベ★★ 愛少女ポリアンナ物語 アイ★チュウ Identity V STAGE Episode1『What to draw』Side:S Identity V STAGE Episode1『What to draw』Side:H Identity V STAGE Episode2『Double Down』A公演 Identity V STAGE Episode2『Double Down』B公演 Identity V STAGE Episode2『Double Down』C公演 Identity V STAGE Episode3『Cry for the moon』Side:S Identi

                                                                                配信ラインナップ(あ行):dアニメストア ニコニコ支店
                                                                              • 心理状態を落ち着かせる: むなしさからの脱出 #心理 - ソンチョル’s blog

                                                                                手詰まりを抱えてみる こんばんは、ソンチョルです みなさま、深夜のこの時間 いかがお過ごしでしょうか? さて 人生ではよく 手詰まりなんてことはよくあります 勉強していて行き詰まった ゲームしていて行き詰まった 友達と会っても面白くない 何もやる気にならないが 体力だけは有り余っている 何かしたいけど やりたいことが見つからない こんな悩みは誰しも持つと思います でも同時に そう思うという事は 時間がもったいないと思っていると いうこと 時間を惜しんでいる でも何をして良いかわからない 人生には時に残酷で 何もする気にならない時間帯も それなりに存在します この意味がないとしか思えない時間を 有効活用できれば 自分の人生はもっと良いものとなるのに そんな思いを抱くのは何も 僕だけではないかもしれません うまくいくこともある でも同時にそれと同じくらい うまくいかないことだってちゃんとある

                                                                                  心理状態を落ち着かせる: むなしさからの脱出 #心理 - ソンチョル’s blog
                                                                                • 小惑星が大気圏に突入するのが多数の人に目撃される、事前に見つけられたのは人類史上9回目

                                                                                  世界標準時の2024年9月4日(水)16時39分、日本時間の5日1時39分ごろに、直径約1メートルほどの大きさの小惑星「2024 RW1」がフィリピン北部で大気圏に落下しました。地球外の天体が大気圏突入前に見つけられるのは非常にまれで、今回が9個目とのことです。 BREAKING! Small asteroid hit Earth’s atmosphere today https://earthsky.org/space/small-asteroid-hit-earth-philippines-sept-4-5-2024/ Moment asteroid hits Earth's atmosphere like a ball of fire | Daily Mail Online https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1381311

                                                                                    小惑星が大気圏に突入するのが多数の人に目撃される、事前に見つけられたのは人類史上9回目