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  • NianticとMarvel、ARゲーム「World of Heroes」発表 ヒーローになってマルチバースを救え!

    米The Walt Disney Company傘下のMarvel Entertainmentは9月9日(現地時間)、ゲームイベント「D23 Expo 2022」で、「Pokemon Go」などのARゲームで知られる米Nianticと共同開発した新ゲーム「Marvel World of Heroes」を発表した。2023年にグローバルでリリースする計画。 このゲームは、NianticのAR開発者向けプラットフォーム「Lightship」をベースにしたモバイルARゲーム。 公式サイトには、「現実世界でMarvelのスーパーヒーロになろう。自分だけのヒーローになって近所をパトロールして犯罪を阻止し、友達やスパイダーマン、キャプテンアメリカ、ウルヴァリンなどのスーパーヒーローとチームを組んでマルチバースを救おう!」とある。

      NianticとMarvel、ARゲーム「World of Heroes」発表 ヒーローになってマルチバースを救え!
    • 【VRChat】Discordメンバーのみ開錠できるワンタイムパスワードロックを作りました。【無料】 - チカラの技術

      こんにちは!元気です。 今回はVRChatのワールドギミックの解説と導入提案(無料)の記事になります。 一般の方向けの用語解説などはありませんのであしからず・・・! VRChatの鍵の技術 良い感じの鍵、欲しくないですか? [ 画像:VOLT Dance Club / DigitrevX様 (※パスワードは無いです)] VRChatのワールドで特別な部屋にロックを掛けたい場合、鍵が必要になります。 今回作ったワンタイムパスワードロックシステム(OTP方式)は現行手法のデメリットを軽減もしくは解決する目的で作りました。 ただ現行手法にもメリット・デメリットがあるため、まずはそれらを紹介します。 なお、VRChat公式のモデレートツールガイドライン(規約に準ずる)についても後述で触れます。 現行手法 主に3つの手法があります。 ① 固定パスワード方式: ワールド製作者が決めた秘密のパスワードを

        【VRChat】Discordメンバーのみ開錠できるワンタイムパスワードロックを作りました。【無料】 - チカラの技術
      • メタバース音楽バンド・memex、新作VRパフォーマンス「Distance Describes Devotion」1/21・22にVRChatで無料配信 4周年記念ティザービジュアルも公開 | PANORA

        memexは1月1日、新作VRパフォーマンス「Distance Describes Devotion」を、 1月21日・22日に実施する 「SANRIO Virtual Festival 2023 in Sanrio Puroland」内アーティストパフォーマンスとして行うと発表。4周年を記念した新ティザービジュアルも公開した。会場となる「B4 CHILL PARK」は、VRChatにて無料で入場でき、YouTube Liveでも配信される予定だ。 本情報は、4周年を迎えたmemexが、自身のYouTubeチャンネル内で行った記念配信にて発表された。 パフォーマンスに組み込まれる予定の「Interactive Pop Song」という表現は、memexの新機軸を目指しているそうだ。 memexは「未来を実装するバンド」をコンセプトに、2019年1月1日より活動開始。メタバース空間で行うバー

          メタバース音楽バンド・memex、新作VRパフォーマンス「Distance Describes Devotion」1/21・22にVRChatで無料配信 4周年記念ティザービジュアルも公開 | PANORA
        • TechCrunch

          Wayve, a UK-born startup developing a self-learning rather than rule-based system for autonomous driving, has closed a $1.05 billion in Series C funding led by SoftBank Group. This is the UK’s large

            TechCrunch
          • 「アイドルマスター」,PROJECT IM@S「vα-liv」(ヴイアライヴ)が始動。MRプロジェクトに特化した新コンテンツ

            「アイドルマスター」,PROJECT IM@S「vα-liv」(ヴイアライヴ)が始動。MRプロジェクトに特化した新コンテンツ 編集部:ito バンダイナムコエンターテインメントは本日(2022年12月26日),「アイドルマスター」シリーズ“PROJECT IM@S”のひとつとして,「vα-liv」(ヴイアライヴ)を発表した。 詳細は不明だが,アイドルたちがストリーミングプラットホーム上で活躍する,MRプロジェクトに特化したコンテンツになるという。 ライバー活動からデビューを目指すアイドル候補生の物語が描かれ,キャラクターデザインは森倉 円氏が担当している。 「vα-liv」(ヴイアライヴ)」公式Twitterアカウント 関連記事一覧へ関連記事 ゲームショップとクラウドゲームのハイブリッドサービス「Shadow Game Store」始動 アニメ「ちびまる子ちゃん」の新たなまる子役が菊池ここ

              「アイドルマスター」,PROJECT IM@S「vα-liv」(ヴイアライヴ)が始動。MRプロジェクトに特化した新コンテンツ
            • グーグル共同創業者に聞く--往年の「Google Glass」、最新の「Gemini」

              Googleの年次開発者会議「Google I/O」に共同創業者のSergey Brin氏がサプライズで登場した。今回のGoogle I/Oで特に注目を集めたのは、次世代AIアシスタント「Project Astra」だ。スマートグラスに搭載するAIアシスタントとしては、最有力候補に思えるProject Astraの登場は、かつて期待されながらも姿を消した「Google Glass」が復活するのではないかという憶測を呼んだ。 「おかしな話だが、今は完璧なハードウェアに思える」。10年以上前にGoogle Glassを熱心に推していたBrin氏は、米CNETを含む記者団にそう語った。これは、Project Astraの登場はGoogle Glassの復活を告げるものなのかという質問に対する答えだ。「10年かけて、キラーアプリになったんだ」 今回のGoogle I/Oでは、Project Ast

                グーグル共同創業者に聞く--往年の「Google Glass」、最新の「Gemini」
              • MRに高解像度VR。Meta Quest 3がもたらす「新鮮な進化」体験【西田宗千佳のRandomTracking】

                  MRに高解像度VR。Meta Quest 3がもたらす「新鮮な進化」体験【西田宗千佳のRandomTracking】
                • Bluetooth AudioデバイスからTHETAを操る - Qiita

                  はじめに リコーの @mShiiina です。 弊社ではRICOH THETAという全周囲360度撮れるカメラを出しています。 RICOH THETA VやRICOH THETA Z1は、OSにAndroidを採用しています。Androidアプリを作る感覚でTHETAをカスタマイズすることもでき、そのカスタマイズ機能を「プラグイン」と呼んでいます(詳細は本記事の末尾を参照)。 2020年6月のFWアップデートにより、プラグインでBluetooth Classicデバイスを使用できるようになりました。 今回は、Bluetoothイヤホン、Bluetoothオーディオを使用してリモート撮影ができるプラグインを作ってみました。動画はこんな感じです。 ◤Qiita記事公開◢ 6/17のFWアップデートにより、THETAプラグインからBluetooth Classicも利用可能になりました! 今回は

                    Bluetooth AudioデバイスからTHETAを操る - Qiita
                  • RICOH THETAのLinux向けライブストリーミング用ライブラリが公開 スマホアプリ「THETA」「THETA+」の更新も

                      RICOH THETAのLinux向けライブストリーミング用ライブラリが公開 スマホアプリ「THETA」「THETA+」の更新も
                    • ソニーがHoloLens対抗馬、新型AR用HMDを日本初公開

                      ソニーは、新型AR(Augmented Reality)用ヘッドマウントディスプレー(HMD)の試作機を日本で初めて公開した。映画「ゴーストバスターズ」の実証実験イベントで使用する。 ディスプレーの解像度やプロセッサーの性能など本体の詳細は非公開だった。単体動作型のHMDだとみられ、本体の主要部分は前方と後頭部の2つに分けられる。 本体の前方部分は、米Microsoftの「HoloLens」のような形状だ。周囲の環境認識用と思われるカメラがあり、自己位置推定に対応するとみられる。 ディスプレーの表示映像はフルカラーだ。HoloLensより輝度が高く、映像が透けて背景の現実世界が見えることはほとんどなかった。視野角も広く、次世代製品「HoloLens 2」と同等か、それ以上かもしれない。 体験中には、HMDの前にかざした手の位置を認識するハンドトラッキング機能も確認できた(図1)。今回の実証

                        ソニーがHoloLens対抗馬、新型AR用HMDを日本初公開
                      • Meta Horizon OS発表、XboxやASUS ROGなど他社製VR / MRデバイスにQuestのOSとストア開放 | テクノエッジ TechnoEdge

                        Meta が複合現実オペレーティングシステム「Meta Horizon OS」を発表しました。 Meta Horizon OS は「メタバースのためのオープンなコンピューティング・プラットフォーム」。 これまで Meta自身の Meta Quest シリーズに搭載してきたOSを Horizon OS と改名し、新たにサードパーティーのパートナー企業にも開放します。 アプリやソーシャルレイヤーで互換性を保ちつつ、ゲーム特化やフィットネス特化、PCと併用するプロダクティビティ特化など、様々なヘッドセットやグラス型デバイスを各社が販売できるようになります。 Meta Horizon OS発表にともない、Metaの公式ストアも Meta Horizon ストアに改称。 Horizonストアは各社のデバイスから利用でき、これまでQuest向けに購入したアプリを含め、アプリも同じものが動きます。 Ho

                          Meta Horizon OS発表、XboxやASUS ROGなど他社製VR / MRデバイスにQuestのOSとストア開放 | テクノエッジ TechnoEdge
                        • VR空間でExcel操作も、Windows 10大型更新「May 2019 Update」解剖

                          2019年5月21日(米国時間)から、Windows 10の大型アップデート「Windows 10 May 2019 Update(May 2019 Update)」の配信が順次始まった。主要な新機能や変更点を見ていこう。 May 2019 Updateでは、Windows Mixed Reality(MR)に大きな変更があった。これまでWindows MRで起動できるのはストアアプリに限られていたが、今回の更新で一般的なデスクトップアプリも起動できるようになった。

                            VR空間でExcel操作も、Windows 10大型更新「May 2019 Update」解剖
                          • Engadget | Technology News & Reviews

                            Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger

                              Engadget | Technology News & Reviews
                            • すごすぎ! AR版マイクラ「Minecraft Earth」クローズドβ先行レビュー。マイクロソフトは本気だ

                              マイクロソフトは、現在開発中のスマートフォン用位置情報ゲーム「Minecraft Earth」のクローズドベータテスト(人数を限定したテスト)を近日中にスタートし、アプリケーションのダウンロードを開始する。 位置情報ゲームといえば、「イングレス」「ポケモンGO」「ハリー・ポッター:魔法同盟」といった作品を次々に生み出すナイアンティックが市場を寡占しているが、マイクロソフトは、同社が持つゲーム資産の中でも最も幅広い層に支持された作品である「Minecraft」を使って、この市場に打って出る。 一部プレス向けの先行レビューから、新たなARゲームとしての可能性と、マイクロソフトのAR戦略を探ってみよう。

                                すごすぎ! AR版マイクラ「Minecraft Earth」クローズドβ先行レビュー。マイクロソフトは本気だ
                              • 「日本の開発者は面白い」、ナイアンティック担当者が話すAR技術の課題と今後

                                  「日本の開発者は面白い」、ナイアンティック担当者が話すAR技術の課題と今後
                                • 第2世代のApple ARヘッドセットは2024年発売へ:著名アナリスト - こぼねみ

                                  Appleが来年を目標に開発を進めているARヘッドセットについて。 AppleアナリストMing-Chi Kuo氏は最新の投資家向け報告の中で、Appleはすでに第2世代のARヘッドセットに取り組んでおり、軽量化されたデザイン、新しいバッテリーシステムの採用、より高速なプロセッサの搭載を予定していると述べています。 Apple ARヘッドセットのイメージAppleは2022年にARに特化した第一世代のデバイスを発表すると広く予想されています。そのデバイスはMacレベルの演算能力を持つプロセッサを搭載し、iPhoneから独立して使用できるようになると以前から報じられています。 Kuo氏によると、Appleは第2世代のAR/MRヘッドセットの計画を開始しており、出荷予定は2024年後半になりそうです。第2世代は、第1世代に比べて、軽量化、フォームファクターデザイン、バッテリーシステム、プロセッ

                                    第2世代のApple ARヘッドセットは2024年発売へ:著名アナリスト - こぼねみ
                                  • 2020年に建てる新会社 - 「ミラーワールド」と「拡張時代」に生きる、僕たちの話|Takashi Fuke / 福家 隆|note

                                    ミラーワールド - Mirror World。 主にSpatial Computingを扱う、AR・VR業界で使われる用語だ。 現実世界がデジタル世界に、鏡写しのように再現されることをそう呼ぶようになった。具体的にはARクラウドが基盤となる。 ARクラウドとはクラウド上に置かれている現実世界を投影した3Dマップデータ。X・Y・Z軸によって判定される位置や付随情報を含む点群データがクラウド上に保管され、いつでも引き出させるシステムを指す。 ARクラウドが実現すれば、ユーザーの周辺環境データとクラウド上の3Dマップデータが瞬時に照合され、特定箇所に紐づいたデータが引き出される。 端的に言えば、あらゆる場所がデジタル上にデータ保存される、パラレルワールドみたいなもの(雑w)。 実際にはMirror WorldやARクラウドの実現はまだまだ先の話。 ただ、Pokemon Goはわかりやすい例であろ

                                      2020年に建てる新会社 - 「ミラーワールド」と「拡張時代」に生きる、僕たちの話|Takashi Fuke / 福家 隆|note
                                    • 東京理科大学が実施したVRChatイベントの会場が公開 研究成果やポスターをいつでも見られる

                                      東京理科大学が実施したVRChatイベントの会場が公開 研究成果やポスターをいつでも見られる 7月8日(金)に開催された、東京理科大学による異分野交流イベント「メタバースで『創域』の可能性を探る~VRChatで異分野交流を~」の「VRChat」会場が、パブリックで公開されました。誰でも無料で入場することができます。 「メタバースで『創域』の可能性を探る~VRChatで異分野交流を~」では、東京理科大学 理工学部在学生や講師が参加。実験映像と解説、スライド発表やポスターセッションを通して、異分野交流の可能性を検証するイベントとなりました。

                                        東京理科大学が実施したVRChatイベントの会場が公開 研究成果やポスターをいつでも見られる
                                      • 周辺機器でゲーム機と連携、視力調整もできる新ARグラス「VITURE One」を試す【西田宗千佳のRandomTracking】

                                          周辺機器でゲーム機と連携、視力調整もできる新ARグラス「VITURE One」を試す【西田宗千佳のRandomTracking】
                                        • 【Hothotレビュー】 高価なのは確かだが、Meta Quest Proだけでしか味わえない体験がある

                                            【Hothotレビュー】 高価なのは確かだが、Meta Quest Proだけでしか味わえない体験がある
                                          • SIE吉田氏を始めVR、AR、MRのキーパーソンが札幌に集結!最新技術の話題から次世代PSのVRにも触れられた“xRどうでしょう祭”【CEDEC+SAPPORO 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                            ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 取材・リポート 家庭用ゲーム PCゲーム モバイル・アプリ SIE吉田氏を始めVR、AR、MRのキーパーソンが札幌に集結!最新技術の話題から次世代PSのVRにも触れられた“xRどうでしょう祭”【CEDEC+SAPPORO 2019】

                                              SIE吉田氏を始めVR、AR、MRのキーパーソンが札幌に集結!最新技術の話題から次世代PSのVRにも触れられた“xRどうでしょう祭”【CEDEC+SAPPORO 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                            • Appleが来年発売を目指すMRヘッドセットは他社製よりも軽量で高性能に:著名アナリスト - こぼねみ

                                              Appleが来年にも発売するとされる複合現実(Mixed Reality/MR)ヘッドセットについて、3枚のフレネルレンズを重ねたハイブリッドフレネルレンズデザインの採用を計画していることをAppleアナリストMing-Chi Kuo氏は最新リサーチノートで主張しています。 これにより光学性能を向上させながら広い視野を確保し、ヘッドセットの重量を150g以下に抑えることができるとしています。 AppleのMRヘッドセットのイメージ Kuo氏によると、ほとんどのバーチャルリアリティヘッドセットはフレネルレンズを使用して超短焦点を実現していますが、これらの製品は一般的に300〜400g以上の重さがあり、フォームファクターも大きくなっています。 Appleが開発中という複合現実型ヘッドセットは、本格的なバーチャルリアリティに比べて没入感が少ないため、より狭い視野(FOV)でレンズをシンプルにする

                                                Appleが来年発売を目指すMRヘッドセットは他社製よりも軽量で高性能に:著名アナリスト - こぼねみ
                                              • VRChat初心者は「JPチュートリアルワールド」へ行けばなんとかなる! 作者たましこ氏が語るVRChatの楽しみ方 | PANORA

                                                  VRChat初心者は「JPチュートリアルワールド」へ行けばなんとかなる! 作者たましこ氏が語るVRChatの楽しみ方 | PANORA
                                                • XR/メタバースにおけるサービスデザインの7つの鉄則 ~事例GIFとステップアップガイド付き~|梶谷健人 / 新著「生成AI時代を勝ち抜く事業・組織のつくり方」

                                                  MESONというXRスタートアップを経営してきた中で、過去にXR/メタバース領域でいくつものサービスや体験を作ってきました。 そのなかで、XR/メタバース領域のサービスをデザインする上で重要な鉄則が見えてきたので、この記事では特に重要なXR/メタバースサービスデザインの7つの鉄則について、Gifなどで豊富に実例をお見せしながら解説していきたいと思います。 1. ユーザーの既存知識・経験に寄り添う一つ目の鉄則として、ユーザーの既存知識・経験に寄り添うことが非常に大事だと思っています。 大前提として、ユーザビリティを最大化するためには、ユーザー負荷を最小化することが必要です。 しかし、多くのユーザーにとって、XRやメタバースにおけるインターフェイスは操作の学習コストが非常に高く、結果としてユーザー負荷が高くなりがちです。 したがって、ユーザーがすでに持っている知識・経験からの予想によって理解し

                                                    XR/メタバースにおけるサービスデザインの7つの鉄則 ~事例GIFとステップアップガイド付き~|梶谷健人 / 新著「生成AI時代を勝ち抜く事業・組織のつくり方」
                                                  • 深層生成モデルを巡る旅(2): VAE - Qiita

                                                    はじめに 深層生成モデルを巡る旅をしています。 前回はFlowについて理論と各種法の簡単な紹介をしました. 今回はまた別の深層生成モデルとして 変分自己符号化器 (VAE; variational autoencoder) [1] を紹介します. VAEはGANに比べて安定した学習ができ, Flowと異なり潜在変数を低次元に落とすことができるので, その扱いやすさや解釈性から好まれることが多いように感じます. 一方で, 生成画像がぼやけがちである, 尤度の計算ができないといった欠点もあります. この1ヶ月くらいVAEについていろいろと調べてみましたが, GANやFlowのようなモデル乱立状態にはなっていなさそうだったので, 主要な手法を少し詳しめに紹介できればと思います. VAEの基本 最初に, 本記事を読むのに必要な事項をまとめます. 全体像 式での説明は少々長いので, 先にMNISTの

                                                      深層生成モデルを巡る旅(2): VAE - Qiita
                                                    • ナイアンティック東京新オフィスが示す次のステップとは

                                                        ナイアンティック東京新オフィスが示す次のステップとは
                                                      • Facebookの仮想通貨リブラで分かっていること、まだよく分かっていないこと 〜日本ではいつから使える? 法的な扱いは各国で議論の真っ最中

                                                          Facebookの仮想通貨リブラで分かっていること、まだよく分かっていないこと 〜日本ではいつから使える? 法的な扱いは各国で議論の真っ最中
                                                        • 松竹の「MR歌舞伎」を体験--見どころをHoloLens 2に字幕表示、音楽やエフェクトも

                                                          松竹は複合現実技術の1つであるMR(Mixed Reality)を用いて歌舞伎を鑑賞するコンテンツを開発し、大阪松竹座で行われている10月歌舞伎公演で実証実験を行った。観劇中にマイクロソフトのMRヘッドセット「Microsoft HoloLens 2」を装着し、舞台の進行にあわせて登場人物紹介や見どころを字幕で表示したり、音楽、エフェクトを追加したりすることで、これまで歌舞伎を観る機会がなかった幅広い層でも楽しめるようにするのが狙いだ。 今回、実証実験が行われた公演「日本怪談(Jホラー)歌舞伎 貞子×皿屋敷『時超輪廻古井処(ときをこえりんねのふるいど)』」は、歌舞伎「播州皿屋敷」とリングシリーズ「貞子」がコラボする異色作で、古井戸を通して現代と過去が時空を超えて交錯する新作歌舞伎である。片岡愛之介氏と今井翼氏が出演する舞台は、早変わりをはじめとする伝統的な歌舞伎の演出にプロジェクションマッ

                                                            松竹の「MR歌舞伎」を体験--見どころをHoloLens 2に字幕表示、音楽やエフェクトも
                                                          • “ハリポタGO”、米国などで6月21日に配信開始 日本は「近々」

                                                            ARを活用したスマートフォン向け位置情報ゲーム「ハリー・ポッター:魔法同盟」(iOS/Android)が、米国などで21日に公開。日本でも近々公開される。 米Nianticは6月18日(米国時間)、米WB Gamesなどと共同開発している、AR(拡張現実)を活用したスマートフォン向け位置情報ゲーム「ハリー・ポッター:魔法同盟」(iOS/Android)を米国など4カ国で21日に公開すると発表した。「日本でも近々公開する」としている。 対象の4カ国は、米国、英国、オーストラリア、ニュージーランド。Android版はGoogle Playか、Samsungの「Galaxy Store」からいずれも無料でダウンロードできる。 ハリー・ポッター:魔法同盟は、「ハリー・ポッター」と「ファンタスティック・ビースト」シリーズの世界を舞台にしている。 プレイヤーは魔法使いとなって、マグル(非魔法使い)の世

                                                              “ハリポタGO”、米国などで6月21日に配信開始 日本は「近々」
                                                            • アップル幹部があえて「語らなかった」AR技術がスマートグラスへの布石である理由 ── テクノロジー戦略を読む

                                                              新型iPad Proの最大の特徴が、周囲の奥行きを正確に認識できるLiDAR機能。右側列の上から2番目のカメラのようなものがそれだ。 撮影:伊藤有 2020年のWWDCで、アップルは非常に多くの新戦略を発表した。その多くは初日の基調講演で発表されたが、一方でアップルが基調講演のなかでは「あえて」ほとんど触れなかったことがある。その領域でアップルは2020年も非常に興味深いいくつもの成果を上げており、2020年秋以降の新OSと新製品の上で、活躍する……と想像できるものだ。 その領域とは「AR(拡張現実)」だ。アップルがARで現在なにをしようとしているのか、開発者向けに広く公開されたビデオなどから読み取っていこう。 iPhoneとiPadには「ARKit」という、ARを実現するための技術(フレームワーク、枠組み)が搭載されている。そのため、現行OSが搭載されたすべてのiPhone・iPadでは

                                                                アップル幹部があえて「語らなかった」AR技術がスマートグラスへの布石である理由 ── テクノロジー戦略を読む
                                                              • VRヘッドセット「VIVE XR Elite」--ハードウェアに飛躍的な進化の兆しも、買うには早い

                                                                HTCの「VIVE XR Elite」は、次世代の仮想現実(VR)/拡張現実(AR)を予見させる、過渡期のデバイスという印象を受ける。この大きな丸い目のついた艶やかに光るゴーグルは、複合現実(MR)を楽しめるコンパクトなスタンドアロン型ヘッドセットへの道を開くものとなるだろう。しかし、持ち運べる小さなMRデバイスという夢は、いくつもの複雑な問題を抱えている。 VIVE XR Eliteは折りたたむことができるが、ゴーグル部分だけでは機能しない。他にバッテリーパックやVRコントローラーもいる。眼鏡を手放せない人は、ゴーグルの下に装着するアダプターも必要だ。このようにVIVE XR Eliteは複数のデバイスで構成されたキットであり、その意味では「Meta Quest Pro」とかなり近い。ただし、別のバッテリーパックやノートPCにつないで給電する場合は、本体のみでも利用できるので、サイズはぐ

                                                                  VRヘッドセット「VIVE XR Elite」--ハードウェアに飛躍的な進化の兆しも、買うには早い
                                                                • 「iPhone 16 Pro」も大画面化&ペリスコープレンズ搭載へ:Kuo氏 - こぼねみ

                                                                  Appleは今年後半、「iPhone 15」「iPhone 15 Plus」「iPhone 15 Pro」「iPhone 15 Pro Max」の4つの新型iPhoneを発売すると予想されています。 4つの新モデルは新しいデザインを採用しますが、画面サイズは現行「iPhone 14」シリーズと同じですが、ハイエンドのiPhone 15 Pro Max限定でより高倍率な光学ズームを実現するペリスコープレンズを搭載すると噂されています。 AppleアナリストMing-Chi Kuo氏は、来年の「iPhone 16 Pro」にも、このペリスコープレンズが搭載されると報告しています。 iPhone 14 ProKuo氏によると、iPhone 16 Proのディスプレイサイズは、iPhone 14/15 Proの6.1インチより若干大きくなり、より大きな内部スペースを得ることでペリスコープカメラを装

                                                                    「iPhone 16 Pro」も大画面化&ペリスコープレンズ搭載へ:Kuo氏 - こぼねみ
                                                                  • Appleが来年発売する新製品:ワイヤレス充電搭載iPad Pro、ハイエンドiMac、次世代MacBook AirやMac mini、Mac Proなど盛りだくさん:Bloomberg - こぼねみ

                                                                    Appleが来年発売する新モデルについて、BloombergのMark Gurman氏は、最新ニュースレター「Power On」において、その特徴とともにまとめています。 iPhone14はもちろんですが、特に注目すべきは、ワイヤレス充電に対応した新しいデザインのiPad Proや、iPad Air第5世代およびiPad第10世代、登場以来最大のアップデートなる新型MacBook Air、Appleシリコン搭載のMac Pro、そして、AR/VRを搭載したヘッドセットなどです。 2021年は控えめな1年でしたが、2022年はより幅広い新製品が登場するとGurman氏は予想しています。 次世代MacBook Airのイメージ9to5Macの箇条書きに従えば、 ワイヤレス充電機能を搭載した新しいデザインのiPad Pro iPad AirおよびエントリーモデルのiPadのアップデート Appl

                                                                      Appleが来年発売する新製品:ワイヤレス充電搭載iPad Pro、ハイエンドiMac、次世代MacBook AirやMac mini、Mac Proなど盛りだくさん:Bloomberg - こぼねみ
                                                                    • Appleは間もなくリリース予定の複合現実(MR)ヘッドセットで「独自の厳格なルールを破った」

                                                                      Appleは今後数週間以内に、同社史上最も実験的で型破りな製品となるであろう複合現実(MR)ヘッドセットの「Reality Pro」を発表するとウワサされています。そんなAppleのMRヘッドセットについて、「MRヘッドセットでAppleは独自の厳格なルールを破った」と報じられました。 Apple Is Breaking Its Own Rules With a New Headset - WSJ https://www.wsj.com/articles/apple-is-breaking-its-own-rules-with-a-new-headset-80c9b36c Apple anticipates 'some production issues' for inbound headset https://appleinsider.com/articles/23/05/13/appl

                                                                        Appleは間もなくリリース予定の複合現実(MR)ヘッドセットで「独自の厳格なルールを破った」
                                                                      • AppleのMRヘッドセットは15個ものカメラを搭載:著名アナリスト - こぼねみ

                                                                        Appleが発売を計画しているMixed Reality(MR/複合現実)ヘッドセットは、合計15個の光学カメラモジュールを搭載する見込みだとAppleアナリストMing-Chi Kuo氏は最新リサーチノートで主張しています。 Kuo氏によると、15個のカメラモジュールのうち、8個はシースルー拡張現実(AR)体験に、6個は「革新的な生体認証」に、そして1台は環境検知に、それぞれ使用されます。 15個のカメラレンズの多くはLarganが供給するそうです。 Kuo氏は、このMRヘッドセットが2022年に発売されると考えています。 MRヘッドセットのイメージ:Antonio De Rosa - Apple View Kuo氏は以前のレポートでこの新製品について概説していました。 いわく、このヘッドセットは独立した演算能力とストレージを備えた「ポータブル」なものになりますが、iPhoneのような「

                                                                          AppleのMRヘッドセットは15個ものカメラを搭載:著名アナリスト - こぼねみ
                                                                        • ドコモから「Magic Leap 1」登場、XRデバイスが示す“スマホの次”とは

                                                                            ドコモから「Magic Leap 1」登場、XRデバイスが示す“スマホの次”とは
                                                                          • ソニー、PS VR2のPC対応を2024年内提供「より幅広いゲームをPCでも楽しめる」機能をテスト中 | テクノエッジ TechnoEdge

                                                                            著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。

                                                                              ソニー、PS VR2のPC対応を2024年内提供「より幅広いゲームをPCでも楽しめる」機能をテスト中 | テクノエッジ TechnoEdge
                                                                            • わずか127gの超小型VRデバイス「Bigscreen Beyond」登場、有機ELディスプレイ搭載&3Dスキャンで形状最適化可能

                                                                              VR開発企業のBigscreenが、わずか127gの軽量VRデバイス「Bigscreen Beyond」を発表しました。Bigscreen Beyondは「解像度5120×2560ピクセルの有機ELディスプレイ」「3Dスキャンでユーザーに最適化する顔パッド」などを備えており、2023年第3四半期に出荷開始される予定です。 Bigscreen - Bigscreen Beyond https://www.bigscreenvr.com/ Bigscreen Beyondは、ヘッドバンドを除くゴーグル部分の奥行きが52.4mm、幅が143.1mmという超小型サイズが特徴で、重さはわずか127gです。実際に装着している画像を見ると、Bigscreen Beyondの小ささがよく分かります。 Bigscreen Beyondでは、Steamで配信されているVRゲームをプレイ可能。ディスプレイに有機

                                                                                わずか127gの超小型VRデバイス「Bigscreen Beyond」登場、有機ELディスプレイ搭載&3Dスキャンで形状最適化可能
                                                                              • 【ハーレム】多すぎて選べない!Pythonで円周率πを計算する13の方法 - Qiita

                                                                                \displaystyle\int {\rm d}\boldsymbol{r}\hat{\psi}^{\dagger}(\boldsymbol{r})ぽっぴんフレンズ\hat{\psi}(\boldsymbol{r}) です!今回は、Pythonで円周率 $\pi$ を計算する方法を13通り紹介したいと思います! 以前、「もう円周率で悩まない!πの求め方10選」という(円周率界隈では有名?な)記事を拝読し、「π求めてぇ」という欲望が増幅したので、今回の記事を執筆するに至りました。そして今回、記事にある $\pi$ を求める方法のほとんど全てをPythonで実装してみました! いざやってみると、Pythonの基礎知識(関数、Numpy、for文、while文、if文、クラスなど)がふんだんに盛り込まれていたので、(筆者のような)プログラミング初心者が Python の練習としてやってみるのは

                                                                                  【ハーレム】多すぎて選べない!Pythonで円周率πを計算する13の方法 - Qiita
                                                                                • 22万円超でMRにも対応するハイエンドVRヘッドセット「Meta Quest Pro」でゲームしたり絵を描いたりしてみた

                                                                                  MetaのPC接続不要で単独動作可能なスタンドアローン型VRヘッドセットである「Meta Quest Pro」が2022年10月26日に登場しました。「Project Cambria」というコードネームで開発されてきたQuest Proは、フルカラーのパススルーでVR(仮想現実)だけではなくAR(拡張現実)も体験できるMR(混合現実)デバイスになっており、さらに視線を追うアイトラッキングや表情を捉えるフェイストラッキングも可能なデバイスとなっています。そんなQuest Proで色んなゲームやアプリをプレイしてみました。 Meta Quest Pro: シリーズ最先端の新型VRヘッドセット | Meta Store | Meta Store https://www.meta.com/jp/quest/quest-pro/ Quest Proがどんな見た目のデバイスなのかは以下の記事を読むとわ

                                                                                    22万円超でMRにも対応するハイエンドVRヘッドセット「Meta Quest Pro」でゲームしたり絵を描いたりしてみた

                                                                                  新着記事