第67回NHK紅白歌合戦「FLASH」ノーカット版! ダイナミックVRを使った演出が登場。Perfumeの三人が宙に浮いた!? 【Perfume×TECHNOLOGY】http://nhk.jp/tokyo2020prfm NHKがPerfumeと2020年に向けてエンターテインメントの新たな可能性を探る番組『Perfume×TECHNOLOGY』。最新の技術を使って世界を驚かせ続けるPerfumeとさまざまなトライアルを行い、そのTECHNOLOGYの舞台裏も紹介します。
http://gatebox.ai/ Gateboxは未来のあるデバイスでいいなと思っている。「初音ミクと暮らしたい」まではいつもの日本の技術オタク御用達という感じだったけど、LINEに買収されたところでいっきに現実世界に受け入れやすいデバイスへの道が拓けてきたんじゃないかな。初音ミクや逢妻ヒカリに拒否感を示す人はたぶん多いだろうけど、コニーやブラウンを投影すれば日本人の大多数には拒否感なくとらえられるだろう(LINEとしては最近宣伝してるAIプラットフォーム Clova とやらを載せることを考えていても全く不思議ではない)。 が、あれをただの音声認識対応ホームロボット(あるいは音声コマンド端末)にしちゃうことは非常にもったいない気がしている。 あとちょっとのデバイス追加で全く違う世界が見える。VR用コミュニケーション端末としての世界だ。端的に言うと、360度カメラを付けて全周動画をライブ
ARCoreとは? 概要 ARCoreはデジタルと物理の世界をシームレスに融合させた新しい経験を形作ることができる、Googleが提供する新しいAR(拡張現実)プラットフォームです。 以下が実際に実装して、実行してみたものになります。 Tangoってなかったっけ? ARCoreはいわばTangoの一般向け汎用デバイスに向けたARプラットフォームにあたります。 Tangoはモーショントラッキングカメラや深度センサーなど追加のハードウェアを必要とするのに対し、ARCoreはそういった特別なハードウェアなしでTangoのようなものを開発することができるようにしたものです。 ※2018/3/1をもってTangoのサポートは終了しました。これからは、ARCoreの開発に注力します。 【参考】 Google、「Project Tango」の終了を正式発表 「ARCore」開発者プレビュー2公開 ARK
スイスのチューリッヒ工科大学からスピンオフしたスタートアップの「Kapanu」が、ディズニー・リサーチと協力して医療目的に使用する拡張現実(AR)エンジンを開発し、歯科目的に使用できるアプリケーションを開発しました。人の口くうを3Dスキャンし、歯をどのように治療・矯正するかのオプションをリアルタイムでユーザーの歯部分に反映することで、「目で見て確認しながら歯をどのように治療・矯正するか選ぶことができる」というアプリケーションになっています。 Smile, you’re in augmented reality dentistry | TechCrunch https://techcrunch.com/2017/09/05/smile-youre-in-augmented-reality-dentistry/ KapanuのARエンジンを用いたアプリケーションの活用例を、「patient a
“Presence is VR Magic.”プレゼンスはVRにおける魔法です。これは2014年1月 開発者イベントであるSteam Dev Daysで当時ValveにいたMicheal Abrash(現Oculus チーフサイエンティストオフィサー)が語っていた言葉ですが、VRのテクノロジーを使えば、自宅に居ながらにしてまるで別の世界に入り込んだような魔法の体験が可能となりました。その一方でちょっとしたことでこの魔法は溶けてしまいます。まるでシンデレラのガラスの靴のように。 プレゼンスとは何?辞書による定義は presenceとは 主な意味 存在、あること、現存、出席、参列、駐留(軍)、(警察官の)配備、配置、面前、人前 「実在感」「存在感」という感じでしょうか? 「そこにある感」 という感じがイメージしやすいと思います。 没入感とは違うのか? というと、従来の映画でも没入感は自体はあり
2016年4月4日~4月5日の2日間、東京・お台場にて開催された、国内最大のUnity公式カンファレンスイベント「Unite 2016 Tokyo」。本稿では、5日に行われた講演「Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術」の模様を紹介する。 この講演では、『Fate』の新作RPGとして人気を博す『Fate/Grand Order』の開発・運営を手掛けるディライトワークスより、荻野洋氏、安生真氏の2名が登壇。キャラクターの魅力を表現するため、独自の手法でUnityを活用しているという同社のノウハウを解説してくれた。 ■デザインではモーションの非共通化を重視 最初にマイクを握った安生氏が語ったのは、『Fate/Grand Order』におけるデザインのフローだ。まずは『Fate』シリーズのシナリオを担当する奈須きのこ氏から届くキャラ設定をもとに、ディライト
世界中で一大ムーブメントを巻き起こし、日本でも話題を振りまいている「ポケモンGO」。位置情報を使ったアプリという特性上、どうしてもゲーム性以外の部分で語られることが多いが、純粋にゲームとして見たとき、どう評価されるのだろうか。 これだけ多くの人を惹きつけるその理由は、単に「ポケモン」が世界的な人気コンテンツだからというだけではないはずだ。ポケモンGOのゲームとしての面白さは、どこにあるのだろう。 かつて任天堂で「ピクミン」や「WiiFit」といったタイトルに携わり、現在はエンタースフィア代表取締役社長として、さまざまなタイトルを開発してきた実績を持つクリエイター、岡本基氏に聞いた。 ポケモンGOのユーザー層は「普段ゲームをやっていない人」 ――ポケモンGOが大ヒットしています。ユーザーも幅広く、普段ゲームをやらない層も取り込んでいる印象があります。 岡本: というよりも、ポケモンGOのユー
パナソニックが視覚障害者向けスマートグラスを発表、VRデバイスを応用 パナソニックは、”視覚障がい者をサポートするスマートグラス”を発表しました。スペインのスタートアップ企業のBiel Glassesと共同開発し、米ラスベガスで開催中のCES 2023にてプロトタイプを初展示しました。 弱視をMR技術で支援 今回発表された共同開発製品は、パナソニックが同社傘下のShiftallと開発した小型・軽量、5.2K HDR 対応のVRデバイス「MeganeX」とBiel Glassesの弱視者支援技術を統合したスマートグラスのプロトタイプです。視野の一部に喪失があるユーザーに対してスマートグラスが映像処理等を行うことにより、障害物やその他の危険を認識をサポート。自律的な移動を補助します。本製品の主な特徴は下記の通り。 1. 自律移動を支援 AIとロボティクス技術により、カメラとセンサーで捉えたシー
7月10日の参議院選挙は自民公明の圧勝、改憲派も入れると参議院3分の2確保だそうです。国民はみんな改憲よりもなによりも景気回復をちゃんとやってくれるかどうかなんですよ。少なくとも他の人よりは回復してくれそうな人に票が集まったというだけの結果ですね。景気回復なくして改憲じゃないってことなんだろうな。前置きはそれくらいで・・・。 2016年は、VR(ヴァーチャルリアリティ)元年と言われるほど、VRに対する期待が高まっています。ご存知のようにこのVRは 「仮想現実」とも訳され、高度なCGやサウンドによって、あたかもリアルな「現実世界」にいるかのような体験ができる「人工現実」技術。 アメリカの投資銀行・ゴールドマンサックスは、VRの市場規模が、2025年までに800億ドル(およそ9兆円)まで成長する可能性があるとの分析が、今年1月のbloombergオンラインに掲載されています。 VRヘッドマウン
概要 本記事はフォトグラメトリを初めてやる人を対象にしています。 無料の範囲で簡単に始められるような内容になっています。 フォトグラメトリを使ってリアルのオブジェクトをバーチャルに持っていきましょう! フォトグラメトリとは? 複数の画像から3Dデータを作成する技術です。 手のひらサイズの小さなものから、建造物や都市等といった大きなものまで作成可能です。 特殊な機材は必要なく、画像さえ準備できればすぐに始められます。 準備するもの PC (Windows) カメラ 3DF Zephyr (無料版) PCのスペックによって処理時間が変わります。ゲーミングPCを持っている方は処理が早いかと思います。 通常のPCでも問題ありませんが時間がかかる場合があります。参考として、記事の末尾に私のPCスペックを記載しておきます。 カメラはスマホカメラで十分です。一眼レフ等を使うとより綺麗に撮れます。今回の記
これまで幾度となく不祥事を起こし、「安全性よりも利益優先」という内部告発も経て、懐疑的な目で見られてきたフェイスブック。10月に社名をメタに変更し、メタバースへの注力姿勢を見せて以来、同社の株価は上昇している。 しかし、同社が現在開発するメタバースの技術には、多くの懸念点があると英経済紙は論じる。 メタバースへの大型投資を重ねるメタ社 1月18日、マイクロソフトは、アメリカトップのゲームソフト開発・販売のアクティビジョン・ブリザードを690億ドル規模で買収すると発表し、話題を呼んだ。英経済紙「フィナンシャル・タイムズ」によると、マイクロソフトCEOのサティア・ナデラは、この買収を、仮想世界を指す「メタバース」への足がかりにすると述べている。 同社をはじめとするテクノロジー大手は、メタバースなど新技術への投資と開発を急速に進めている。なかでもフェイスブックを運営するメタ社は、さらにメタバース
VRゲーム「OnePunch」を無料配信中です🎮✨ 拳一つで敵をなぎ倒す、リズムアクションゲーム👊 適度に運動・フィットネスしたい方におススメです😤🔥 ダウンロードはこちら▼https://t.co/Qm4VhgffoY (#gamedev | #VR | #indiedev | #ゲーム制作 | #OculusQuest) pic.twitter.com/1pN2bWRKb6 — たいし@VRゲーム制作 (@taishi_busido90) June 15, 2021 こんにちわ! 運動になるVRゲームを制作している「たいし」です。 普段から運動・フィットネス向けのVRゲームを、自作他作問わず紹介をしていますが、改めてなぜ自分が今の活動をしているのか、どういう経緯があったのか、をお伝えする機会がなかったので、今回筆を取ることにしました。 これを読んで、私のゲームだけでなく、VRゲ
Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries. Join Technical Director of Graphics Brian Karis and Special Projects Art Director Jerome Platteaux (filmed in March 2020) for an in-depth look at "Lumen in the Land of Nanite
Nebula for Mac ベータ版 効率的で軽量な仮想マルチスクリーン Nebula for MacのARデスクトップを使用すると、スペース内に複数の仮想スクリーンが表示され、スクリーンのサイズ/距離/位置を柔軟に調整することができます。 オフィスから在宅勤務、飛行機の中まで、あなたのワークスペースの領域が無限に広がります。 Nebula for Mac をダウンロード Nebula for Mac をダウンロードし、Nreal Airや Nreal Lightと接続することで、複数のスクリーンを同時に起動できる、ポータブルな3D空間を楽しむことができます。
本記事は DMMグループ Advent Calendar 2019 の11日目の投稿です。 先日12/10は @mimickn さんの neo4jでグラフ同士の差分を取る でした。 はじめに DMM.com VR研究室の クレウス(kleus_balut) です。 2018年2月からVRChatユーザーで、2019年4月からDMM.com VR研究室配属、 2019年8月末にリリースしたVRゲーム BOW MAN では、UI実装を中心に担当しました。 個人では VIVEBatteryInfo という、VRソーシャル向けのVRオーバーレイツールを開発/頒布しています。 VR向けUI/UXについて VRのコンテンツでは「VRならでは」を求めがちですが、UI/UXもそうであるとは限りません。 むしろ、旧来のUI (本記事では以下「2D-UI」) をそのままVR空間に3Dオブジェクトとして配置した
発売前の「PS VR2」を体験した 「Meta Quest 2」の牙城を崩せるか?(1/2 ページ) 2023年初頭に発売予定のPlayStation 5(PS5)専用VRヘッドセット「PlayStation VR2」(PS VR2)。16年に発売した「PlayStation VR」の後継である同ヘッドセットを実際に装着し、ゲームを試遊する機会を得たので、その使い心地をレビューする。 米Metaが「Meta Quest 2」を値上げしたり、ハイエンドモデルとして「Project Cambria」を予告したりするなど、VRヘッドセットを巡る流れが変わる中、PS VR2はどんな立ち位置のハードウェアになり得るのか。記者が遊びながら考えてみる。 参考記事:「PS VR2」、2023年初頭に発売 「Quest 2」より着けてて快適 日本人の装着感 まずは装着感から。ソニー・インタラクティブエンタテ
2018年3月24、25日の2日間に渡ってITカンファレンス「MANABIYA」が開催された。この手のカンファレンスでは珍しくジャンルとして「XR」を用意し、興味深いセッションをいくつか実施したが、その中から弊誌でも馴染み深い「バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん」(のじゃおじ)こと「ねこます」氏が登壇した「CrossSession XR」のレポートをお届けする。 ・なぜオッサンはかわいいに憧れるのか 「バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん」独占インタビュー(前編) ・かわいいは心のATフィールドを取り払う 「バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん」独占インタビュー(後編) ・【速報】バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん、コンビニバイト退職を発表 「みなさまのおかげで夢に近づけた」 ・世知辛いのじゃーー!「のじゃロリおじさん」初の公式グッズ・L
『ポケモンGO』などのAR位置情報ゲームで知られるナイアンテックが、スタッフを85~90人(全体の8%)を解雇するとともに、4つのプロジェクトを中止する予定だと報じられています。 米Bloombergによると、同社のジョン・ハンケCEOは従業員への電子メールで「経済的混乱の時期に直面している」として、すでに「さまざまな分野でコスト削減を進めてきた」と述べているそう。しかし、「今後待ち受けるかもしれない、あらゆる経済的な嵐を乗り切るため、そして会社を最高の状態にするために、さらに業務を合理化する必要がある」と付け加えているとのことです。 中止されるプロジェクトには、すでに発表済みの『TRANSFORMERS: Heavy Metal』や、Punchdrunk社とのコラボである『Hamlet』『Blue Sky』『Snowball』が含まれていると報じられています。 Bloombergに対して
【VR/AR/MR業界編】キーパーソン36名が語る2018年と2019年 2018年ももう大晦日。そろそろ2019年がやってきます。本記事はMogura VR Newsとして2018年を締めくくる最後の企画となります。 VR/AR/MRは毎年が激動の業界です。業界で活躍するキープレイヤーは2018年をどう振り返るのか、また2019年にどのような展望を見ているのでしょうか。 この場を借りて、年の瀬のお忙しい中コメントをいただきました皆様に感謝の意をお伝えいたします。 目次 ・近藤GOROman義仁(株式会社エクシヴィ 代表取締役) ・藤井 直敬(株式会社ハコスコ 代表取締役) ・廣瀬 通孝(東京大学 VR教育研究センター センター長) ・稲見 昌彦(東京大学 バーチャルリアリティ教育研究センター 応用展開部門長) ・国光 宏尚(株式会社gumi 代表取締役会長) ・河合 将文(DBJキャピタ
景気減速など内憂外患の真っただ中にいる米メタ。株価下落が示すように、メタバースへの期待はしぼみつつある。仮想世界はいっときの流行だったのか。同社メタバース部門トップのビシャル・シャー・バイスプレジデントが日経ビジネスの単独インタビューに応じた。開口一番、「自信はある」と言ってのけた彼の熱弁から、メタバースの未来をみる。 テクノロジーのトレンドを振り返りましょう。コンテンツはテキストから写真、動画へと、次第に没入型に変化しました。そしてデバイスは巨大なメインフレームからパーソナルコンピューター(PC)、スマートフォン(スマホ)へ、より人間の一部に近づいています。この先に何があるか分かりませんが、より没入型でより個人と密接に結びついたものになるはずです。 私たちは「ここに存在する」ということに、何かしらの可能性があるという確信があります。今まさにあなたと私はここにいて、会話をしている。もしあな
マイクロソフトは、現在開発中のスマートフォン用位置情報ゲーム「Minecraft Earth」のクローズドベータテスト(人数を限定したテスト)を近日中にスタートし、アプリケーションのダウンロードを開始する。 位置情報ゲームといえば、「イングレス」「ポケモンGO」「ハリー・ポッター:魔法同盟」といった作品を次々に生み出すナイアンティックが市場を寡占しているが、マイクロソフトは、同社が持つゲーム資産の中でも最も幅広い層に支持された作品である「Minecraft」を使って、この市場に打って出る。 一部プレス向けの先行レビューから、新たなARゲームとしての可能性と、マイクロソフトのAR戦略を探ってみよう。
人に最適化された現実 Optimized Reality (OR) = XR + DRを8th Wall Webで実装した話 English follows Japanese Mercari Advent Calendar 2018 の 22日目は 研究開発組織 mercari R4D の XR Research Engineer で、AR業界5年目のあっしゅ (@ashyanagisawa) がお送りします。 皆さんは XR (AR/MR/VR) でどんな世界にしたいですか? この質問に対して、私は Optimized Reality (OR) と答えます。ORの考えはAR Developer Meetup #1のLTで、多くのAR開発者に共感していただきました。今回、LTに含めることができなかったWebXR SDKの8th Wall Webで作成したORのデモの実装方法を交え、ORにつ
Metaの仮想現実(VR)ヘッドセット「Meta Quest 2」はここ数年、スタンドアロンのVRヘッドセットとしては市場にある最高水準の製品の1つであり、また数少ない製品のうちの1つという特有の状況を享受してきた。しかし、競合他社も追い上げてきているようだ。2023年1月にラスベガスで開催されるCESでHTCが発表する見込みの最新VRヘッドセットも、2023年の動静を示す予兆と言える。 このHTCのスタンドアロン型VRヘッドセットについてはThe Vergeが現時点で分かっている情報を取り上げており、PICOの「PICO 4」、Metaの「Quest Pro」と次期「Quest 3」、そしておそらくはAppleが開発中とみられているヘッドセットが目指すところと似たような道をたどると思われる。HTCは2021年にスマートフォン接続型VRグラス「VIVE Flow」で再び小型の消費者向けVR
2016年3月に開催されたゲーム開発者会議,「Game Developers Conference 2016」(以下,GDC2016)の展示ホール(EXPO HALL)にて,今年もブース出展していたシリコンスタジオだが,来場者をざわつかせた展示があった。 それは,シリコンスタジオが手がける新リアルタイムレンダラー「Mizuchi」用の新作技術デモとして公開された女性キャラクター「YURI」である。 すでに,GDC2016レポートとして大まかな内容は紹介済みだが(関連記事),その造形,質感が,これまでのゲームグラフィックスからイメージされるビジュアルと一線を画することで,業界内はもちろんのこと,一般読者までざわつかせたのである。 この業界,大勢に「なにこれ!?」と言わせて注目を集めたら「勝ち」なところがあり,どんなに美しくリアルなものができても「綺麗だね」で終わってしまったら埋もれてしまう。
HoloLensが届きました! こんな感じでVRで作っていた「Makebox」の移植をしてみました。Unityで開発できて、開発環境も揃っているので楽しいですよ! 今回は「HoloToolKit-Unityを使用した入力の取得方法」をまとめてみました。 これができるようになれば、後はUnityのコードをがりがり書くだけで色々な表現ができるようになるはずです。 HoloToolKitの導入はこちらを参照してください。 HoloToolkit-Unity/GettingStarted.md at master · Microsoft/HoloToolkit-Unity · GitHub 以下のオブジェクトがシーンに存在する状態で使用してください HoloLensCamera.prefab InputManager.prefab DefaultCursor.prefab EventSystem
1971年福井県生まれ。得意ジャンルは、パソコン・デジタルAV・家電、ネットワーク関連など「電気かデータが流れるもの全般」。主に、取材記事と個人向け解説記事を担当。 安価で軽量なARグラス「Nreal Air」を開発・販売するNrealは以前、「今年9月中旬にMacでのマルチディスプレイを実現する『Nebula for Mac』のベータ版を公開する」と発表していた。 そろそろ9月末、どうなったのかな……と思っていたのだが、9月24日に同社の中国語版サイトを訪れたところ、「Nebula for Mac」のベータ版が公開されているのを発見した。この時点で問題なくダウンロードでき、ソフトも日本語化されていた。 さっそく試してみたので、今回はその話をしたい。 ・ARグラスNreal AirのiPhone/HDMIアダプタ、9月15日に本体セットで先行販売。単品は10月1日 ・ARメガネNreal
部屋で魔法陣からモンスターを召喚 HoloLensで禁断の力を手に入れる 現実空間に3Dモデルを表示することができる、ゴーグル型のMRデバイスHoloLens。たるこす氏(@tarukosu)は、HoloLensとスマホを使って魔法陣からモンスターを召喚するアプリを開発しました。 ついに"チカラ"を手に入れてしまった… #HoloLens pic.twitter.com/xuFwmY6gW6 — たるこす (@tarukosu) 2017年2月18日 HoloLensを使ってモンスターを召喚 開発者のたるこす氏(@tarukosu)によると、HoloLens用のアプリと、Android用のアプリをそれぞれ制作したとのこと。 床に魔法陣が設置されました。この状態で、Androidアプリの召喚ボタンを押すと… HoloLensにコマンドが送信され、魔法陣の場所からモンスターが召喚されました。
最近UE4を使って漫画の背景を描く、浅野いにお先生が話題となりました。Epic Games公式でも取り上げられ、今後益々漫画やイラストなどでもUE4が使われていくと思います。 Unreal Engine公式サイトで、UE4を使った漫画の制作事例として取り上げていただきました。漫画に限らずイラストの制作にももちろん応用できる内容なので、興味のある方は是非ご覧ください。→https://t.co/QwNK9gDsGE— 浅野いにお (@asano_inio) 2020年2月18日 また、UE4を使う背景アーティストの中村 基典さんが、UE4からデータをFBXエクスポートしてCLIP STUDIO PAINT EXに読み込ませ、輪郭抽出(アウトライン)したものを漫画の背景に使えるか?という試みを行っておりました。 漫画の背景にも使えるか検証。 UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに
これ便利。Meta Questにアイトラッキングを追加できるセンサー2024.06.28 14:0028,818 武者良太 Quest Pro化ともいえますね。 眼球の動きでXRヘッドセットやARグラス内のカーソルを動かすアイトラッキングは、とても便利な存在です。OSやアプリと上手に融合していると、操作がカンタンすぎて、いちいちコントローラーでカーソルを動かすのが面倒になってくるくらい。 でも、アイトラッキングを最初から内蔵しているデバイスって少ないんですよね。Apple(アップル)のVision Pro、Meta(メタ)のQuest Pro、VIVE Pro EyeといったProモデルばかり。 そんなアイトラッキングを後付けでトッピングできるのが、「inseye Lumi」です。 なんと遅延なしImage: Inseye対応機種はMeta Quest 2とQuest 3。邪魔にならないよ
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社(以下、SSS)は、手や指の動きまでスムーズな描写を実現し、AR開発を加速することができるソフトウェア開発キット(SDK)「ToF(Time of Flight)AR」を、6月15日(水)よりDeveloper World*¹で開発者向けに一般公開します。AR技術とは、物体や建造物の深度(Depth)情報を利用して、画面上で実在する風景にバーチャルの視覚情報を重ねて表示することで、目の前にある現実を拡張して表現する技術です。主に、スマートフォンなどのエンタテインメント用アプリケーションなどで使われています。 SSSが開発した「ToF AR」は、ソニーグループ株式会社 R&Dセンターと共同開発した独自のAI処理技術により、手や指の動きまでスムーズに描写することができます。 これにより、以下のような機能を実現するアプリケーションの開発をUnity*²
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