3Dの数学や技術というと、パッと思い浮かぶのはゲームや映画のCGといったグラフィックス系ではないでしょうか。 私は3D CADや製造業の周辺でソフトウェア開発の仕事をしています(3D CADそのものの開発はやっていなくて、その周辺の開発という感じです)。製造業でも3Dの技術は大いに活用されているのですが、その技術情報がオモテで(ネットで)語られる機会は少ないという印象です。ゲームやVRといった分野はUnityなどと絡めた技術記事をよく目にしますが、CADの技術記事はなかなか目にしないですね。 そんなわけで、ここではグラフィックスとはやや違う視点で、コンピュータでモノの形を表現する方法についてざっと紹介してみたいと思います。(といっても一部しか紹介できませんでした。なかなか軽く広く全体を紹介するというのは難しい…) ガチな数学記事ではなく(そもそも私にはそんな記事を書く実力はない)、読み物と
![3D CAD の内側をちょっと覗いてみませんか - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ccaf22dc12c05fc22b70fc58c835f8905c234f46/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Fadvent-calendar-ogp-background-f625e957b80c4bd8dd47b724be996090.jpg%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTkxNiZoPTMzNiZ0eHQ9M0QlMjBDQUQlMjAlRTMlODElQUUlRTUlODYlODUlRTUlODElQjQlRTMlODIlOTIlRTMlODElQTElRTMlODIlODclRTMlODElQTMlRTMlODElQTglRTglQTYlOTclRTMlODElODQlRTMlODElQTYlRTMlODElQkYlRTMlODElQkUlRTMlODElOUIlRTMlODIlOTMlRTMlODElOEImdHh0LWNvbG9yPSUyMzNBM0MzQyZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT01NiZ0eHQtY2xpcD1lbGxpcHNpcyZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ21pZGRsZSZzPWUwMTI2NTU3Yzk4ZDBmOGI1NGZhZWE1YmIxZmM5MmFl%26mark-x%3D142%26mark-y%3D151%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTYxNiZ0eHQ9JTQwdV8xcm9oJnR4dC1jb2xvcj0lMjMzQTNDM0MmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz02YjVmZDU0NjMzN2I1MTMzMDg4MTc0OWYzMDc3MzQyYw%26blend-x%3D142%26blend-y%3D491%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D2121c48d26de34632b8cdba366e4f2c8)