とあーる研究Weblog : AR/MR/VR/CV/CG/Gadget Research Weblog Argumented Reality(AR), Mixed Reality(MR), Virtual Reality(VR), Virtualized Reality(VR), Computer Vision(CV), Computer Graphics(CG) and Gadget Research Weblog Engadgetから、iPhoneにARエンジンが標準搭載されるかもしれないニュースです。 アップル特許出願:iPhoneで実世界認識、ボイスチェンジャー http://japanese.engadget.com/2009/07/10/iphone/ 以下、記事引用 ----------------------------------------------
東芝は、劇場版アニメ「ヤッターマン 新ヤッターメカ大集合!オモチャの国で大決戦だコロン!」(8月22日公開)とのタイアップで、液晶テレビ「REGZA」とノートPC「dynabook」を使った体感型ゲームを全国の家電量販店で展開するキャンペーンを実施している。 ゲームは、実際の映像とデジタル画像と組み合わせた「拡張現実(AR)」を使って、参加者がテレビの映像の中に映し出され、体を動かして、悪役のドロンボーメカを攻撃したり、「セミコンメカの素(もと)」を捕まえて、「トウシバメカ」を作るなどして、制限時間内にドロンボーを倒す。成功すると、画面上にヤッターマンが登場し、記念撮影ができ、プリントして持ち帰れる。 6月28日に「石丸電気本店」で実演イベントが開かれ、参加者は「テレビに自分の顔が写っていてうれしかった」「難しいコントローラーがないので、小さい子どもでも楽しく遊べた」と話していた。キャンペ
実用化は意外に近い? 「拡張現実(AR/Augmented Reality)」という言葉をご存じでしょうか。 簡単に言えば、現実空間上にCGなどの映像を重ねて、本来そこにはないはずのモノや情報を、まるで本当に実在しているかのように見せる技術のこと。そんな「拡張現実」の世界が、もうすぐゲームでも体験できるようになるかもしれません。 DSiのカメラで幽霊を探せ――「Ghostwire」(DSi) あなたの部屋にも幽霊が潜んでいるかも…… ひとつは、スウェーデンの開発会社A Different Gameが先日発表した、「Ghostwire」というゲーム。プレイヤーはゴーストハンターとなって、現実空間のあちこちに潜む「幽霊」たちを探して捕まえていくわけですが、DSiのカメラ越しに浮かび上がる幽霊たちの姿はちょっと衝撃的。“見えないものが見える”という「拡張現実」の特徴を、うまく生かしたゲームと言え
美少女ゲームメーカー TEATIME が、USB カメラを使ってユーザーの顔を認識し、それによりゲーム内のキャラクターの挙動が変わるというシステムを採用した美少女ゲーム「Tech48」を開発している。 「Tech48」の解説ページによると、 フェイストラッキングとは USB 端子に接続された T-CAM (カメラ) に映る人物の顔をコンピューター (プログラム) が認識するシステムです。 この技術により、T-CAM (カメラ) がゲームに登場する女の子 (キャラクター) の眼となり、プレイヤーを見ることができるようになりました。 これにより例えば、女の子の眼からプレイヤーが見えなくなると、女の子はプレイヤーを捜したり、寂しがったりします。また、女の子がプレイヤーを見つけると喜んだり話しかけてきたりします。こんな事が可能になりました。 とのことで、たとえばゲーム内のキャラクターがユーザーの位
Wired Vision連続トークセッション「コミュニケーションデザインの未来」に出席してきました。 基本的には全く専門外のお話でしたが、ARに関するお話もされると聞いて興味を持ちました。 また、濱野さんの記事は以前も読んでいて、とても面白いと思っていたのも出席を決めた理由です。 事前に申し込まないといけないようなので、前の失敗を教訓に即登録。 非常に楽しみにしながら会場に向かいました。 何度も言いますが、トークの主な部分は専門外のため、ARに関係するお話だけピックアップします。 濱野さんはARに興味を持っておられ、その中でもコミュニケーションのためのARに注目されているようでした。 その例として、『場の空気を可視化する「ソーシャルAR(拡張現実)」』のお話、 もうひとつは、『ニコニコ動画とAR(現実拡張)技術が可能にする「ニコニコ現実」』というお話をされていました。 詳細は上記記事を読ん
とあーる研究Weblog : AR/MR/VR/CV/CG/Gadget Research Weblog Argumented Reality(AR), Mixed Reality(MR), Virtual Reality(VR), Virtualized Reality(VR), Computer Vision(CV), Computer Graphics(CG) and Gadget Research Weblog エロゲに顔追跡技術が採用されたようです。顔トラッキング+3DCGのキラーアプリとなるのでしょうか? Tech48 http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/tech48_index.htm 【注意!】会社で見るにはさほど適当でないWebサイトです 私は知らずに会社でみてしまったのですが、怒られませんよーに(´・ω・`) --
現実世界の映像に情報を重ね合わせる「拡張現実(AR)」。20年来研究が続いてきた技術が今,パソコンや携帯電話の性能向上によって花開こうとしている。しかし本格的なアプリケーションの普及はまだこれから。ユーザー発の新発想が求められている中,誰もが試せるSDK「ARToolKit」を開発した奈良先端科学技術大学院大学の加藤博一教授に,AR研究の現実を聞いた。 学生時代に画像解析を研究テーマにしていて,その留学先でARに触れたのが始まりです。1998年の3月に留学したワシントン大学で,さて「何を研究しようか」と思ったときに,同大のHuman Interface Technology Lab(HITLab)でARを研究テーマに選んでいたMark Billinghurstに出会いました。 当時の彼はARの研究を始めたばかりで「(ソフトウエアなどの)物がない」と言う。その頃はリアルタイムの画像解析が,そ
昨日は会議があったので東大に行ったのですが、そのあとにちょっと石川小室研究室のAlvaro先生のところで研究を見せてもらうことができました。 SIGGRAPH 2005でKhronos projecterを出していたときには、Ton2がちょうど目の前で展示をしていたので知ってたのですが面識がなかったんですよねぇ。 石川小室研 http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/index-j.html アルバロ先生のYouTubeのチャンネル http://www.youtube.com/user/alvartube いろいろと実際のデモやビデオを見せてもらったのですが、最近はビジョンとレーザーポインターを使ったネタをやってみたいですね。トラッキングの精度とかよかったなぁ。 YouTubeにまだビデオがアップされてないネタとかはすごかったなぁ。
PTAM(Parallel Tracking and Mapping for Small AR Workspaces)の解析を行っております。 正直言って非常に難しいです。 なので、とりあえず概要について説明したいと思います。 また資料として、以下のサイトを参考にさせていただきました。 masayashi:PTAMを15分でなんとなく理解する Cagylogic:PTAMのアルゴリズムを理解するのに必要な用語 ※非常に大雑把に翻訳しているので、誤りや不足があるはずです、ご注意ください。 ※また、この内容は未完成で、修正される可能性があります。 ○PTAMとは? マーカーなしのARの手法です。 以下のような特徴があります。 初めて映す場所でも実行できる(マーカーなどの目印いらず)最初の場所から少し移動しても、トラッキングし続けることができる。(常にマップを更新)マップの更新とトラッキングを別
久しぶりにFLARToolKitでデモを作ってみた。 まず、難しい話は後にして、こちらのデモページを見て欲しい。これが今回の目玉商品!サイトウサンマーカーで見る癒しのサイトウサン4コマ漫画だ! なお、サイトウサンについては、「ひながた*わーるど-キャラクター-サイトウサン」を参照のこと。 ちなみに、デモページにはマーカー画像だけでなくマーカーのパターンファイルも公開してあるので、ARerの諸君には是非活用して欲しいと思います。 と言うことで、今回は、最近俺が興味を持ってるキャラクター「サイトウサン」をフィーチャーして、マーカーベースARの新たな可能性を探ってみた。 今までARToolKitと言えば、マーカーの上に3次元モデルを表示すると言うのがメジャー路線だったが、今回は「2次元の絵」を出してみたわけだ。以前のエントリで、ARビデオ名刺について考察してみた結果、「映像は問題なく出るが、音が
とあーる研究Weblog : AR/MR/VR/CV/CG/Gadget Research Weblog Argumented Reality(AR), Mixed Reality(MR), Virtual Reality(VR), Virtualized Reality(VR), Computer Vision(CV), Computer Graphics(CG) and Gadget Research Weblog 忘れないうちにメモ OpenCV1.1pre1にはFFMPEG(いろんなコーデックの読み込みライブラリ)が実装されており、これを使うことでmpeg2やらflvやらh264やらの読み込み/書き込みが簡単に出来ます。 * [Windows, 32bit] FFMPEG can now be used for video decoding/encoding via ffop
とあーる研究Weblog : AR/MR/VR/CV/CG/Gadget Research Weblog Argumented Reality(AR), Mixed Reality(MR), Virtual Reality(VR), Virtualized Reality(VR), Computer Vision(CV), Computer Graphics(CG) and Gadget Research Weblog 久々学会に来ている気がしますw なにやら音・音楽関係が多いです。 ------------------------------------------------ (A12) 3次元タッチパネルインタフェース 鷲野 浩之,岡野 祐一,川又 武典 (三菱電機) タッチパネルを拡張、指が空中にあってもOKです。少し追随速度と精度に問題があるような印象を受けましたが、
祖母の白寿のお祝い 先日、満99歳(数えで100歳)になった祖母の白寿のお祝いをやった。 さすがに身体のあちこちに不具合が出てきており、そろそろ本格的に外出も難しくなってきたので祖母と一緒に家族で集まれるのはたぶんこれが最後だろう。 下は0歳から上は99歳までいるので、移動と諸々…
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く