※スタッフクレジットの小ネタは、あまりにも多いので集めてません元となっているシーンや、制作スタッフさんのこだわりを感じる小ネタ等を集めてみました個人的な考察もいくつかあります。間違っているかもしれませんがご了承ください一部OP冒頭→sm19135031
インターネット生放送サービス『ニコニコ生放送』で、4月3日に放送された頑固一徹さん(69)の生放送番組中、番組を見ていたリスナーらが頑固さんのろれつが回っていないなどの症状に気づき、それがきっかけで人命救助に繋がる出来事が起こっていた。 頑固一徹さんは普段からニコニコ生放送で、日本について語る番組を運営していた。この日の放送では途中、体の違和感を漏らしていたが、大したことないと考えていたようで、リスナーから病院をすすめられるも「大丈夫大丈夫」としてそのまま放送終了。 【画像付きの元記事はこちら】 しかしその様子があまりにおかしかったことと、独居状態であることを知っていた、頑固さんとかねてから交流のあったニコニコユーザーのスターダスト河内のメンバーらが、携帯電話へ数回連絡を試みるも応答はなかったという。当時、苦肉の策で他のユーザーに頑固さんの住所情報を求めるニコニコ生放送を行うなどもしていた
はじめに YUV,YUVとよく耳にするが,いったいどれだけフォーマットがあんねん! YUVとRGBの変換式をよく目にするが,いったいどれだけ定義があんねん! どうもwebで調べていると,デジタルもアナログも,YUV,YCbCr,YIQの変換式も すべて混沌としていて,どれが正しいのか見当がつかない.筋が通っ ていると思われるものを書きつくってみる. YUVとは 「人間の目は明るさの変化には敏感だが, 色の変化に は鈍感である」 というわけで,色度を抑え、輝度により広い帯域やビット数を 割くことにより、少ない損失で効率の良い伝送や圧縮を実現するフォーマット. デジタル画像の圧縮CODECにおけるフォーマット という観点でまとめる. Y
一部だけが動いてるgifって良いよな 1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/11 02:43:28 ID:GGSaa8BR0 シネマグラフというらしい お前らのお気に入り下さい 5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/11 02:46:29 ID:GGSaa8BR0 見てて落ち着く 6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/11 02:47:13 ID:vTtIZ5G+0 うおーいいなあ 7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/11 02:47:26 ID:GGSaa8BR0 不思議 10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/11 02:48:30 ID:GGSaa8BR0 きゃわわ 11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2
2012年版 毎年振り返っているので、今年も一応。こんな感じでした。 過疎ってる……。参加するイベントを絞ることにはついに成功したものの、これでいいのか感があります。停滞? (追記)富山へぶりしゃぶを食べに行ったのが抜けてたので修正。白えびもおいしかったです。 こうして見ると、どう書くを継続開催されてる鍋谷さんには頭が下がります。9月を除いて毎月参加させてもらいました。勝率はダメダメですが、他の人の発表を聞くことで勉強になっています。 動画技術勉強会は、あまのりょーさんとcrashponさんに弊社にお越しいただいて、動画のフォーマットやエンコードに関する基本的なところを教えていただきました。その節は感謝です。 JJUG CCCは参加者としても発表者としても面白いイベントでした。貴重な機会をありがとうございました。また何かアウトプットをしようと思います。 昨年同様、余暇はひたすらゲームをして
MPEG LA is neither patent owner nor patent user. Our goal is to provide a service that brings all parties together so that technical innovations can be made widely available at a reasonable price. 現在主流の動画圧縮規格のひとつに「H.264/MPEG-4 AVC」がある。この規格の次の規格として策定された規格が「High Efficiency Video Coding (HEVC) / H.265」であり、今後の普及が見込まれている。HEVC/H.265はH.264/MPEG-4 AVCと同じ動画品質レベルにおいて、圧縮率が2倍とされており、同じビットレートで使用すればH.264/MPEG-4
8月12日、グラフィックの描画や音声の再生といった機能を提供するマルチプラットフォーム対応のマルチメディアライブラリSDL(Simple DirectMedia Layer)の最新版「SDL 2.0」が公開された。OpenGL ESのサポート、AndroidとiOSのサポートなどの機能が導入されている。Unicode入力とIMEサポートも加わっている。 SDLはCで実装されたマルチメディアプログラミングのためのライブラリ。移植性が高く、WindowsやLinux、Mac OS X、各種UNIX、組み込み機器などさまざまなプラットフォームで利用できるのが特徴。RubyやPython、Javaなどさまざまな言語から利用するための言語バインディングも開発されている。ライセンスはLGPL。 前バージョンの1.2から数年ぶりのメジャーアップデートとなる。新機能としては、3Dグラフィックにおけるハード
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