独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。
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k r _ r y o 徒 然 日 誌 ブログが流行る前からのまさにウェブログ、私kr_ryoの激闘(^^;;のプログラム製作記等、日々の思いを連ねたページです。文字ばっかりで、今やブログより軽いページかもしれません(^^;;; |index| |三國志製作記159~製作記の卒業、そして製作へ~|2006/12/17 New! |三國志製作記158~英雄のめざす先~|2006/12/4 |シヴィライゼーション3にみるゲームのおもしろさ|2006/11/26 |三國志製作記157~10万人の統制、3000万人の統制~|2006/11/19 |三國志製作記156~あくまでゲームか~|2006/11/12 |三國志製作記155~目的達成システムとルール遂行システム~|2006/10/29 |三國志製作記154~膠着がコワイ~|2006/10/15 |三國志製作記153~特殊ルールでシミュレートす
ゲーム製作ツールのリンク集。中には古いソフトも混ざってるので購入する前に環境確認を忘れずに。例えばアクションゲームツクールは64bitOSでの動作保証がないようです。http://matome.naver.jp/odai/2134699438173421601... 続きを読む ダークベーシック無償版がダウンロード可能になりました。このバージョンは有償版と同等で唯一の違いは広告が入っている事です。注意:このバージョンは個人利用に限ります。ビジネス及び教育用途ではご使用頂けません。登録方法1. インストール時にメールアドレスを聞かれるので入力2. 入力したメールアドレスに認証コードが送られてきます3. DarkBASICを起動してメールアドレスと認証コードを入力以上で認証完了です。登録方法の... 続きを読む 開発者ブログにそれらしきスクリーンショットが公開されました。(4/30)StgBu
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不思議なダンジョンを作る 文章:syun 日付:2005/3/6 目次 1.はじめに 2.部屋の作り方 3.通路の作り方 1.はじめに 今回は「不思議なダンジョン」の作り方を解説します。 「不思議なダンジョン」とは何かというと、要はダンジョンの自動生成機能です。 ダンジョンを自動生成するようにすると、ダンジョンのマップを考える必要がなくなるので、 開発がとても楽になります。 また、プレイする側にとっても、毎回ダンジョンの構造が変わるので、 プレイのたびに新鮮な気持ちで遊んでもらうことができますよね。 さて、不思議のダンジョンとはこんな感じのものです。 作り方のポイントは、「部屋」の作り方と「通路」の作り方ですね。 この2つを押さえてしまえば、簡単に作ることができます。 2.部屋の作り方 最初にダンジョンの大きさを決めてしまいます。 ここで基準となるのが「部屋」です。 通常、アイテムや敵、下
旧 Delphi 入門 はじめに Delphi の初歩 その1 Delphi の初歩 その2 文字列を使おう 配列を使おう ボタンのキャプション(Caption)を変えよう if 文を使ってみよう case 文 for 文、while 文 repeat 文 ループについてのまとめ 配列とループを一緒に使おう break と continue procedure (プロシージャって?) procedure と function function と Result 変数 変数のスコープ メニューを作ろう メニューにイメージを表示させよう ボタンをエディタに貼り付ける コンソールアプリケーション いろいろな演算子 演算子の優先順位 あるイベントが発生した時に、特定のコードを実行させたい Caption と Name プロパティ record MoveTo と LineTo RadioGroup
ここは、ゲームプログラム本を買うのが趣味な私が、 オススメのゲームプログラム本を紹介する日です。 目次 初級(ゲームを作ってみたい人) 中級(ゲームをいくつか作ってみた人) 上級(高度なゲームを作りたい人) おしい!(好みが合えば買いです) <最終更新日:2010/01/28> 最初は、ゲームプログラムをあまり意識しないツールで作るといいと思います。 「ゲームを作りたい!!」 と思ってプログラムを始めるわけですから、「ゲームの完成」というゴールが近い方がいいのです。 例えば、CやJavaなどのプログラム言語でゲームを作るとすると、 「画像の表示処理の方法」や「言語仕様」を理解するだけでも半年はかかります。 (私は2年たっても理解できてません…(´Д`;) …目指すのは、プログラム言語の研究ではなくて、「ゲームの完成」のはずですよね? (と、自分に言い聞かすw) ということで、 具体的には、
Collision Detection in Conway’s Life(http://www.the2bears.com/?p=940) Having a glider as the player’s ship is the more interesting case, and seems more in keeping with the spirit of such a game. 前に私もL.A.(id:ABA:20040821#p1)っていうライフゲームシューティングを作ってみたけど、ライフゲームシューティングで自機をグライダー(http://en.wikipedia.org/wiki/Glider_%28Conway%27s_Life%29)にしようというチャレンジングな試みをしている人が。いやそれはきついんじゃないかなあ、とか思ってチャレンジしてみたが、やっぱり無理だ。 L.A
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