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    KKElichika
    KKElichika まったくの畑違いなのでなかなか難しいけど、興味深い。しかしこのシリーズ、ブコメ数が文理で極端に偏りがあるけど、なぜ?(理系批判とかそういうことじゃなく純粋に理由への興味。捕捉可能範囲の違いとかかな?)

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    sezemi
    sezemi オープンアカデミア

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    gomanori
    gomanori 正に僕が昔興味あった分野。shadeで趣味的にやっていたことが、いまでは技術と学術的意義の両輪発展で面白いことに、なのかそれは本文読んでから。何にせよ時間の経過とともに面白いことは進んでいくね。

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    tick2tack
    tick2tack ゲームなんかのおかげでイメージしやすく、面白い。

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    myuratq あざます

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    gam-22 これからCG分野を研究したい人は参考になる資料

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    kokoro__chan
    kokoro__chan こういうのもっとあればいいね。

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    beerbeerkun
    beerbeerkun こういうまとめを学部生のときにほしかったよ

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    zyzy
    zyzy 最近地味にモーション周りが増えてる気がする。他が花形としてそろそろネタが切れてきたからかもしれないけど。

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    hylom
    hylom 学部時代は隣接分野(画像認識)の研究室に所属していたのだけど、博士取るのが大変そうなイメージだった。3年で取れるのはよっぽど優秀な人、って雰囲気。

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    otihateten3510
    otihateten3510 いいね👍

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    new3
    new3 CG分野でアートを除外するのは河口先生がかわいそう/情報工学全般でだけど最近(ここ7,8年?)の博士卒見てると査読付論文誌(国内誌OK)3本or2本+主要国際会議数本、卒業まで4年半(5年)ぐらいが多い気がする。

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    sisopt
    sisopt 結構誤りあると思う。SIGGRAPH(Asia)論文はTOGに自動的に載るし、TOGに載った論文はSIGGRAPH(Asia)での発表権が与えられるからそれらは同等。あと主要会議/論文誌2本要求する日本の博士課程見たことない。大体の研究室が無理だし

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    kamanobe
    kamanobe キズナアイ関係の炎上はハッキリいってどうでもよかったけど、この余波の流れ面白いな。

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    nagaimichiko
    nagaimichiko よい。SIGGRAPHで採択された論文の一挙見みると最近の流行が分かる https://www.youtube.com/watch?v=CV_14aUBxsI

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    rickt
    rickt 大学に入って、専門性を高めていく時にどういうキャリア(?)パスがあるのかは興味深い、ケンミンショー見てるみたいだ

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    mogmognya
    mogmognya ”博士を取る過程で要求されるのは、雑誌ないし高レベルの会議のproceeding 2報というのが相場で” 会議のプロシーディングでもOKってのが、さすが流れの早い分野なんだなあと感心した。

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    ko2inte8cu
    ko2inte8cu CG研究の業績って、そりゃ、高給を取っていることが、先進かつ有能の証明でしょうなぁ。アカデミアで論文書いてもいいけど、じれったい。さっさと具体的なサービスを世に出さなきゃダメ。

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    nattou_org
    nattou_org 詳しくはないが大体合ってそう

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    khtokage
    khtokage 内容も面白いし、端々に学問と研究者に対する敬意が見えて読んでいて気持ちがいい。こういうのもっと出てきて最終的にまとめられるといいな。(私は語れないのでせめてまとめる手伝いぐらいはしたい)

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    maninthemiddle
    maninthemiddle すごい面白い

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    strow0343 知見が集まっているのを感じる

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    digimedaloter “オフライン/リアルタイム レンダリング 流体/弾性体 シミュレーション モーション 形状解析および形状処理 画像処理”

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    SndOp
    SndOp 画像処理はデジタル信号や通信分野も入ってくるので難しそう

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    rci
    rci ぶくま。このあたりの世界の事情は全然見当がつかなかったので興味深い。

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    isrc
    isrc CGではIFが1.0を超えるジャーナルは少ないので、研究者の多さに比較して掲載枠は少なく競争は非常に激しくなっています。これもジャーナルよりは、それと同等に評価されるトップカンファレンスの proceedingにする理由かも

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    Dolphin7473
    Dolphin7473 “流体シミュレーションや弾性体シミュレーションは、新規性を出すことが難しいジャンルの一つと言われて”なるほど.理論的にもある程度正しくて高速なレンダリングとかできたらすごいんだろうな

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    razokulover
    razokulover #OO学の業績事情

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    shoh8
    shoh8 もっとやれ。受験生に悩みと意志を与えろ

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    porimern
    porimern 事情に精通した人が、分かりやすくまとめてくれていてありがたい

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    http://dlit.hatenablog.com/entry/2018/10/10/080521 https://anond.hatelabo.jp/20181010122823 私も...

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