エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
GitHub - aras-p/glsl-optimizer: GLSL optimizer based on Mesa's GLSL compiler. Used to be used in Unity for mobile shader optimization.
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
GitHub - aras-p/glsl-optimizer: GLSL optimizer based on Mesa's GLSL compiler. Used to be used in Unity for mobile shader optimization.
⚠️ As of mid-2016, the project is unlikely to have any significant developments. At Unity we are m... ⚠️ As of mid-2016, the project is unlikely to have any significant developments. At Unity we are moving to a different shader compilation pipeline, with glsl-optimizer is not used. So from my side there won't be significant work done on it. ⚠️ A C++ library that takes GLSL shaders, does some GPU-independent optimizations on them and outputs GLSL or Metal source back. Optimizations are function inl