記事へのコメント46

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    boukoku_db
    "ジャンプ誌上の『ファミコン神拳』もドラクエの一部であり、ドラクエもジャンプの延長にあったことを今に伝えているのだ。"

    その他
    KoshianX
    これはすばらしい分析だ。ドラクエの編集の巧みさは本当にすごいよなあ。6以降はボリュームが増えすぎた感もあるが。

    その他
    raitu
    堀井さんがゴルゴ原作を数本やっていた話など

    その他
    karatte
    “初代ドラクエのデータ容量は、わずか64KB。一昔前のガラケーの写真1枚にも満たない小さなサイズに、マルチウィンドウや数々のモンスター、当時としては広いマップを収めきった”

    その他
    t714431169
    ドラクエってRPGの面白さの肝を相当手放している感じする。ロールプレイ感全然無いもん。ドラクエという別の魅力のゲームジャンルというか。/ Ⅲの物語って後付じゃなかったっけ。

    その他
    digima
    初ドラクエは、ドラクエ3だったな、懐かしい。

    その他
    isaisstillalive
    "ファミコン版『ポートピア』が開発されることになったのは「ファミコン用CRPGを作ること」ありきだった"

    その他
    cqnfkdngljgklbdfy
    凄いなぁ‼

    その他
    sonykichi
    堀井さん、化物ですやん!

    その他
    deneb-y
    カタカナすら20文字でやってた容量でキャラクターの側面背面のグラは用意できず、それが話す方向を指定するインターフェースになったんだと思うけど

    その他
    tbpg
    制約と誓約が生み出す力。ズズズズズ……。

    その他
    japanitnt
    ドラクエで堀井雄二はいかに “編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】: 前回はCRPG、つまり コンピュータ用RPGの誕生から初代ドラクエが登場する前夜まで…

    その他
    kontonb
    ドラクエで堀井雄二はいかに “編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】

    その他
    astroglide
    “「64KBの呪縛」がドラクエ語にオリジナリティを与えたのだ”

    その他
    digitalglm
    ドラクエで堀井雄二はいかに “編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】: 前回はCRPG、つまり コンピュータ用RPGの誕生から初代ドラクエが登場する前夜まで…

    その他
    yorunosuke
    根拠のない決めつけの多さに違和感。どうせなら本人にインタビューして記事を書けばいいのに

    その他
    laislanopira
    “ポートピア連続殺人事件”

    その他
    brusky
    デスルーラの原点

    その他
    atauky
    「はなす」コマンドの後に方向を選ばせるインターフェイスはどうにかならなかったのか、というのは非常に気になる。

    その他
    workingmanisdead
    workingmanisdead ポートピア殺人事件…犯人は…か、書けない。今から知識なしでプレイする人がいるかもしれないし…

    2016/06/20 リンク

    その他
    syobonslime
    syobonslime これ面白いて感じたなら、やる夫で学ぶゲームの歴史も結構おすすめかな 7話らへんにドラクエがある

    2016/06/20 リンク

    その他
    u1_113
    今回も読み応えある内容。

    その他
    natu3kan
    natu3kan テキスト入力方式から選択式に変わったのと、ヒントがわかりやすくなってクリアしやすくなったのは大きい。あとダメージ計算式もTRPGからダイス式とかが多かったのが変わったのもドラクエあたりか

    2016/06/20 リンク

    その他
    raimon49
    raimon49 カタカナの逸話、制約こそが創造力の源泉なのだなと改めて感じる。

    2016/06/20 リンク

    その他
    hanamichi36
    めっちゃ面白いけど長いから後でよむ

    その他
    plutonium
    ほぼ『ドラゴンクエストへの道』に描いてあることで視点の新しさなどが少なく物足りない…

    その他
    tecepe
    tecepe 犯人はヤス

    2016/06/20 リンク

    その他
    jou2
    初代みたいな容量との戦いとノウハウ不足を今見てもしゃーないんじゃかいかな。分析するなら最新作でしょ

    その他
    toratorarabiluna273momomtan
    「1980年代前半までの多くのCRPGがコンパスも持たずに野垂れ死ぬ自由がある「放浪」だったとすれば初代ドラクエは各地に案内板を用意してガイドブックも手渡すパックツアーほどの違いがある。」

    その他
    rti7743
    話す方角や、階段、宝箱を取るとかはのメニューはまだまだ改良の余地があったと思う。

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    ドラクエで堀井雄二はいかに“編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】

    一言でいえば、そのキーワードは「編集」だ。編集とは、文章や画像、映像など様々な素材を整理し、一定...

    ブックマークしたユーザー

    • techtech05212023/12/25 techtech0521
    • norakyuuri2019/03/01 norakyuuri
    • y_ato2018/12/08 y_ato
    • eeepc2018/11/01 eeepc
    • takaon62018/10/03 takaon6
    • yoko50002018/08/23 yoko5000
    • boukoku_db2017/10/14 boukoku_db
    • momo_t2017/10/10 momo_t
    • kusigahama2017/08/18 kusigahama
    • OhYeah2017/02/26 OhYeah
    • kiriano2017/02/04 kiriano
    • kenkoutaro2017/02/04 kenkoutaro
    • KoshianX2017/02/04 KoshianX
    • basyou25252017/01/16 basyou2525
    • raitu2016/11/29 raitu
    • Ryotsubo2016/11/29 Ryotsubo
    • funaki_naoto2016/11/28 funaki_naoto
    • karatte2016/11/28 karatte
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - おもしろ

    いま人気の記事 - おもしろをもっと読む

    新着記事 - おもしろ

    新着記事 - おもしろをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む