記事へのコメント35

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    jou2
    jou2 桜井さんはインタビュー受けるとだいたいガルフォースの話題になる。もう5回ぐらいインタビューでガルフォースって答えたのみた。それぐらいマジなんだなって

    2018/01/02 リンク

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    windish
    桜井さんは本当にロジカルでゲーム愛があるなあ… / 次回のミクも楽しみ

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    top-poi
    一体誰の挑戦状なんだ。“「クリアしたあんたはエライ」みたいな一画面で終わらせるエンディングも多かった時代”

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    Tailchaser
    流石桜井さんと思うけど、個人的にはゲーム性とは「達成感の演出」であり、その方法の一つがリスクリターンのマネージなだけだと思う。スマホゲーはお手軽な達成感として「課金しないと通常買えないもの」を差し出す

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    l83DK
    あとで

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    mitarase
    ゲーム性=リスクとリターン。

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    chataness
    マンガ版桜井さん……! かわいいぜ(*´Д`*)ハァハァ

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    maguro1111
    桜井さんから見た岩田さんのエピソードもっと引き出して欲しい

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    asahiufo
    面白い

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    AzuLitchi
    リスクとリターンが大事な面白さの要素

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    PrincessGorilla
    カービィ本当に楽しかった、ゲームっていうのがわかってきた時期で自分の操作でちゃんとクリアできて記憶に残る作品だった。あとリスクの話面白かったな…サバイバルゲームもリスクの取合いのようなきがする?

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    nisisinjuku
    なんか、面白い話に突っ込もうとしているのをインタビューアーのカットがぶった切っているような気がして…「カービィ面白くなかったですか?」とかご本人からw

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    etr
    すいません・・・ 次回作が,とても楽しみになってしまいました。

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    uunfo
    しょーもない理論に思える。大事なのはバランスでは?

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    sabo_321
    sabo_321 リスクとリターンのバランスでジャンル分けできそう。どう森はリスク小/リターン小でまったり系。無双はリスク小/リターン大で爽快系。バイトヘルはリスク大/リターン小でマゾ系。

    2017/11/30 リンク

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    b4takashi
    ここでも岩田さんの功績が

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    akirafukuoka
    桜井さんがかわいすぎるんだよなぁ …完璧ですね。

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    peperon_brain
    peperon_brain カービィは俺の原風景。幼少期にあの世界と出会えて本当によかった。

    2017/11/30 リンク

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    kuraruk
    桜井さん、かわいすぎでは。

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    yogasa
    似てねえ……

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    s_atom11
    桜井さんマンガになるとこんなにかわいくなるのか

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    QueSTioN
    マリオの移動、棒立ちはクリアタイム=スコアとのリスクリターンでしょう。

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    gabill
    gabill リスクとリターンを突き詰め過ぎると、何をするにしても一長一短で身動きが取れなくなってしまう。良ゲーはそこに「とりあえずこれやっておけばいいよ」という分かりやすい快感スイッチを用意してくれる。

    2017/11/30 リンク

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    fal-works
    fal-works 初代カービィのEXTRAが、一瞬で「死」が迫ってくるヒリヒリした感じが凄くて印象に残ってます。そこも好きだけど表側がアレだったらたぶん諦めていたので、あのゲームデザインは本当に良い判断だったと思う

    2017/11/30 リンク

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    hiruhikoando
    カービィの由来がキングコング訴訟のときのカービィ弁護士である説はどうなったのだろう?

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    karaage
    面白い話、そして次回もめちゃ楽しみ!

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    nunux
    リスク リターン

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    itouhiro
    「ゲームのおもしろさはリスクを冒してリターンを得る」理論は漫画のストーリーにも適用できる

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    yk4192
    今回もすごいけど、次回の初音ミク特集は絶対見逃せない

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    pasonco
    目新しい話はなくて少し残念

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