記事へのコメント79

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    soreso
    スクウェアエニックスドラゴンファイナルクエストファンタジー/シルバード入手時の切なさからのカタルシスが素晴らしすぎた……。あの瞬間に報われる未来世界の陰鬱.°(ಗ-ಗ。)°.

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    sharp_m
    私も当時未来編の空気が怖すぎてそこでやめちゃった

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    ysync
    やるゲームに困らない時期(同級生2、フロントミッション、スパロボ4)に、あのジャンプのゴリ押し感のせいでリアタイではやってなくて、後日後輩に面白いのでと貸されてハードル上がってた分つまんなかった。

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    onesplat
    結局クロノトリガーが一番面白いんだよな

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    raimon49
    記事で言及されてるスタッフの豪華さや世界観のごった煮感は、まさにゲーム業界黎明期かつスーパーファミコン成熟期ならでは。鳥山明顔の主人公が喋らないところや悲劇的な魔王からも、個人的にはドラクエを感じた。

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    yuma_0211
    積んでるゲームあるのにやってみたくなった

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    rizenback000
    ブコメ、それはもうクロノクロスのリメイクじゃなくて別作品でしょ…。おれはクロノクロスが好きなんだよ。

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    dodorugefu
    スマホ版もPS4コントローラー対応なのでぜひ。

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    pptppc2
    タイムスリップ要素は割とエッセンスで、SFとか中世ファンタジーとかごった煮を楽しませるための要素っぽさを強く感じたゲーム。このへんはライブアライブにも感じた部分だけど。

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    suneo3476z_tn
    未来超怖かったな。フィールドの荒廃ぶりに元の時代から続く世界だと思えなかった。

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    ntscp2020hat
    ntscp2020hat これ以降メジャーになっていく光田康典の音楽が半分、とまでは行かずとも3分の1以上、出来の良さに貢献してると思う。

    2021/10/12 リンク

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    urtz
    最近クロノトリガー始めて積んでるので、クリアしたら読むかも

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    defender_21
    俺も今年スマホで小学生以来に遊んだけど神だった。カエル、ルッカのテーマ好きすぎる

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    kukky
    トリガーやってない勢だと、ポプテピピック1話の鐘とかシャイニングとかあそこらへんスルーだったのかな。

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    jessica_s3
    ゲームをクリアするペースが早すぎる

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    Wafer
    大人になってから遊んだクロノトリガーは何の感慨もなく、しかも長すぎて途中で投げてしまった

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    numewo
    ドラクエ11の終盤の大胆なシナリオに「ナンバリングタイトルなのに堀井雄二スゲー」となったけど、そのすぐ後に「あのクロノトリガーの堀井雄二だもんな、やっぱスゲー」となった記憶が。

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    behuckleberry02
    些事ですが当時のエニックスは自社で開発チームを持たないゲーム問屋なので、エニックスが出すゲームに「エニックスらしさ」みたいなものは無かったね。一方スクウェアはいつもスクウェアっぽかった。

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    oktnzm
    ところで実在の薬をペンネームにするのはどうなんだという印象。

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    ku_marin
    SFC版しかやってないのに未だに音楽数曲頭に残ってる。OPの時計と音楽の演出も覚えてる。強くてニューゲームがあったから狂ったようにやってたのかも

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    tetsu23
    当時はスクウェアとエニックスの融合というよりは、「スクウェアがエニックスをパクった!?」と思ってた。

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    neogratche
    ランダムエンカウントという概念がなくて雑魚戦がほぼ全て固定なお陰でバランスが取りやすかったのかもしれない

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    kappa_yc
    kappa_yc 正直クロノトリガーは思い出補正入りまくってて客観的な評価が難しい。1995年3月11日に1万2千円握りしめてゲーム屋行ったの未だに覚えてるもん。

    2021/10/12 リンク

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    shirontan
    私も未来のあまりの陰鬱具合に怖くなって進められなくなった勢です。弟が続きやってくれてよかった

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    macority
    クロノトリガー何度もやったな。それこそ移植されるたびに何故か購入してやってしまう。。

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    lashow
    カエルとロボの曲を聞くと、またプレイしたくなる。カエルとロボがファンタジーな世界観の中で圧倒的にカッコいいのは、鳥山明さんの絵と豪華スタッフのストーリーあってこそだよな。最高。

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    lionsage
    れんけい技が好きだったなぁ。あと音楽。

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    tyoro1210
    『RPGはクロノトリガーを必ず超える!!!そう信じて、死ぬまで私はRPGを追い続けようと思います。』 エモい

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    chinachang
    クロス→トリガー(DS移植)の順で遊んだのが悪かったのかトリガープレイ中もあまり心躍らず淡々とクリアした記憶が…。思い返せばクロスの謎部分の答え合わせの為にプレイしてた感じかなぁ。

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    deztecjp
    「堀井雄二さんはほとんど関与していない」という証言が多方面から繰り返しなされているが、僅かな関与でここまで「優しいRPG」を実現した能力に、逆に驚く。

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