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【Unity】Shaderで縁ぼかし効果を実現 - Qiita
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【Unity】Shaderで縁ぼかし効果を実現 - Qiita
Shaderを使うと、C#のコーディングで実現できなさそうなUIを簡単にできたりします。今回は写真や動画の... Shaderを使うと、C#のコーディングで実現できなさそうなUIを簡単にできたりします。今回は写真や動画の縁にぼかしを入れるような仕様でシェーダーを実装してみました。 完成図 縁に近いほど透明度が高くなり、漸進的なぼかしを実現しています。ぼかしの強さと全ての方向でぼかしの影響範囲を調整できます。 コード&説明 Shader "Unlit/ImageAlpha" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _AlphaLX("RangeAlphaLX",Float) = 0 _AlphaRX("RangeAlphaRX",Float) = 1 _AlphaTY("RangeAlphaTY",Float) = 1 _AlphaBY("RangeAlphaBY",Float) = 0 _AlphaPower("Power",Float