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SceneKit日和(1) - Qiita
SceneKit.frameworkというものがMac OSX用のフレームワークとして10.8から存在します。 リアルタイム3D... SceneKit.frameworkというものがMac OSX用のフレームワークとして10.8から存在します。 リアルタイム3D・2Dレンダリングのためのフレームワークです。 これがまた凄いフレームワークで、 3Dが簡単に扱えるだけでなく、 CIFilterやCoreAnimationLayer等の高度な既存技術から、 OpenGL等の低レイヤーなAPIが高いレベルで統合できるすばらしいフレームワークになっています。 これは使わない手は無いです。 ぶっちゃけた話、WWDC2012とWWDC2013のSceneKitのセッションをしっかり見れば、 大抵のことは出来る様になるので非常におすすめです。 結構語りたいことは数多くあるのですが、 まずはとっかかりとして、導入から、OpenGLのコードの統合方法を紹介します。 続きはブログでどうぞ http://wowdev.jp/?p=1072




2014/03/14 リンク