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縦横比を維持したまま画面に収まるようCameraを設定する - Qiita
libGDXで2Dゲームを作るときはOrthographicCameraを使ってプロジェクションマトリクス作ると思いますが... libGDXで2Dゲームを作るときはOrthographicCameraを使ってプロジェクションマトリクス作ると思いますが、論理座標と実際の画面の縦横比が違うと、縦横比が狂ってしまって困りますよね。 以前、Stageクラスを使う方法 で記事を書いたのですが、今回はCamaraクラスだけをつかって設定するコードを紹介します。 コード抜粋 論理座標を定数で定義します。 // 画面の論理座標(サイズ) static private final float WIDTH =320; static private final float HEIGHT =640; // 画面の実際のサイズ(pixel) float w = Gdx.graphics.getWidth(); float h = Gdx.graphics.getHeight(); // カメラ設定 // ※画面のサイズにあわせ縦横比が正しい
2014/05/03 リンク