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UnityのWaitUntilは使わない - Qiita
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UnityのWaitUntilは使わない - Qiita
代わりはWhile 代わりにWhileを使います。WaitUntilを使うと条件式が最初から真でも1フレーム消費してし... 代わりはWhile 代わりにWhileを使います。WaitUntilを使うと条件式が最初から真でも1フレーム消費してしまうようです。以下確認コードと結果。Unity2017.2 0p4 Windows版のEditorによるテストです。 using System.Collections; using UnityEngine; public class WaitUntilTest : MonoBehaviour { [SerializeField] bool whileContinue = false; void Start() { Log("Start"); StartCoroutine(TestWaitUntil()); StartCoroutine(TestWaitForSeconds()); StartCoroutine(TestWhile()); } IEnumerator Test