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using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] [RequireCompon... using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] [RequireComponent(typeof(PhotonView))] public class OnAwakePhysicsSettings : Photon.MonoBehaviour { // this tiny script "disables" the rigidbody for remotely controlled GameObjects (owned by someone else) void Awake () { if (!this.photonView.isMine) { Rigidbody attachedRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody> (); if
2015/02/13 リンク