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UE4はじめました。 -ブループリント入門編(1. "Hello world")- - Qiita
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概要 諸般の事情で UnrealEngine4 を触ることになったので、勉強と備忘録を兼ねてQiitaに投稿します。 ... 概要 諸般の事情で UnrealEngine4 を触ることになったので、勉強と備忘録を兼ねてQiitaに投稿します。 まずは「ブループリント」についての勉強をしていこうかなと。 初回は、「プループリントによるHello world」について綴ります。 ※検証環境は Unreal Engine 4.9.x です。 ブループリントって? どうやら、プログラムをグラフィカルに組む、UE4独自(?)のスクリプトのことみたい。(ざっくり!) まぁまぁ。 次の項を読み進めれば、どんな感じなのかきっとわかるよ! 実践 Hello world 1. まずは空のプロジェクトを作ってね! ブループリント(タブ) -> 空のプロジェクト -> 保存先を指定 -> プロジェクトを作成! ※ロードに結構時間が掛かるよ。 こんな画面が表示されたかな? (空じゃないじゃん…!!) 2. ブループリントを編集する画面を開

