概要 「Unityのビルドを自動化したい」と思うことありますよね。 え。Cloud Buildがあるから不要…? まぁそう仰らずに…。 ちょっと長くなるので「基礎編」と「ステップアップ編」に分けて綴っていきます。 手順 残念ながら外からのコマンドだけでは実現できないみたい。 なので、Unityコード側と呼び出し側両方の手順を書いていくよ。 Unity側 ビルド用クラスを作成 Editorフォルダの下に、好きな名前のクラスを用意してね。 using UnityEditor; using UnityEngine; public class BuildClass { public static void Build() { // ビルド対象シーンリスト string[] sceneList = { "./Assets/scene/title.unity", "./Assets/scene/gam