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    ytel
    インタラクションの講義の参考にメモ 機能的マインドだけでは実装が難しい、演出的マインドによるインタラクション実装の例。

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    yarumato
    “Unityでゲームを作っていると、エフェクト演出やUI遷移、敵の行動など「プレイヤーが一時的に操作できない時間」が自然と発生。ともすればユーザーのストレスに。一方で、ゲームの没入感や納得感を高める”

    その他

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