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ブックマーク / cgworld.jp (2)

  • CG専門学校の講師歴15年を超えるプロが伝授<br/>「見る力」の強化で劇的に造形力が上がる<br/>人物キャラクターのフェイシャルモデリング

    TOP 特集 CG専門学校の講師歴15年を超えるプロが伝授「見る力」の強化で劇的に造形力が上がる人物キャラクターのフェイシャルモデリング あらゆるモデリングの中で最も造形的な魅力を判断されるキャラクターの顔。そこにはアナトミカルな造形的説得力と、キャラクターの内面を引き出したフォルムの構築が必要なのです。スキルアップするには、それらを判断できる目を研鑽して育てるしかありません。 [Profile] 田島キヨミ 東京モード学園ファッションデザイン学部卒業。キャラクタープロパティ関連商品のアートディレクター、グラフィックデザイナー、3DCGデザイナーを経て、1999年より日電子専門学校CG系学科、2014年よりHAL東京ゲームデザイン学科の二校でMayaを中心としたCG制作の非常勤講師として後進の育成にあたっている。 @taji_taji [Information] Autodesk May

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  • TV アニメ『進撃の巨人』 | REGULAR | CGWORLD.jp

    大胆なカメラワークによる迫力のアクションシーンが魅力の作。その演出を支える3DCGワークの詳細を紹介しよう。 © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 TV アニメ『進撃の巨人』 作り込まれた巨大樹の森や立体機動装置に注目! 人を捕する巨人に対抗するため、街に巨大な壁を築き侵略を阻止しようと必死に抵抗する人類の戦いを描いた大人気漫画 『進撃の巨人』 。コミックの発行部数が累計1,200万部を超えるベストセラーとなっている作品の TVアニメ版 が、4月から放送開始された。その衝撃的な内容から、一部ではTVアニメ化は不可能とまで言われていただけに、放送前から非常に高い注目を集めていた作品である。 この話題作の3DCGを制作しているのが アニメ版 『アイアンマン』(2010) などの3DCGを手がけてきたマッドボックスだ。作の3DCGディレクターである籔田修平氏は、その表現のアプローチ

    jakuon
    jakuon 2013/05/09
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