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Interviewに関するminus774のブックマーク (316)

  • コナミ、Wii用ソフト「Elebits」プレイリポート&開発者インタビュー

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

    minus774
    minus774 2006/06/21
    「ゲームのコンセプトとしては、Wiiのコントローラを最大限に引き出す企画である、ということが出発点です。」 コナミがこういうアプローチを取るのは結構珍しいかも
  • 任天堂 岩田聡&宮本茂インタビュー at EGM - Engadget Japanese

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

    任天堂 岩田聡&宮本茂インタビュー at EGM - Engadget Japanese
    minus774
    minus774 2006/06/20
    Wiiのリモコンにマイクは載らない/ネット機能はDSのWi-Fiよりさらに進化したものに/バーチャルコンソールの旧作は色を増やしたりキャラクターの新たなアートワークを製作するのではない
  • 携帯電話ビジネスはまだ成熟しておらず、さらに拡大していく──NTTドコモ

    携帯電話ビジネスはまだ成熟しておらず、さらに拡大していく──NTTドコモ:Interview(1/2 ページ) 2006年、携帯電話業界全体が注目するのが、番号ポータビリティ(MNP)制度の開始だろう。各キャリアは無意味な消耗戦を回避しようとしながらも、サービスやラインアップの充実に余念がない。特にNTTドコモは、業界最大のシェアを持つこともあり、auなど強力に育ったチャレンジャーを迎え撃つ立場にある。 ドコモはMNPに向けてどのような準備を整えているのか。さらにMNP開始後の携帯電話業界に、どのような発展のビジョンを持つのか。NTTドコモ プロダクト&サービス部マルチメディアサービス部の夏野剛氏に話を聞いた。 HSDPA端末につけた「X」の意味 今年の夏商戦モデルはMNP直前に投入されるラインアップであり、MNPのタイミングで投入される秋冬モデルとあわせて、販売の主力になる。ドコモはそ

    携帯電話ビジネスはまだ成熟しておらず、さらに拡大していく──NTTドコモ
    minus774
    minus774 2006/06/20
    なんかよそ行きの喋りと言うか 肝心な所を微妙に避けててイマイチ面白くない N902iXのガンダムデザイン云々だけちょっとウケました
  • 高感度によって失敗写真をなくす――「FinePix F30」の開発者に聞く

    高感度によって失敗写真をなくす――「FinePix F30」の開発者に聞く:永山昌克インタビュー連載(1/3 ページ) 最近は、高感度対応をうたうコンパクトデジカメが増えている。感度を高めれば相対的にシャッター速度が速くなり、手ブレや被写体ブレを抑えられる。フラッシュの到達距離が広がったり、フラッシュ撮影時に背景を明るく写せる利点もある。 ただし、高感度になるほど画像にノイズが増えたり、発色が悪くなるデメリットもある。単にISO感度を数字を高めるだけでなく、いかに高画質を維持しながら高感度を実現するかが何よりも重要だ。この高感度技術で一歩リードするのは富士写真フイルムである。 同社は昨年発売の「FinePix F10」とその後継機「FinePix F11」で、最高感度ISO1600を実現した。それ以前にもISO1600を選べるコンパクトデジカメはあったが、低ノイズで実用的な画質という点では

    高感度によって失敗写真をなくす――「FinePix F30」の開発者に聞く
    minus774
    minus774 2006/06/17
    「高感度に手ブレ補正を加えれば、鬼に金棒になることは十分に認識していますし、手ブレ補正機能の開発も進めています。とはいえ、何もかもを詰め込めば必ずしも優れた製品になるとは限りません。」
  • 20代にアピールするには“バイク”より“ロボット”?――「G'zOne W42CA」の裏コンセプト

    G'zOne Type-Rは20代よりも30代、40代に支持された G'zOne W42CAのコンセプトは、“G'zOne+WIN”に集約される。最新スペックをキャッチアップしたタフネス携帯へと進化し、他キャリアにはない圧倒的な存在感を持った端末に仕上がった。 もちろん、前作のG'zOne Type-Rもそのインパクトは強かった。「G'zOne」ブランドの復活と個性的なデザインが、話題をさらったのは記憶に新しい。しかし、前モデルのユーザー層は、カシオ側の企画意図に反して10代の若年層が顕著に少なかったという。「10代の若年層はWIN志向が強い傾向があり、それがType-Rの見方につながったのではないか」と井戸氏。WIN対応となったG'zOne W42CAでは、Type-Rで獲得できなかったユーザー層にもアピールできるのではないかと開発陣は見ている。 Type-Rが若年層よりも30代、40代

    20代にアピールするには“バイク”より“ロボット”?――「G'zOne W42CA」の裏コンセプト
    minus774
    minus774 2006/06/14
    「前モデル(TYPE-R)のユーザー層は、カシオ側の企画意図に反して10代の若年層が顕著に少なかったという。」 1Xなのもあるけど あれ見かけは派手でも実際はオヤジ受けデザインだったと思うよ さて今回は?
  • Cellの家電搭載を阻む障壁〜SCEI 久夛良木健氏インタビュー(4) - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    PLAYSTATION 3(PS3)発売へと、いよいよ加速し始めたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)。しかし、従来のゲーム機とは一線を画すエンターテイメントコンピュータPS3の戦略は、まだ浸透しているとは言い難い。 同社を指揮する代表取締役社長兼グループCEOの久夛良木健氏が、PS3の戦略とビジョンを語る。 ●PS3以外へのCellの普及には家電のコンピュータ化が必要 【Q】 Cellをもっと多くのデバイスに入れたいと言っていた。そのために必要なのはCellの派生チップ(derivative)だと思う。家電ではCellの今の構成ではオーバーキルの市場が多い。今のCellは、SPE(演算プロセッサ)を8個載せているが、家電市場では4個でもいいし、PowerPCコアも組み込み向けの軽量なものでいい。そうした派生チップの計画はないのか。 【久夛良木氏】 (SPEは)2個でもいいか

    minus774
    minus774 2006/06/14
    要約すると「未来の標準プロセッサたるcellに理解を示さない家電業界は阿呆」って事でいいのかしら あと トリニトロン信者としては「ちょっと前まで、CRTを信じていた人たちだから。」とか無碍に言って欲しくない
  • ITmedia +D LifeStyle:「補償金もDRMも必要ない」——音楽家 平沢進氏の提言 (1/4)

    録音・録画補償金やDRMのあり方など、著作物の意義や対価システムが見直されようとしている。消費者にしてみれば、もちろん補償金もDRMもいやだということだけははっきりしているわけだが、権利者の団体はそれによって著作権者の利益が守られるのだと主張する。 だがちょっと待って欲しい。権利者といっても、いつも議論の舞台に登場するのはJASRACを始めとする権利団体だ。当の意味での著作権者である音楽家達は、補償金やDRMなどのことをどう考えているのかという話は、ちっとも伝わってこないのである。 これはどう考えても、議論の席に座る人のバランスとしておかしいだろう。その権利者団体が、果たして正しくミュージシャンなど芸術家の総意を代表していると言えるのかがはっきりしないことには、権利者団体と話し合いをして意味があるのかも、実はわからないのではないか。 実際のプロの音楽家が今日の状況をどのように考えているの

    ITmedia +D LifeStyle:「補償金もDRMも必要ない」——音楽家 平沢進氏の提言 (1/4)
  • 目指したのは、多機能で薄い“手帳のような”携帯──「W44T」

    W44Tインタビューの後編ではデザインのこだわりについて開発陣に聞く。 →インタビューの前編はここから すっきりと見せるためのバスタブ構造 「デザインする上でイメージしたのは“手帳”。先進機能を洗練された印象にまとめて、あまり主張しすぎないようにしたかった」──。W44Tのデザインは、東芝デザインセンターで情報機器デザインを担当する宮路太平氏の言葉から分かるようにとてもシンプルだ。「目指したのは、すべてのユーザーに受け入れてもらえるデザインと、回転2軸スタイルで最薄のポジション」(同氏)。 石から削り出した塊のように凹凸が少ないシルエットがデザインの特徴。こうした形に仕上げられたのは、アンテナ部分をうまく処理したからだという。「アンテナは見えなくてもいいもの」という考えから、体になじませる形で一体化した。 「いかにすっきり見せるか」。これが一番のこだわりだと宮路氏はいう。「ハイエンドモデ

    目指したのは、多機能で薄い“手帳のような”携帯──「W44T」
  • ビジネスモデルを変革するためのPS3の価格戦略〜SCEI 久夛良木健氏インタビュー(2)

    ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ ビジネスモデルを変革するためのPS3の価格戦略 ~SCEI 久夛良木健氏インタビュー(2) PLAYSTATION 3(PS3)発売へと、いよいよ加速し始めたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)。しかし、従来のゲーム機とは一線を画すエンターテイメントコンピュータPS3の戦略は、まだ浸透しているとは言い難い。 同社を指揮する代表取締役社長兼グループCEOの久夛良木健氏に、PS3の戦略とビジョンを伺った。 ●PS3ではビジネスモデルがゲーム機から変わる 【Q】 PLAYSTATION 3(PS3)については、E3で発表された価格への反応が面白い。ゲーム業界の人は高いと言うが、PCから見るとまだ安い。でも、多くのユーザーは、ゲーム機として見るから、抵抗感が非常に強い。 【久夛良木氏】 PS3は、家電としてみたって圧倒的に安い。でも、ゲーム機と

    minus774
    minus774 2006/06/09
    最早誰にも止められない
  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

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    minus774
    minus774 2006/06/08
    弟さんの方 現在はGモードの社長業に専念との事
  • これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー―

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    minus774
    minus774 2006/06/08
    99年 PS2初公開時のもの 今改めて読むととてつもなく味わい深いな
  • コンフィギュレーションが可能なPLAYSTATION 3 〜SCEI 久夛良木健氏インタビュー(1)

    ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ コンフィギュレーションが可能なPLAYSTATION 3 ~SCEI 久夛良木健氏インタビュー(1) PLAYSTATION 3(PS3)発売へと、いよいよ加速し始めたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)。しかし、従来のゲーム機とは一線を画すエンターテイメントコンピュータPS3の戦略は、まだ浸透しているとは言い難い。 同社を指揮する代表取締役社長兼グループCEOの久夛良木健氏に、PS3の戦略とビジョンを伺った。 ●コンピュータだから進化するPLAYSTATION 3 【Q】 以前から、SCEIはPLAYSTATION 3(PS3)はゲーム機ではなく、コンピュータだと言っていた。その意味では、PS3がHDDを標準で載せるかどうかが、コンピュータになるかどうかの重要なポイントだと考えていた。しかし、HDDの標準搭載は、なかなか明確にしなかっ

    minus774
    minus774 2006/06/07
    徹頭徹尾突っ込みどころと言うか
  • ソニエリの考える「シンプルな使いやすさ」とは――SO702i開発者インタビュー

    ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズとしては初めての70xi端末「SO702i」は、表も裏も着せ替えられる「デュアルスタイルパネル」が最大の特徴だ。 “着せかえ”という分かりやすいコンセプトに加えて、SO702iのもう1つのテーマとなっているのが「シンプル&使いやすい」を、いかに実現するか、というもの。ソニエリが考えるシンプルで使いやすい携帯とはどういうもので、どのように開発されたのか――SO702iの開発陣に話を聞いた。 左上から時計回りに、ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズJst部門ドコモ商品部プロジェクトマネージャーの千葉政幸氏、クリエイティブデザインセンター東京オフィスインダストリアルデザイナー竹井豊氏、クリエイティブデザインセンター東京オフィスデザインディレクター河合真木子氏、商品企画部商品企画課の上田さくら氏、Jst部門ドコモソフトウェア開発部長谷川里

    ソニエリの考える「シンプルな使いやすさ」とは――SO702i開発者インタビュー
    minus774
    minus774 2006/05/25
    テンキーの形に見覚えがあると思ったら そうそう C404Sだ
  • 「G’zOne W42CA」インタビュー   タフネスケータイは“復活”から“進化”へ

    ――G'zOneがCDMA 1X WINに対応しましたね。 甫足氏 お陰様で前回の「G'zOne TYPE-R」は、さまざまなところから評価を頂くことが出来ました。しかし、当時からWINにして欲しいという意見が多数あり、また「外部メモリ、赤外線通信は必須でしょ」という意見もいただきました。実際にTYPE-Rを購入された方の意見では、メモリカード対応やカメラの画素数アップ、画面サイズ、体メモリのアップなどが挙がり、今回はそこを全て解決してしまおうと考えました。 ――ユーザーの注目が集まる端末なだけに、WIN端末の開発は大変だったのでは? 甫足氏 そうですね。WIN化することでの大きな課題として、au ICカードと外部メモリをどこに搭載するかというのがありました。そこで今回は、電池パックを開けた部分にICカードとメモリカードを入れ、そこを完全密閉化することを考えました。そのため、電池カバーに

    minus774
    minus774 2006/05/25
    「前回のTYPE-Rのキーワードは“復活”でしたが、今回は“進化”と考えています。」 モバイル辞典・Wシーン機能・ICレコーダー等 ソフト面はW42Hと同等
  • 「文字入力には心を痛めていた」――NECが語る「N902iS」の改善点

    NEC端末ユーザーが違和感を覚えるほどの、大きな変化はしない。それでいて、見た目には“進化”を感じてもらう。「N902iS」の開発スタッフは、難しいかじとりを迫られた。多くのアイデアが出た中で、採用したのは“進化したアークライン”とうたわれる「Link Face Design」だった。 N902iSはどのようなコンセプトで、またどのような点を工夫して開発されたのか。NECモバイルターミナル事業部のモバイルターミナル事業部、商品企画部の杉原光明主任に聞いた。 一時は「これは実現できない」とあきらめかけたデザイン N902iSは既報のとおり、折りたたみを開いた状態で背面側(上ケース)と底面側(下ケース)が一直線のラインを描く外見になっている。この外観が、Link Face Designと呼ばれる。杉原氏は、アークラインの方向性を復活させた理由を「N901iSとN902iでは機能を訴求し、アー

    「文字入力には心を痛めていた」――NECが語る「N902iS」の改善点
    minus774
    minus774 2006/05/25
    色々手は加わっているが 基本的には無難な王道保守モデル SIMPURE NのATOK採用はコスト削減のためのイレギュラー
  • 「SH902iS/DOLCE SL」開発者インタビュー   オーディオ&ラグジュアリー、2つの“本物感”の提案

    minus774
    minus774 2006/05/25
    SH902iSは音楽に注力 カメラモジュールはSH902iとほぼ同等との事
  • 日本での成功なくしてXbox 360の成功あり!? ピーター・ムーア氏インタビュー

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

    minus774
    minus774 2006/05/18
    ムーアの日本軽視は旧Xboxの頃からまるで変わらんな 日本でデファクトスタンダードになり有るのは やっぱ更に次の世代なんだろうか
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

  • セガ、PSP「街 〜運命の交差点〜 特別篇」チュンソフト、中村光一氏が語る「街」そして新作「かまいたちの夜×3」

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

    minus774
    minus774 2006/05/16
    PSP版「街」には秘蔵シナリオ二篇を収録(読み進めるだけでゲーム性はなし) PS2かまいたちの夜×3はザッピング要素を導入
  • バンダイナムコゲームス「鉄拳 DR」&「鉄拳6」インタビュー

    5月12日 収録 株式会社バンダイナムコゲームズは、E3 2006において、PSP「鉄拳 DARK RESURRECTION(鉄拳 DR)」、そしてプレイステーション 3「鉄拳6」を出展した。「鉄拳 DR」はプレイアブル、「鉄拳6」は、PS3開発機によるリアルタイムレンダリングデモという形で来場者の前に姿を見せた。 E3会場にて、ゲームデザイナーの原田氏、そしてビジュアルデザイナーの林氏にお話を伺うことができた。 ■ 「鉄拳 DARK RESURRECTION」 今回、「鉄拳 DR」はキャラクタもほぼ実装され、非常に好調な制作状況を感じさせていた。何より記者が驚いたのは、実際にプレイして、携帯機への移植版にありがちな違和感をあまり感じなかったこと。プレイしている間は楽しく遊んでいてあまり気が付かなかったのだが、終わった後、ちょっと考えると、それはとてもすごいことなのではないか?

    minus774
    minus774 2006/05/16
    PSPとDRのすごさはともかく コアな格ゲーを携帯機でやりたい人ってどのくらい居るんだろう あと インタビュアーとインタビューイの文章がゴッチャに見えてまずい 記事起こした奴は要反省