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Interviewに関するminus774のブックマーク (316)

  • WEBアニメスタイル_特別企画

    ―― 小西さんが参加する事が決まった後は、コンテを描いて、キャラデザインをして、という普通の段取りで作っていたんですか。 渡辺 そうですね。小西さんにやってもらえるという前提でコンテに入りました。そのために「内容が大変すぎる」という意見をいただくようなものになってしまって(苦笑)。今回は自分で作画監督をやるわけではないですよね。他の方にお願いできる喜びもあるんですが、やってもらう人達に自分のやりたい事を伝えていかなくてはならない。だから、最後の別れのシーンとか、心情の部分はコンテ段階で固めたいというのがありました。そこを描くのが今回の目的のひとつでしたから。他は普通の感じですよ。 小西 やっぱり、聞いてた予定よりも、かなり遅れてましたよね(笑)。 渡辺 (笑)。 ―― 遅れてましたよね。だって、去年の秋ぐらいまでコンテ描いていたんでしょう。 渡辺 描いてましたね。 小西 僕の方も、他の仕事

  • 渡辺歩・小西賢一が語る『のび太の恐竜2006』 (1)「一言で言えば『描ききるぞ』と」

    2004年の『のび太のワンニャン時空伝』までに25の新作が作られてきた『映画ドラえもん』シリーズ。1年の休みをはさんで発表された新作が、今春の『映画ドラえもん のび太の恐竜 2006』だった。TVシリーズ『ドラえもん』に続くかたちでスタッフやキャストが一新されており、『映画ドラえもん』リニューアル第1作という位置づけの作品となる。 内容は『映画ドラえもん』の第1作『のび太の恐竜』のリメイクだ。劇場短編『のび太の結婚前夜』『おばあちゃんの思い出』等を手がけてきた渡辺歩が監督、『ホーホケキョ となりの山田くん』『TOKYO GODFATHERS』の小西賢一が作画監督を担当。盛りだくさんなエンターテインメントに仕上がっており、また、ビジュアル的にも大健闘。作画マニア必見の作品だった。 今回は渡辺歩(写真・右)、小西賢一(写真・左)のお2人に、たっぶりとお話をうかがう事にしよう。 ●プロフィール

  • 「SIMPURE L」インタビュー   国内市場にLG参入「我々は1機種で終わるつもりはない」

    minus774
    minus774 2006/04/14
    「LG電子では、グローバルで年間7,000万台を越える携帯電話を販売しています。」
  • ITmedia D モバイル:ドコモが驚いたLG電子の「スピード感」――SIMPURE L開発物語 (1/2)

    4月14日、全国一斉に「SIMPURE L」がリリースされた。韓LG電子が初めて開発したFOMA端末であり、また価格を抑えたSIMPUREシリーズの第1号という記念碑的な端末だが、完成までには日韓それぞれのスタッフの苦労があったようだ。 左から、ドコモのプロダクト部グローバル技術企画担当 渋谷大介氏、LG電子の情報通信事業部 安長石常務、LG電子東京デザイン分所の分所長 崔晋海氏 開発に携わったNTTドコモとLG電子の社員に、互いの印象も交えて開発までの道のりを話してもらった。 ドコモが驚いたLGのスピード感 LG電子常務の安長石氏は、SIMPURE Lの開発が決まったのは2004年のことだと振り返る。LG電子は既に家電分野で日市場への参入を果たしていたが、ブランド的にはまだまだ弱かった。そこで携帯分野でも参入して、W-CDMAのマーケットで戦ってみたい――という思いがあったという。

    ITmedia D モバイル:ドコモが驚いたLG電子の「スピード感」――SIMPURE L開発物語 (1/2)
  • モバイル&ゲームスタジオ 遠藤雅伸氏インタビュー(後編)

    4月5日収録 会場:モバイル&ゲームスタジオ社 ■ ゲームデザイン論「『ケシタイル』が僕の中では渾身の出来」 編: 現在「ゲームの神様」では、すでにいくつかのコンテンツの提供が始まっていますが、その中に遠藤さんらしさというのは出ているのでしょうか? 遠藤氏: 「ゲームの神様」では、「ケシタイル」が僕の中では渾身の出来だと思います。まず、時間制限がなくて、追い立てられることがないのでゆっくりできるということ。それから難易度設定を工夫しました。ゲームをやりなれている人にはどうってことがないのですが、ゲームをやったことない人はまったくクリアできないという常識を打ち破るということですね。 編: 「ゲームの神様」に関しては遠藤さんは具体的にどこからどこまでをプロデュースしているのでしょうか。 遠藤氏: 最終的に出すゲームのクオリティチェックという感じですね。「魂」シリーズと、「神様」シ

    minus774
    minus774 2006/04/13
    「とりあえずauの端末持っているんなら「ケシタイル」やってみろよ!! という感じです(笑)。」 ←A5403CAじゃ無理です!
  • VGA液晶や機能満載の「904SH」、その注目ポイントとは

    ボーダフォンから発売される予定の「904SH」は、携帯電話として業界初となる480×640ドット(VGA)の液晶ディスプレイを搭載したシャープ製の3G端末。高精細なディスプレイの搭載によりカメラ機能や動画表示が強化されており、また新旧を含めたボーダフォン3Gのさまざまなサービスに対応する機能満載の端末に仕上がっている。同端末の注目ポイントについて、シャープの開発担当者に聞いた。 ■ VGA液晶の良さを引き出す機能 「904SH」に搭載されるVGA液晶は、面積にして4倍の領域をこれまでの携帯と同じ2.4インチのサイズに表示する高精細な液晶ディスプレイ。シャープ 通信システム事業部 商品企画部 主事の石井 裕樹氏は、「一度この世界に入ると、戻れなくなる」と表現する。石井氏の言葉通り、同端末にはVGA液晶の表示を活かすべくさまざまな機能拡充が盛り込まれている。 端末を手にしてすぐに実感できるの

  • モバイル&ゲームスタジオ 遠藤雅伸氏インタビュー(前編) 80年代を代表するクリエイターがモバイルゲームに見る夢

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

    minus774
    minus774 2006/04/12
    色々面白いけど それ以上に遠藤たんの生え際がずんずん後退していくのが気になる
  • 250万本ヒットの真相は? ニンテンドーDSで“一番売れたソフト”はこうして作られた【その1】 - 日経トレンディネット

    あなたは、これまで「ニンテンドーDS」で一番売れたソフトは何か知っていますか? 世界中のプレイヤーと通信対戦できる『マリオカートDS』? それとも、松嶋菜々子のCMで話題になった『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』? いえいえ、正解は『おいでよ どうぶつの森』。出荷数が『マリオカートDS』128万、『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』の190万に対して、『おいでよ どうぶつの森』はなんと250万(!)という圧倒的な記録を打ち立て、小さな子どもから、いい年(失礼!)したコアゲーマー、さらにはゲーム初心者のOLやサラリーマンにまで、今なお売れ続けているのだ。 『おいでよ どうぶつの森』がどんなゲームなのか説明するのは難しい。プレイヤーはさまざまなどうぶつたちが暮らす村に引越し、彼らと会話やイベントを通じて交流する。そこでは決して何かを強制されることはない。四季折々変化する自

    minus774
    minus774 2006/04/12
    江口PDインタビュー
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    minus774
    minus774 2006/04/11
    「(シムの開発者である)ウィル・ライトが作ったどんなゲームでも私は好きです。」 …当然バンゲリングベイも含まれるんだろうか
  • 4-2. ニンテンドーDS Lite開発スタッフインタビュー

    今回のニンテンドーDSからニンテンドーDSLiteのように、過去にも任天堂は携帯型ゲーム機における数々のダウンサイジングを成功させて世間を驚かせてきました。ゲームボーイミクロも記憶に新しいところですよね。 このようなハードウェアの小型化において活躍するのが機構設計と呼ばれるセクションです。開発スタッフの方から聞けた話は邦初公開のエピソードが満載。いつもとは少し視点を変えて、ニンテンドーDSLiteの“中身”に迫ります! N.O.M:米山さんや崎山さんが携わっている機構設計というセクションは、どのような仕事をするところなのか教えてください。 米山:新しいハードウェアを開発する際は、まず商品企画のデザイナーがコンセプトデザインを作成します。私たちはそのデザインが実際の商品となるように、体のサイズやディスプレイの性能、各種ボタンの配置や可動部分がスムーズに動くかどうか、そして各パートで使う部

    minus774
    minus774 2006/04/11
    「米山:入社して最初の代表的な仕事はアーケード版の『ドンキーコング』ですね。」 (遠い目)
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    minus774
    minus774 2006/03/24
    リアルタイム更新終了 詳細は今日中に各大手メディアでUPされるでしょう
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    minus774
    minus774 2006/03/24
    多方面にわたるロングインタビュー 「『おいでよどうぶつの森』は(中略)発売数週間で売り上げ200万を超えました。」 これは数ヶ月の間違いですよね
  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

    Bet365の概要BET365はイギリスの知名度の高いスポーツブック兼オンラインカジノです。世界中に80万人のプレーヤーを持つ、信頼度抜群のオンラインカジノで、1つのアカウントからスポーツブックもプレイできます。です。BET365が提供するゲームにはプレイテックのものが多く、高画質で楽しいゲームが多いです。BET365ではオンラインスロットはもちろん、ポーカー、ルーレット、ブラックジャック、バカラをプレイできるほか、スポーツブック、ポーカー、ビンゴもプレイ可能です。スポーツブックをプレイする場合、様々なスポーツベットに関するゲームをお楽しみ頂けます。サッカー、アメフト、野球、バスケットボール、ボクシング、クリケット、サイクリング、ダーツ、フットサル、eスポーツ、ゴルフ、ゲーリックスポーツ、グレーラウンド、競馬、アイスホッケー、ロト、モータースポーツ、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、スヌー

    minus774
    minus774 2006/03/21
    「PC-エンジン『NORIKO』(2ヶ月で作りました)」 ははは
  • 光学10倍なのにコンパクトな秘密――「LUMIX DMC-TZ1」の開発者に聞く

    薄型軽量のデジカメが当たり前になった今では、「DMC-TZ1」をひとめ見ただけでは、ちょっと大きくて厚めのデジカメに思えるかもしれない。だが、このサイズで光学10倍ズームだと知れば、その小ささと軽さに驚くはず。 これまで「LUMIX FZ」シリーズで光学手ブレ補正付きの高倍率ズーム機を展開してきた松下電器産業が、よりコンパクトでいっそう手軽な高倍率ズーム機として開発したのが、このDMC-TZ1である。「旅カメラ」というコンセプトもユニークだ。 商品企画を担当した松下電器産業 パナソニックAVCネットワークス社 DSCビジネスユニット 企画グループ 商品企画チーム 主事 工学博士 佐藤徹哉氏と、レンズを中心としたシステム全体の技術的なマネージメントを担当した同社 DSCビジネスユニット 先行開発グループ 先行デバイス開発チーム チームリーダー 山根洋介氏に、DMC-TZ1の開発の狙いや経緯を

    光学10倍なのにコンパクトな秘密――「LUMIX DMC-TZ1」の開発者に聞く
    minus774
    minus774 2006/03/20
    ツッコミの返し方がやや苦しいのが発展途上っぽさを感じさせる パナの傾向からして 次期モデルがあれば大幅にブラッシュUPされるんじゃないかなぁ
  • ITmedia +D PCUPdate:司令官は、あなたです──タカラトミー「秘密基地をつくろう!」開発秘話 (1/4)

    司令官は、あなたです──タカラトミー「秘密基地をつくろう!」開発秘話:インタビュー(1/4 ページ) WPC EXPO 2005時は、まだ発売が決定していなかった。これは賭けだった。 2005年10月に開催されたPCとデジタル機器の総合展示会「WPC EXPO 2005」においてもっとも注目されたとも言われる、タカラ(当時)「秘密基地をつくろう!」。大手玩具メーカーがPC周辺機器を? というギャップによるところもあったが、存在感、遊び心、そしてその演出がなにより来場者の心を“ぐっ”とつかんだ。 当時、じつは「秘密基地をつくろう!」シリーズ発売の正式ゴーサインは、まだ出ていなかった。「その評判をみて決める」──それが上層部から課された条件。しかし、ふたを開ければ取り越し苦労だった。かくして「秘密基地をつくろう!」シリーズは7月22日の発売が決まった(当初の6月24日発売から延期となってしまっ

    ITmedia +D PCUPdate:司令官は、あなたです──タカラトミー「秘密基地をつくろう!」開発秘話 (1/4)
    minus774
    minus774 2006/03/20
    APIの公開はいいですね
  • 「僕のインタビュー術」レジュメ2: たけくまメモ

    ※長いので分割しました。 ●4 構成術「どうやって話をまとめるか」 ▲「話し言葉」は、そのまま文章にはならない →「話し言葉」には、さまざまな「論理的ノイズ」が混入している。「あー」とか「うー」といった、文章としては意味をなさない言葉もあるし、それ以前に人の勘違いや言い間違いも、思いのほか多い。 →きっちりと起承転結で話が出来る人というのは、ほとんど存在しない。従って「読む文章」に変換するには、談話をまとめるライターの「文章構成力」が不可欠になる。 →その話の流れを一番理解しているのは、その場にいたインタビュアーである。週刊誌などでは、インタビュアー(取材者)とアンカー(執筆者)が別れていることも多いが、私は必ずフィニッシュまで含めて引き受けることにしている。 ▲テープ起こし →テープ起こしは時間のかかるやっかいな作業だが、来これも取材者人がやることが望ましい。 →日語には同音異義

  • 「僕のインタビュー術」レジュメ1: たけくまメモ

    明日の朝日カルチャーセンターで講義する「僕のインタビュー術」のレジュメができました。まあレジュメというには結構膨大なものになってしまいましたが、講義では具体例とかビシバシ引用するので、当にこの内容が2時間で収まるかは不安です。 http://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2006/01/post_1ebf.html なんかさっき朝カルに電話したら、予約で受け付けた100名のうち、受講料を既に払いこんだ人が60人で、あとの40名はキャンセルの可能性もあるとのこと。もしお暇で関心ある人は、お昼くらいまでに電話入れれば当日券も用意できるかもしれません。いきなり来られても対応できませんので、必ず事前に電話を入れてください。 朝日カルチャーセンター新宿校 03-3344-1998 場所については下のURL参照 http://www.acc-web.co.jp/si

  • ソフトバンク、ボーダフォン日本法人買収で英本社と合意

    ソフトバンクとヤフーは、英ボーダフォンから日のボーダフォンを買収すると発表した。17日、都内でソフトバンク代表取締役の孫正義氏、ヤフー代表取締役社長の井上雅博氏、ボーダフォン(日法人)代表取締役社社長のビル・モロー氏が出席して記者会見が催された。 ■ 子会社を通じて買収 買収そのものは、手続き上の流れから、ソフトバンク全額出資で新たに設立される子会社が行なう。これにより、ソフトバンクは、ボーダフォングループが保有するボーダフォン日法人の普通株式97.7%を取得することになる。残りの2.3%については今後、TOBなどで買収するという。ソフトバンクと英ボーダフォンは3月17日付けで買収についての最終合意に調印しており、ソフトバンクは今後1~2カ月で買収資金を払い込む予定。「これまで携帯事業に向けて活動してきたことから自然なこと」(孫氏)という点から、将来的にソフトバンク子会社のBBモバイ

  • SO902i開発者インタビュー   「FOMA STICK」に込められた思いとは

    ソニー・エリクソン初のFOMA端末「SO902i」が21日に発売される。発表から5カ月余りが過ぎ、待ち望んでいた人も少なくない端末だが、開発陣はどのような思いでSO902iを作り上げたのか。 商品企画担当の松浦 可奈氏、機構設計担当の早崎 陽介氏、ユーザーインターフェイス担当の津田 崇基氏、マーケティング担当の山田 浩史氏に話を聞いた。 ■ preminiのDNAを継承 ――SO902iではコンパクトなボディ形状が採用されていますね。 松浦氏 当社では、PDC端末としてpreminiシリーズを提供してきましたが、これは小型化と質感の両立を追求したモデル群です。初代preminiはiモード端末の中で最小、premini-IIはメガピクセルカメラ搭載端末として最小といったように、機能性と質感を併せ持ちながら、コンパクトさを追求してきました。 今回、「最小」という価値をFOMAへシフトアップしま

    minus774
    minus774 2006/03/17
    国内ソニエリ機は 道具としての快適度に強い拘りが感じられる いい意味でソニーらしくないというか
  • バンダイが「キッズケータイ」市場に参入する理由

    「バンダイならではのキッズケータイを作りたかった。大人向けの携帯を、制限した携帯にはしたくなかった」(バンダイ社長の上野和典氏) バンダイとウィルコムは3月16日、「キッズケータイpapipo!」を発表した。7~12歳の小学生女子をターゲットにバンダイが開発したPHSで、通信網はウィルコムのネットワークを利用している(3月16日の記事参照)。 ウィルコムと手を組んだ理由は?“バンダイならではのキッズケータイ”とは?――発表会で明かされたバンダイの意図を探っていこう。 “子どものためのケータイ”を作るチャンスがやってきた キッズケータイpapipo!について、ウィルコム社長の八剱洋一郎氏は「個人的にも思い入れのある製品」と語る。「昨年4月に合宿して会議を行ったとき、バンダイさんがその合宿に乱入――我々から見るとまさに乱入という感じだった――されて、『バンダイが考える子ども向けケータイを実現す

    バンダイが「キッズケータイ」市場に参入する理由