第3回Command Line APIとその活用、各タブからのデバッグ方法 堀邦明 2008-05-21
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はじめに 前回はC#でのSilverlight 2の開発をご紹介しました。今回は.NET上で動的言語を実行するDynamic Language Runtime(DLR)をSilverlightで動かすためのDynamic Silverlightについてご紹介します。さらに今回はMacでの開発を試みます。 Dynamic Silverlightとは 最初に少し書きましたが、Dynamic Silverlight(DSL)とはDLRをSilverlightと統合し動作させるための技術です。DLRとは動的言語を処理するためのランタイムライブラリで、CLR上で動作します。DSLを使用することで様々な動的言語によってSilverlightのプログラミングを行うことが可能になります。 DSLでは現在、以下の3種類の言語が標準で提供されています。 IronPython IronRuby Managed
2008年4月25日に開かれた岩田社長による「任天堂2008年3月期決算説明会」の映像に、公開されたスライド・グラフを付けてみました。【内容】①ニンテンドーDSの売上げ ②Wiiの売上げ ③マリオカートWiiとWii Fit ④ミリオンセラー ⑤Wiiウェア ⑥市場の拡大・パラダイムシフト■ 質疑応答はこちら : http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa ■【参考】ソニー㈱の業績説明会 : sm3315721 [別うp主作成]★ その他の説明会・カンファレンス:mylist/18942256★ それ以外の投稿動画:mylist/14632267【検索用】ポケモンリズム天国ゴールドバンブラDXスマブラXマリオルイージゼルダ星のカービィ脳トレ
ゲームセンターに明日はあるの? < タイアップのアニメ史(仮題)・(5):東芝と「サザエさん」の理想郷 -「版権ビジネス」からの離脱タイアップのアニメ史(仮題)・(6):アニメスタジオとスポンサーの衝突 −虫プロと三洋の攻防と、虫プロの衰退 > 2008年05月05日17:20 カテゴリタイアップのアニメ史 タイアップのアニメ史(仮題)・目次 Tweet 分量が増えたので。 ゲームセンターに明日はあるの?:タイアップのアニメ史(仮題) - 記事全文 タイアップのアニメ史(仮題)・序章 タイアップのアニメ史(仮題)・(1):日本初のTVCMプロダクション、TCJとアニメーション タイアップのアニメ史(仮題)・(2):版権ビジネス−「鉄腕アトム」がもたらしたもの タイアップのアニメ史(仮題)・(3):「版権料」という金脈を求めて -TBSと電通の思惑 タイアップのアニメ史(仮題)・(4):キャ
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