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エニックスの検索結果41 - 80 件 / 155件

タグ検索の該当結果が少ないため、タイトル検索結果を表示しています。

  • スクウェア・エニックスの開発資料を管理するプロジェクト「SAVE」のセッションをレポート。ゲーム開発の過去を探ることで,未来につなげる

    スクウェア・エニックスの開発資料を管理するプロジェクト「SAVE」のセッションをレポート。ゲーム開発の過去を探ることで,未来につなげる ライター:大陸新秩序 立命館大学ゲーム研究センターは2022年1月22日,「ゲームアーカイブ推進連絡協議会2021年度セミナー」をオンラインで開催した。ゲームアーカイブ推進連絡協議会は,ゲーム所蔵のノウハウ共有,データベースの活用などといった連携強化を目的に活動を行っている組織である。 本稿では,このセミナーにて行われたセッション「スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[SAVE PROJECT]」の模様をレポートする。 ゲーム開発の歴史を編纂して公開し,社会に還元するプロジェクト まずはスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏が,同社のゲーム開発資料発掘プロジェクト「SAVE」を紹介した。 三宅氏は,最初にゲームの保存には2つの意味合い

      スクウェア・エニックスの開発資料を管理するプロジェクト「SAVE」のセッションをレポート。ゲーム開発の過去を探ることで,未来につなげる
    • スクウェア・エニックス代表取締役社長が交代へ。松田洋祐氏から桐生隆司氏へ - AUTOMATON

      株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは3月3日、同社および連結子会社スクウェア・エニックスの代表取締役社長の異動を発表した。現在両社の社長を務める松田洋祐氏にかわり、桐生隆司氏が社長に就任する見込みだ。今年5月・6月に開催予定の定時株主総会、およびその後の取締役会における承認を得て異動日が正式決定する予定となる。 現社長の松田洋祐氏 松田洋祐氏といえば、1998年に当時の株式会社スクウェアに入社。一旦の退社をはさみつつも、後に発足したスクウェア・エニックスでも引き続き要職を務め、2013年6月よりスクウェア・エニックス・ホールディングスおよびスクウェア・エニックス代表取締役社長に就任。以降、約10年にわたり同社を牽引してきた人物だ。また、FPSゲームファンとして「ヘッドショットおじさん」の愛称でも親しまれている。今回の発表においては、社長退任後の松田氏のポストについては空欄とな

        スクウェア・エニックス代表取締役社長が交代へ。松田洋祐氏から桐生隆司氏へ - AUTOMATON
      • スクウェア・エニックス、行方不明の新ドラクエ 再起動のカギは任天堂 鈴木卓郎 - 日本経済新聞

        スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)が苦境にあえいでいる。2024年3月期の連結純利益は前の期比70%減った。株価は最高値より3割低い。開発中のゲームの一部を損失処理し、制作発表した看板タイトル「ドラゴンクエスト」最新作の状況も分からない。会社は今後3年を「再起動」の期間と位置づける。復活のカギを握るのは任天堂が投入する「スイッチ」後継機との見方が浮上する。「業績のV字回復を期待し

          スクウェア・エニックス、行方不明の新ドラクエ 再起動のカギは任天堂 鈴木卓郎 - 日本経済新聞
        • 1995年に発売されたエニックスのRPG『天地創造』のアーカイブ配信を希望する署名運動が開催中。藤原カムイさんや作曲家の小林美代子さんも協力

          1995年にスーパーファミコン向けに発売されたアクションRPG『天地創造』の「アーカイブ配信」を希望する署名運動が、オンライン署名収集サイトchange.orgにて開催中だ。 署名活動のあて先はスクウェア・エニックスとなり、本作のキャラクターデザインを務めた藤原カムイさん、サウンドクリエイターの小林美代子さんも協力している。 (画像は天地創造 | SQUARE ENIXより) 【#拡散希望】 この度、藤原カムイさんと小林美代子さんにもご協力いただき、SFC #天地創造 のアーカイブ配信を要望する署名運動を立ち上げました。この作品を愛する方、また遊びたい方、興味あるのに遊べない方、どうか皆様お力添え下さい!!ご署名宜しくお願いします。 https://t.co/A5cpkjhqYS pic.twitter.com/laYRhE9aom — kisato(サンドアートパフォーマー/砂絵師)

            1995年に発売されたエニックスのRPG『天地創造』のアーカイブ配信を希望する署名運動が開催中。藤原カムイさんや作曲家の小林美代子さんも協力
          • スクウェア・エニックスの「すばらしきこのせかい」がアニメ化決定。詳細は7月4日の「Anime Expo Lite」で明らかに

            スクウェア・エニックスの「すばらしきこのせかい」がアニメ化決定。詳細は7月4日の「Anime Expo Lite」で明らかに 編集部:touge 本日(2020年6月26日),スクウェア・エニックスのアクションRPG「すばらしきこのせかい」(NDS / iOS / Android / Switch)を原作とするアニメ化が発表となり,合わせて特設サイトがオープンした。 「すばらしきこのせかい」は,ニンテンドーDS向けに2007年に発売されたタイトルだ。2012年にはiOS/Android版,2018年にはNintendo Switch版も発売され,根強い人気を博している。 なお現在,特設サイトでは1週間後に向けたカウントダウンが進行しており,詳細はこの日に開催される配信イベント「Anime Expo Lite」内の特別番組にて,世界同時に情報が公開されるという。 ※2020年6月26日11:

              スクウェア・エニックスの「すばらしきこのせかい」がアニメ化決定。詳細は7月4日の「Anime Expo Lite」で明らかに
            • スクウェア・エニックス、ドラクエ・ファイナルファンタジー頼みに限界 - 日本経済新聞

              スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)が13日発表した2024年3月期の連結決算は、純利益が前の期比70%減の149億円だった。ゲーム開発見直しに伴い評価損と特別損失を合計388億円計上した。24年3月期はゲームソフト大手6社のうち4社がゲーム事業で減益となった。巣ごもり需要の反動で成長が鈍化し、開発費の負担も重くなっている。スクエニHDの24年3月期の売上高は4%増の3563億円、

                スクウェア・エニックス、ドラクエ・ファイナルファンタジー頼みに限界 - 日本経済新聞
              • スクウェア・エニックス、Pythonが廃止されたmacOS 12.4 Montereyをサポートした「ファイナルファンタジーXIV Mac版」をリリース。

                スクウェア・エニックスがPythonが廃止されたmacOS 12.4 Montereyをサポートした「ファイナルファンタジーXIV Mac版」をリリースしています。詳細は以下から。 スクウェア・エニックスは日本時間2022年07月05日、MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」のMac版がIntelプロセッサを搭載したmacOS 12.4 Montereyにおける動作検証が完了しサポートを開始したと発表しています。 「macOS Monterey(12.4)」における「ファイナルファンタジーXIV Mac版」の動作検証が完了したため、「macOS Monterey(12.4)」のサポートを開始いたしました。 macOS Monterey サポート開始のお知らせ(7/5) – FINAL FANTASY XIV ファイナルファンタジーXIV Mac版については、Appleが2022年03

                  スクウェア・エニックス、Pythonが廃止されたmacOS 12.4 Montereyをサポートした「ファイナルファンタジーXIV Mac版」をリリース。
                • スクウェア・エニックスHD株主総会2022レポ|松田洋祐社長「ドラクエやFFをブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)にするのはまだ早い、そこは考えていないというのが現状」 - スズキオンライン

                  6月23日10時から行われたスクウェア・エニックスHDの株主総会。ファイナルファンタジーシリーズとドラゴンクエストシリーズが二大看板です 直近経営資料 2022年3月期決算短信、決算説明会資料 株主総会資料 定時株主総会招集通知 前回株主総会 スクウェア・エニックスHDによるまとめ 業績は増収増益。来期予想は子会社売却の影響を精査中のため、非開示です 売上最大のデジタルエンタテインメント事業。 HDゲームは前期に『FINAL FANTASY VII REMAKE』が大ヒットした反動で減収 MMOは拡張パッケージの『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』が好評で、前年度比56.2%増。アクティビジョン・ブリザード社でセクハラ問題が表面化したことから、競合の『World of Warcraft』からプレイヤーが流入したとも聞きます スマートデバイス・PCブラウザは横ばい。『ドラゴン

                    スクウェア・エニックスHD株主総会2022レポ|松田洋祐社長「ドラクエやFFをブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)にするのはまだ早い、そこは考えていないというのが現状」 - スズキオンライン
                  • スクウェア・エニックス SALE in March 2023 | SQUARE ENIX

                    PlayStation®Store、ニンテンドーeショップにてスクウェア・エニックスのダウンロード版タイトルのセールを実施中!この機会をお見逃しなく!

                      スクウェア・エニックス SALE in March 2023 | SQUARE ENIX
                    • 株式会社スクウェア・エニックスの著作物に関する、包括的使用許諾契約締結のお知らせ | カバー株式会社

                      2021.05.14株式会社スクウェア・エニックスの著作物に関する、包括的使用許諾契約締結のお知らせコーポレート

                        株式会社スクウェア・エニックスの著作物に関する、包括的使用許諾契約締結のお知らせ | カバー株式会社
                      • スクウェア・エニックスが『新すばらしきこのせかい』を発表。あのスタイリッシュRPGが立体進化 - AUTOMATON

                        スクウェア・エニックスは11月24日、『新すばらしきこのせかい』を発表した。対応プラットフォームはPS4/Nintendo Switchで、発売予定時期は2021年夏となる。本作は、2007年にニンテンドーDSで発売され、その後さまざまなプラットフォームに移植された高評価RPGの続編だ。 『すばらしきこのせかい』は、アクションRPGだ。主人公の少年ネクが、7日間の生き残りを賭けたゲームに巻き込まれながらも、死神と戦う物語が描かれる。野村哲也氏がメインキャラクターデザインとクリエイティブプロデューサーを担当したほか、スクウェア・エニックスとジュピターの共同開発により、『キングダムハーツ』シリーズに携わっていたスタッフが多く参加。渋谷をアーティスティックに表現した独特な世界観、各所シーンを盛り上げる多彩なボーカル曲、バッジを用いた白熱のバトル、ファッションショップを介したアイテムシステム、主人

                          スクウェア・エニックスが『新すばらしきこのせかい』を発表。あのスタイリッシュRPGが立体進化 - AUTOMATON
                        • スクウェア・エニックス初のNFTデジタルシール「資産性ミリオンアーサー」の基盤技術にLINEの独自ブロックチェーン「LINE Blockchain」が採用

                          スクウェア・エニックス初のNFTデジタルシール「資産性ミリオンアーサー」の基盤技術にLINEの独自ブロックチェーン「LINE Blockchain」が採用 「LINE BITMAX Wallet NFTマーケットβ」での二次流通も予定 LINEの暗号資産事業およびブロックチェーン関連事業を展開するLVC株式会社(所在地:東京都品川区、代表取締役社長CEO:林 仁奎、以下「LVC」)は、2021年10月14日にスクウェア・エニックスから発売されたNFTデジタルシール「資産性ミリオンアーサー」において、LINEの独自ブロックチェーン「LINE Blockchain」が基盤技術に採用されたことをお知らせいたします。 スクウェア・エニックス初となるNFTデジタルシール『資産性ミリオンアーサー 第一弾「-資産王、君臨-」』が2021年10月14日より発売となりました。NFTデジタルシールの基盤技術に

                            スクウェア・エニックス初のNFTデジタルシール「資産性ミリオンアーサー」の基盤技術にLINEの独自ブロックチェーン「LINE Blockchain」が採用
                          • ノベル編集 | 株式会社スクウェア・エニックス

                            業務内容 当社でのSQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。 作品の企画、プロデュース 作家、作品の発掘 担当作家との作品作り 担当作品の書籍化 担当作品のコミカライズ監修 その他、SQEXノベル大賞の運営&選考等、編集部内業務 この仕事の面白み コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、 ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。 また当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、 ノベル編集者としてのキャリアをより

                              ノベル編集 | 株式会社スクウェア・エニックス
                            • スクウェア・エニックス、『ファイナルファンタジーXVI』発売以降の株価下落で時価総額約20億ドルを失う

                              スクウェア・エニックスは、6月の『ファイナルファンタジーXVI』発売以降に20億ドル近く(約2900億円)の時価総額を失っており、Bloombergの報道では同社の回復能力に疑念が投げかけられている。 同社の株価は2023年6月22日の『ファイナルファンタジーXVI』発売以降に急落をみせている。 PS5独占タイトルである『ファイナルファンタジーXVI』は発売週に300万本を売り上げたが、ネット上ではスクウェア・エニックスの販売目標を達成したのかどうかと話題になっていた。7月、スクウェア・エニックスはIGNに対し、『ファイナルファンタジーXVI』の売れ行きはPS5の普及状況と比較しても「非常に好調」であると語っていた。 『ファイナルファンタジーXVI』の売り上げに詳しい人物がIGN USに語ったところによると、発売以降は売り上げが大きく低迷したが、まだ大きな失敗作だとは考えられていないという

                                スクウェア・エニックス、『ファイナルファンタジーXVI』発売以降の株価下落で時価総額約20億ドルを失う
                              • 「蹴る自販機」を新宿に期間限定設置、スクウェア・エニックス - ライブドアニュース

                                スクウェア・エニックスは、スマートフォン向けRPGゲーム「 幻想収束(イマジナリーフェスト)」の特別イベントとして、「とある電撃姫の蹴自販機(#とあるキック自販機)」を東京メトロ丸ノ内線新宿駅メトロプロムナードに1月20日から26日まで設置する。 #とあるキック自販機は、「とある」シリーズでおなじみの“ヒロインの御坂美琴が自動販売機を蹴る”という公園での名シーンを、リアルに再現した企画。業界初の“蹴る自販機”型アトラクション交通広告で、期間限定の設置となる。 この交通広告に先駆けて、1月14日からキャンペーンサイト上で誰でも参加が可能な#とあるキック自販機のミニゲームコンテンツを公開した。スマートフォンの画面上に表示されるキックボタンを、リズムよくタップしていくことで、ドットで描かれた御坂美琴が爽快なアクションで自販機をキックし、入手できるドリンク缶の本数のハイスコアを狙うゲームとなってい

                                  「蹴る自販機」を新宿に期間限定設置、スクウェア・エニックス - ライブドアニュース
                                • エニックスの『ウイングマン』、ドリムノートを探し求める大人気アドベンチャー

                                    エニックスの『ウイングマン』、ドリムノートを探し求める大人気アドベンチャー
                                  • スクウェア・エニックス株が急落、一時ストップ安に 大幅減益を嫌気

                                    5月14日の東京株式市場で、ゲーム大手のスクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)の株価が急落した。一時、制限値幅の下限(ストップ安)となる前日終値比1000円(約16%)安の5268円まで下落。午前終値は999円安の5269円だった。同社が13日に発表した2024年3月期連結決算が大幅な減益となったことなどに嫌気がさしたようだ。 24年3月期決算で、本業のもうけを示す営業利益は前期比26.6%減の325億円だった。ゲーム機向けやスマートフォン向けのゲームで構成する「デジタルエンタテインメント事業」の利益が4割近く減ったことが響いた。期中に主力タイトルの一つである「ファイナルファンタジー16」を投入したが、好業績につなげることはできなかった。 また、一部ゲームの開発を取りやめたことによる廃棄損で221億円の特別損失を計上。最終利益は69.7%減の149億円だった。 25年3月期予想で

                                      スクウェア・エニックス株が急落、一時ストップ安に 大幅減益を嫌気
                                    • スクウェア・エニックス、EidosとCrystal Dynamicsを売却。Embracer Groupに約400億円で - AUTOMATON

                                      スクウェア・エニックスは5月2日、Crystal DynamicsとEidos Interactive、および両社の保有する一部IPをEmbracer Groupに売却すると発表した(リンク先はPDF)。株式譲渡契約となる。2022年4月27日開催のスクウェア・エニックス取締役会にて、同社の代表取締役 松田洋祐氏へ決定の権限を一任することを決議。諸条件が整ったことから本日、本株式譲渡契約の締結に至ったという。売却額は約400億円(3億ドル)にのぼるという。 【UPDATE 2022/5/2 16:10】 現在の為替レートを鑑みて、買収額の日本円を約300億円から約400億円へと修正 Today we have entered into agreement to welcome over 1000 new colleagues through the acquisition of @Crys

                                        スクウェア・エニックス、EidosとCrystal Dynamicsを売却。Embracer Groupに約400億円で - AUTOMATON
                                      • スクウェア・エニックス、Luminous Productionsを吸収合併へ。『フォースポークン』開発元 - AUTOMATON

                                        スクウェア・エニックス・ホールディングスは、5月1日付で子会社であるLuminous Productionsと、同じく子会社であるスクウェア・エニックスを合併すると発表した。スクウェア・エニックスが存続会社として、Luminous Productionsの全事業を引き継ぐことになる。 Luminous Productionsは、スクウェア・エニックス・グループのゲームスタジオだ。2018年に『ファイナルファンタジーXV』の開発チームを中心とし設立。AAA規模のゲーム制作や自社エンジンの制作を進めていた。高速なデータロードや早期のパストレーシング対応、オープンワールド制作を視野に入れた地形の自動生成など、さまざまな機能を誇るLuminous Engineも同スタジオで開発されていた。 今年1月には初タイトルとなる『フォースポークン』をPS5/PC向けに発売。魔法とパルクールを題材としたオープ

                                          スクウェア・エニックス、Luminous Productionsを吸収合併へ。『フォースポークン』開発元 - AUTOMATON
                                        • スクウェア・エニックスHD,コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し

                                          スクウェア・エニックスHD,コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し 編集部:やわらぎ スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2024年4月30日),2024年3月期にコンテンツ制作勘定の廃棄損として,特別損失を約221億円計上する見込みとなったことを発表した。 同社は,3月27日開催の取締役会で,HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議した。この方針を受け,同社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果,コンテンツ廃棄損として約221億円を計上する見込みとなったという。 2024年3月期の連結業績見通しについては,ほかの要因も含め現在精査中としており,業務予想修正の必要がある場合は,速やかに公表するとしている。 スクエニHD:特別損失の計上に関するお知らせ 関連記事一覧へ関連記事 ニンテンドーミュージア

                                            スクウェア・エニックスHD,コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し
                                          • スクウェア・エニックス『星と翼のパラドクス』、10月31日にネットワークサービスを終了へ。アーケードゲームに訪れる苦境 - AUTOMATON

                                            スクウェア・エニックスは8月31日、アーケードゲーム『星と翼のパラドクス』のネットワークサービスを10月31日に終了することを発表した。ネットワークサービス終了後は、オフラインでの稼働のみとなるという。 『星と翼のパラドクス』は2018年より稼働を開始したアーケードゲームだ。プレイヤーは「エア・リアル」と呼ばれる機体を操り、遠い星でのエネルギー争奪戦に参戦。バトルは8vs8のチーム戦で展開し、オンラインでつながったプレイヤー同士のチームワークが問われる。 本作は世界観設定とアニメーションを株式会社サンライズが担当しており、サンライズのプロデューサーとしては「機動戦士ガンダムUC」などに携わった小形尚弘氏が参加。キャラクターデザインに貞本義行氏(「新世紀エヴァンゲリオン」など)、メカニックデザインに形部一平氏(「鉄血のオルフェンズ」など)や石垣純哉氏(『ゼノギアス』など)を迎えた作品となって

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                                            • スクウェアエニックス、『FFBE 幻影戦争』にてガチャイベント9箇所で不具合の発生を発表。ユーザー問い合わせにて発覚、今後対応進捗などを改めて報告 - ゲームキャスト

                                              本日11月17日、スクウェア・エニックス(スクエニ)のゲーム『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(FFBE幻影戦争)』にて不具合が発生していたことを発表した。『FFBE幻影戦争』は『ファイナルファンタジー』の派生作品で、『タクティクスオウガ』風のビジュアルを採用してコアな人気を誇るタクティカルRPG。不具合内容は、発表された9つのガチャの抽選結果が複数プレイヤー間でまったく同じになるものとされている。(不具合発表された)ガチャの複数の確定枠が存在する召喚において、確定枠に同レアリティかつユニットもしくはビジョンカードのみを設定していた場合に、同じ召喚結果が提供される場合がある不具合を確認いたしました。 ※確定枠に別レアリティやユニットとビジョンカードが混在する場合は上記不具合は発生しないことを確認しております。(公式発表より抜粋)

                                                スクウェアエニックス、『FFBE 幻影戦争』にてガチャイベント9箇所で不具合の発生を発表。ユーザー問い合わせにて発覚、今後対応進捗などを改めて報告 - ゲームキャスト
                                              • スクウェア・エニックス インサイダー取引 元社員2人を追起訴 | NHK

                                                大手ゲーム会社・スクウェア・エニックスのゲーム開発をめぐるインサイダー取引事件で、東京地検特捜部は、元社員2人が公表前の内部情報をもとにIT関連会社の株をそれぞれ1億円以上、不正に買い付けたとして、金融商品取引法違反の罪で追起訴しました。 追起訴されたのは、大手ゲーム会社・スクウェア・エニックスのいずれも元社員の中裕司被告(57)と佐崎泰介被告(39)の2人です。 東京地検特捜部によりますと、中元社員は、名古屋市のIT関連会社がスクウェア・エニックスとともに人気ゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」の新作の共同開発を進め、業務提携を行うという公表前の内部情報をもとに、この会社の株をおよそ1億4470万円分不正に買い付けたほか、佐崎元社員も同じ情報をもとにおよそ1億500万円分の株を買い付けたなどとしていずれも金融商品取引法違反の罪に問われています。 2人は値上がりした株を売り抜けることで

                                                  スクウェア・エニックス インサイダー取引 元社員2人を追起訴 | NHK
                                                • スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー16』を発表。吉田直樹氏がプロデューサーを務める - AUTOMATON

                                                  スクウェア・エニックスは9月17日、「PLAYSTATION 5 SHOWCASE」にて『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』を発表した。現時点でアナウンスされている対応プラットフォームはPlayStation 5。 公開された映像では、クリスタルというキーワード、おなじみの召喚獣、チョコボなどが確認できる。ジャンルとしてはアクションRPGになりそうだ。PlayStation.blogによると、『ファイナルファンタジー14』シリーズを統括する吉田直樹氏がプロデューサーを務めるという。ディレクターを担当するのは髙井浩氏だ。 【UPDATE 2020/9/17 5:25】 プレスリリースに寄せられた、プロデューサーの吉田直樹氏と、ディレクター高井浩氏のコメントを追記 プロデューサー 吉田直樹氏 コメント FINAL FANTASY XVI “プロデューサー” の吉

                                                    スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー16』を発表。吉田直樹氏がプロデューサーを務める - AUTOMATON
                                                  • [CEDEC 2022]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトの“今”が語られた「実践!資料保存活動の現場編」聴講レポート

                                                    [CEDEC 2022]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトの“今”が語られた「実践!資料保存活動の現場編」聴講レポート 編集部:御月亜希 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」の最終日となる2022年8月25日,「資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[実践!資料保存活動の現場編]」と題されたセッションが開かれた。スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏が,同社のゲーム開発資料保存プロジェクト「SAVE」の現在を語った講演をレポートする。 「CEDEC 2022」公式サイト 4Gamer「CEDEC 2022」関連記事一覧 ゲーム開発資料保存プロジェクト「SAVE」とは,スクウェア・エニックスにある過去資産(膨大なゲーム開発資料)をサルベージするプロジェクトだ。その詳細は,昨年のCEDEC 2021で三宅氏が行ったセッショ

                                                      [CEDEC 2022]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトの“今”が語られた「実践!資料保存活動の現場編」聴講レポート
                                                    • スクウェア・エニックス、買収をめぐる報道についてコメント。自社や一部事業の売却は検討していない - AUTOMATON

                                                      スクウェア・エニックス・ホールディングスは4月16日、プレスリリースを発行。一部メディアが「複数の買い手が同社に対して関心を示している」と報じていることを受けて、会社および事業の売却は検討していないと回答した。 発端となったのは、経済誌Bloombergの報道だ。M&A系のメディアCTFNの記事を引用するかたちで、スクウェア・エニックスに対し複数の買い手候補が関心を示していると報じた。CTFNは事情に詳しい銀行関係者2人を取材し引用しているとし 、その内容をBloombergが伝えたわけだ。 スクウェア・エニックスに対し、複数の買い手候補が関心を示していると、CTFNが銀行関係者2人を引用して伝えました。 https://t.co/MMzRWnvdN4 — ブルームバーグニュース (@BloombergJapan) April 15, 2021 スクウェア・エニックスといえば、名実ともに日

                                                        スクウェア・エニックス、買収をめぐる報道についてコメント。自社や一部事業の売却は検討していない - AUTOMATON
                                                      • これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する<br />~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言

                                                        年明け早々、緊急事態宣言が発せられた日本列島。2021年もコロナ禍との共存を迫られそうな勢いだ。こうした中、いちはやく在宅勤務の恒久制度化を打ち出した企業のひとつにスクウェア・エニックスがある。在宅勤務はCG制作には向くが、ゲーム開発には難しい面があるというイメージをどのように乗り越えているのか。現場の雰囲気や運営の工夫などについて、映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』で監督を務めた野末武志氏と同社の広報担当者に聞いた。 INTERVIEW&PHOTO_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_三村ゆにこ / Uniko Mimura(@UNIKO_LITTLE) 在宅勤務への移行をプレスリリースで表明 CGWORLD(以下、CGW):自己紹介をお願いします。 野末武志氏(以下、野末):スクウェア・エニックスの野末武志です。弊社ヴィジュアル・ワークス(以下、V

                                                          これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する<br />~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言
                                                        • 『トロピコ6』スクウェア・エニックスからの販売終了へ。今後はカリプソメディアジャパンが販売を継続 - AUTOMATON

                                                          スクウェア・エニックスは2月24日、PlayStation4向けに販売中のシミュレーションゲーム『トロピコ6』について、2月28日をもって販売を終了すると発表した。今後のダウンロード版については、3月1日よりカリプソメディアジャパンが販売を継続するとしている。 『トロピコ6』は、独裁者として島国を運営するシミュレーションゲームのシリーズ最新作だ。プレイヤーはプレジデンテ(大統領)となり、4つの時代を通じて統治を目指す。インフラ整備を進めて経済を発展させるほか、強引な法律を制定して税金を搾取したり、大統領選挙で不正をおこなったりと、悪に手を染めた独裁的政治を展開できることが特色となる。また最新作では、群島システムによってスケールを拡大。経済や交通などを多様化させつつ、選挙スピーチといったシリーズの人気要素が復活している。 本作はドイツを拠点とするLimbic Entertainmentが開発

                                                            『トロピコ6』スクウェア・エニックスからの販売終了へ。今後はカリプソメディアジャパンが販売を継続 - AUTOMATON
                                                          • スクウェア・エニックスの2段階認証アプリがサービス終了へ。『FF11』『FF14』『DQX』で各種認証アプリへ仕事をバトンタッチ - AUTOMATON

                                                            スクウェア・エニックスアカウントでは、ワンタイムパスワードによる二段階認証でサービスアカウントのセキュリティを強化することができる。従来、ワンタイムパスワードの生成手段は本アプリもしくは各種認証アプリを用いるか、キーホルダータイプの「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」を使用する必要があった。 本アプリは2013年3月にリリースされ、長くプレイヤーのアカウントを守ってきた。2021年4月にワンタイムパスワードのトークンに各種認証アプリが利用可能になったものの、長く付き合ってきた本アプリを引き続き愛用していたプレイヤーも少なくないことだろう。筆者もその一人である。 「スクウェア・エニックス ソフトウェアトークン」は2024年以降にサービス終了予定だ。その前段階として、2023年11月21日をもってアプリへの新規登録も終了となる。当然、サービスが終了すれば本アプリによるワンタイムパス

                                                              スクウェア・エニックスの2段階認証アプリがサービス終了へ。『FF11』『FF14』『DQX』で各種認証アプリへ仕事をバトンタッチ - AUTOMATON
                                                            • スクウェア・エニックス、「ファイナルファンタジーXIV Mac版」でmacOS 13 Venturaのサポートを開始。

                                                              スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXIV Mac版」でmacOS 13 Venturaのサポートを開始したと発表しています。詳細は以下から。 スクウェア・エニックスは日本時間2022年12月15日、macOS 13.0 Venturaにおいて「ファイナルファンタジーXIV Mac版」の動作検証が完了し、macOS Venturaのサポートを開始したと発表しています。 「macOS Ventura(13.0)」における「ファイナルファンタジーXIV Mac版」の動作検証が完了したため、「macOS Ventura(13.0)」のサポートを開始いたしました。 macOS Ventura サポート開始のお知らせ(12/15) – FINAL FANTASY XIV ファイナルファンタジーXIV Mac版は、Appleが2022年03月にリリースした「macOS 12.3 Monte

                                                                スクウェア・エニックス、「ファイナルファンタジーXIV Mac版」でmacOS 13 Venturaのサポートを開始。
                                                              • 傑作ドラクエ漫画『ダイの大冒険』の新作アニメ化及びゲーム化が決定。スクウェア・エニックスが手がける - AUTOMATON

                                                                スクウェア・エニックスは12月21日、ジャンプフェスタ2020内のステージイベントにて、漫画『ダイの大冒険』の新作アニメ化及び、ゲーム化を発表した。アニメ公開は2020年秋を予定しているといい、ゲーム制作に関しては同時進行としているものの、明確な発表時期は決定していない。 「ダイの大冒険」は『ドラゴンクエスト』の世界観をベースに制作されたファンタジー漫画だ。後に勇者となる主人公「ダイ」とヘタレにして最高の相棒「ポップ」、そして僧侶戦士「マァム」たち一行が復活した魔王、そしてその裏にいる強大な存在を倒すため旅をする冒険活劇となっている。原作を三条陸氏、作画を稲田浩司氏が手がけた。監修は、シリーズの生みの親である堀井雄二氏が務めている。1989年から1996年の約7年間に渡り、週刊少年ジャンプにて連載された本作品は、現在までに累計単行本発行部数4700万部を記録するほどの大人気作品であり、国内

                                                                  傑作ドラクエ漫画『ダイの大冒険』の新作アニメ化及びゲーム化が決定。スクウェア・エニックスが手がける - AUTOMATON
                                                                • スクウェア・エニックス松田社長が退任へ。新社長に桐生隆司氏が就任。技術革新を取り入れ、経営体制の一新を図る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                  異動の理由は“エンタテインメント産業を取り巻く事業環境が急速に変化する中、日々進化する技術革新を取り入れ、当社グループのクリエイティビティを最大限に発揮して、世界中の皆さまに、さらなる優れたエンタテインメントをお届けすることを目指して、経営体制の一新を図るものです。”とのことで、本日(2023年3月3日)17時30分から記者会見を行う。 ※記者会見のリポートはこちら

                                                                    スクウェア・エニックス松田社長が退任へ。新社長に桐生隆司氏が就任。技術革新を取り入れ、経営体制の一新を図る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                  • スクウェア・エニックスに複数の買い手候補が関心-報道(Bloomberg) - Yahoo!ニュース

                                                                    (ブルームバーグ): スクウェア・エニックスに対し、複数の買い手候補が関心を示していると、CTFNが事情に詳しい銀行関係者2人を引用して伝えた。

                                                                      スクウェア・エニックスに複数の買い手候補が関心-報道(Bloomberg) - Yahoo!ニュース
                                                                    • スクウェア・エニックスの社長がNFTやブロックチェーンをベースとしたゲームに大きな期待を寄せていると発言

                                                                      ドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズでおなじみのスクウェア・エニックスの松田洋祐社長が、2022年1月1日に年頭所感を発表しました。この中で、松田社長はNFTやブロックチェーン技術を取り入れたゲームが2022年のトレンドになることに期待していると語っています。 年頭所感 | SQUARE ENIX HOLDINGS https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2022/html/post_244.html Square Enix Has Big Plans For NFTs & Metaverse Gaming https://kotaku.com/square-enix-president-hopes-nfts-blockchain-games-beco-1848294675 デジタルデータを唯一無二の代替不可能な資産として扱うこと

                                                                        スクウェア・エニックスの社長がNFTやブロックチェーンをベースとしたゲームに大きな期待を寄せていると発言
                                                                      • ゲームで培った人工知能技術の可能性を拡大「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的に新会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立 | SQUARE ENIX HOLDINGS

                                                                        ゲームで培った人工知能技術の可能性を拡大「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的に新会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下当社)は、当社グループがデジタルエンタテイメント領域で培ってきた人工知能(以下AI)に関する知識・ノウハウを、ゲーム分野だけでなく、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメントAI」として研究開発・事業推進することを目的とした新株式会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立します。 当社グループは、「最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。」を企業理念に、デジタルエンタテインメント・出版・アミューズメント・ライツプロパティ等の事業を推進しています。当社グループの数ある技術の中

                                                                          ゲームで培った人工知能技術の可能性を拡大「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的に新会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立 | SQUARE ENIX HOLDINGS
                                                                        • 橋本真司氏がスクウェア・エニックスを定年退職。「FF」「キングダム ハーツ」シリーズなどのプロデューサーを歴任

                                                                          橋本真司氏がスクウェア・エニックスを定年退職。「FF」「キングダム ハーツ」シリーズなどのプロデューサーを歴任 編集部:Gueed 「ファイナルファンタジー」「キングダム ハーツ」といったシリーズの作品でプロデューサーを務めた橋本真司氏が,2022年5月31日をもってスクウェア・エニックスを定年退職したという。橋本氏が自身のTwitterアカウントで伝えている。 皆様、お疲れ様です。本日5月31日(火)をもちまして定年退職することになりました。在職中は多方面の皆々様方々には大変お世話になりました。これからは、一スクエニファンとして応援させて頂きたいと思います。本当にありがとうございました。 pic.twitter.com/yIj89uvh8x— shinji hashimoto (@shinjihashimot3) May 31, 2022 Shinji Hashimoto retires

                                                                            橋本真司氏がスクウェア・エニックスを定年退職。「FF」「キングダム ハーツ」シリーズなどのプロデューサーを歴任
                                                                          • スクウェア・エニックスHDが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など

                                                                            スクウェア・エニックスHDは、「2024年3月期連結決算」と「新中期経営計画」を発表した。 利益項目においては、売上高は3563億4400万円で前年同期に比べ3.8%増、営業利益は325億5800万円で26.6%減、経常利益は415億4100万円で24.1%増、親会社株主に帰属する当期純利益は149億1200万円で69.7%減となっている。 (画像はPDFより)(画像はPDFより)(画像はPDFより)デジタルエンタテインメント事業は、HDゲームにおいて『ファイナルファンタジー16』、『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』、『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の 王子とエルフの旅』、『ファイナルファンタジー7 リバース』などの発売により、前期比で増収。一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加に加えて、コンテンツ評価損が前年比で増加などにより、営業損失が拡大した。 MMO(多人数参

                                                                              スクウェア・エニックスHDが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など
                                                                            • 『FF』を支えてきた橋本真司氏がスクウェア・エニックスの退職を報告。定年退職 - AUTOMATON

                                                                              ゲームプロデューサーの橋本真司氏は、5月31日をもってスクウェア・エニックスを定年退職した。同氏が自身のTwitterアカウントにて報告したかたち。今後はいちゲームファンとして、スクウェア・エニックスのタイトルを応援していきたいと伝えている。 皆様、お疲れ様です。本日5月31日(火)をもちまして定年退職することになりました。在職中は多方面の皆々様方々には大変お世話になりました。これからは、一スクエニファンとして応援させて頂きたいと思います。本当にありがとうございました。 pic.twitter.com/yIj89uvh8x — shinji hashimoto (@shinjihashimot3) May 31, 2022 橋本真司氏は、『ファイナルファンタジー』や『キングダムハーツ』といった数々のシリーズタイトルをプロデュースした人物だ。橋本氏は、大学卒業後にバンダイへ入社。赤いメガネと

                                                                                『FF』を支えてきた橋本真司氏がスクウェア・エニックスの退職を報告。定年退職 - AUTOMATON
                                                                              • スクウェア・エニックスとgumi、『FFBE 幻影戦争』のガチャについて消費者庁より優良誤認で措置命令を受ける。発生から半年以上たつも、いまだ事件の詳細と再発防止策の具体は未発表 - ゲームキャスト

                                                                                消費者庁は、2021年6月28日、株式会社 gumi と株式会社スクウェア・エニックスが提供する『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(FFBE幻影戦争)』に対して、景品表示法に違反する優良誤認が認められたことから、措置命令を行ったことを発表した。 これを受けて、同ゲームの公式サイトではお詫びと説明のプロデュースレターが掲載されている。 発覚までの経緯は以下の通り。 2020年5月、『FFBE幻影戦争』のガチャ結果が偏っていると噂になり、この時期から特定の順番でガチャが当たる「ガチャテーブルがあるのでは?」と噂され、とくに大口の課金者の一部が警戒を強めていた。11月14日に1周年を記念した各種イベントが始まるが、UR枠確定10連召喚(ガチャ)において同じ抽選結果・特定の順番でURユニットが当選しているプレイヤーが多く発生した。有志に

                                                                                  スクウェア・エニックスとgumi、『FFBE 幻影戦争』のガチャについて消費者庁より優良誤認で措置命令を受ける。発生から半年以上たつも、いまだ事件の詳細と再発防止策の具体は未発表 - ゲームキャスト
                                                                                • スクウェア・エニックスで働く人のデスク環境:前編 ゲーマーにっこりなアイテムもちらり

                                                                                  関連記事 スクエニの“武器庫”、特別に入れてもらった アイテムの数々、何に使う? 一般の人は入れないスクエニの「武器庫」に入れてもらった。武器の使い道は? 「DLsite」に携わるみんなのデスク環境 机の上には“推し”多数? IT企業で働く人のデスク環境を写真や本人のコメント付きで紹介。転職先の雰囲気を把握したい人に向け、さまざまな職種の社員がどんな環境で働いているかをチェックする。今回は同人誌などのダウンロード販売サイト「DLsite」に携わる人のデスク周りを探る。 どうしてそんなことするの ソニーから物理的に巨大な「企業のお知らせ」が届いて戸惑った話 ある日、筆者のもとにでっかい筒が届いた。どうやらSIEから届いたらしい。封を開くと……。 「ブルアカ」「アズレン」提供元の机がすごかった 自社メディアでデスクツアー公開 スマートフォンゲーム「ブルーアーカイブ」などを手掛けるYostarが

                                                                                    スクウェア・エニックスで働く人のデスク環境:前編 ゲーマーにっこりなアイテムもちらり

                                                                                  新着記事