並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

361 - 400 件 / 1504件

新着順 人気順

クリエイターの検索結果361 - 400 件 / 1504件

  • 「アイドルマスター」シリーズから9タイトルがクリエイター奨励プログラムに対応|ニコニコインフォ

    いつもニコニコをご利用いただきありがとうございます。 株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「アイドルマスター」シリーズより、以下のタイトルがクリエイター奨励プログラムに対応しました。 対象となるタイトルは以下となります。 ・アイドルマスター シンデレラガールズ ・アイドルマスター SideM ・アイドルマスター SideM GROWING STARS ・アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ ・アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトスポット ・アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ ・アイドルマスター シャイニーカラーズ ・アイドルマスター ポップリンクス ・アイドルマスター スターリットシーズン 「クリエイター奨励プログラムに対応している著作物一覧」のページに対象となる「アイドルマスター」シリーズのタイトルに関する記述を追加いたしました

      「アイドルマスター」シリーズから9タイトルがクリエイター奨励プログラムに対応|ニコニコインフォ
    • 独自路線を行く孤高のBlenderアニメーション作家 安田現象氏がクリエイター向けPC「raytrek」を検証

      2021/04/21 PR 独自路線を行く孤高のBlenderアニメーション作家 安田現象氏がクリエイター向けPC「raytrek」を検証 [PR] セル調の3DCGと高度な演出による独自のアニメーション作品を作り続ける安田現象氏。モデリングからアニメーション、コンポジットまでを一人で行う同氏の制作スタイルが確立された背景と、使用するPCスペックのこだわりについて話をきいた。 TEXT_神山大輝/ Daiki Kamiyama(NINE GATES STUDIO) PHOTO_竹下朋宏/Tomohiro Takeshita INTERVIEW_阿部祐司/Yuji Abe(CGWORLD) INFORMATION 安田現象新設スタジオで求人中! 詳しくはこちら cgworld.jp/jobs/30622.html 「自分自身の作品をアニメ化したい」という想い 安田現象デモリール2020 CG

        独自路線を行く孤高のBlenderアニメーション作家 安田現象氏がクリエイター向けPC「raytrek」を検証
      • HHKB新作は遂にポインタ搭載&メカニカルの『HHKB Studio』 4つのジェスチャパッドでクリエイター向けにも | テクノエッジ TechnoEdge

        コーダー御用達キーボードHHKB ことHappy Hacking KeyboardシリーズのPFUが、新ラインとなる製品『HHKB Studio』を発表しました。 HHKB Studioはコンパクトな筐体にミニマルなキー配列は従来のHHKBそのまま、鍵盤中央にポインティングスティックを搭載。 さらにキーボード側面にはスライド操作できる4つのジェスチャパッドを備え、マウスやトラックパッドに手を伸ばさずポインタの移動やクリエイティブアプリの操作が可能です。 キーボードとして最も重要なキースイッチは、ホットスワップ対応のメカニカル式を採用。 デフォルトでは押下圧45gで静音のリニアスイッチを採用しますが、ユーザーが好みのキーを好みの打鍵感や色に交換できます。 HHKBといえばミニマルなキー配列で余計なものを足さない哲学で長らく愛されて来ましたが、新型HHKB Studioは従来のHHKBとは独立

          HHKB新作は遂にポインタ搭載&メカニカルの『HHKB Studio』 4つのジェスチャパッドでクリエイター向けにも | テクノエッジ TechnoEdge
        • 当社クリエイターに関するお詫びとご報告 | UUUM株式会社(ウーム株式会社)

          このたび、当社クリエイターにより、SNSでのコンプライアンス上問題のある発言や動画の投稿が行われました。 当社クリエイターの行動により、多くの皆様に不快な思いをさせたこと、深くお詫び申しあげます。 当該クリエイターへの対応は継続的に行って参ります。 今後とも、クリエイターが安心安全に活動し、その活動をファンの皆様に楽しんでもらえる環境づくりに全力を尽くして参ります。

            当社クリエイターに関するお詫びとご報告 | UUUM株式会社(ウーム株式会社)
          • クリエイターの仕事、高品質でなければ不要? OpenAIの主張が物議

            米国ダートマス大学セイヤー工科大学院が6月19日に公開したOpenAIのミラ・ムラティーCTO(最高技術責任者)との対談動画において、同氏がクリエイターの仕事に関して発言した内容がネット上で波紋を呼んでいる。 クリエイターの仕事の一部は最初から不要だったかもしれない 問題の発言は、同大学院が主催したミラ・ムラティーCTOとの独占対談内での出来事。 同氏はモデレーターから「(AIの活用が拡がることで)人間が作品のクリエイティブな部分をより良くする方法を見つけられるようになるのか?」という質問に対して「私もそう思う」と答えた上で、次のように述べた。 「(AIの活用が拡がる過程で)いくつかのクリエイティブな仕事はなくなるかもしれませんが、そこから生み出されるコンテンツが高品質でないのなら、最初から存在すべき仕事ではなかったのかもしれません」 YouTubeで公開された対談動画のコメント欄には、上

              クリエイターの仕事、高品質でなければ不要? OpenAIの主張が物議
            • Xfolio(クロスフォリオ) - クリエイターのための統合プラットフォーム

              ゲームイラストやラノベ、キャラクターデザインなどを手掛ける「さなだケイスイ」さん。ポートフォリオでは今まで手掛けたイラストを始め、経歴などの詳しいプロフィール、お仕事のご依頼ページも! 美しく可憐に描かれる女性たちは必見です❗❤

                Xfolio(クロスフォリオ) - クリエイターのための統合プラットフォーム
              • Aqours初の実写PV「DREAMY COLOR」クリエイター陣座談会|2021年、「ラブライブ!」シリーズの大きな挑戦をクリエイター5名で振り返る - 音楽ナタリー 特集・インタビュー

                ナタリー 音楽 特集・インタビュー Aqours Aqours初の実写PV「DREAMY COLOR」クリエイター陣座談会|2021年、「ラブライブ!」シリーズの大きな挑戦をクリエイター5名で振り返る Aqours「ラブライブ!サンシャイン!! Aqours CLUB CD SET 2021」 PR 2022年1月6日 昨年に結成5周年を迎えた「ラブライブ!サンシャイン!!」のスクールアイドルグループAqours。5月に行われる予定だった静岡県・つま恋リゾート彩の郷での大型ライブは新型コロナウイルス感染症拡大の影響で残念ながら中止になってしまったが、CYaRon!、AZALEA、Guilty Kissのアルバムの発売やユニットライブの開催、ベストアルバム「Aqours CHRONICLE(2018~2020)」の発売など、彼女たちは歩みを止めることなく活動を行ってきた。中でもAqoursに

                  Aqours初の実写PV「DREAMY COLOR」クリエイター陣座談会|2021年、「ラブライブ!」シリーズの大きな挑戦をクリエイター5名で振り返る - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
                • 個人が直接収益化する「クリエイター経済」が、世界の経済・社会を変えつつある

                  2020年1月21日、ベルリンで開催された初音ミクのコンサートに集合した熱心なファンたち。ヨーロッパ全域から集まった彼らの中からも、クリエイター経済が生まれている。 <これまで無名だった無数のクリエイターたちが、個人の力によって、ネット上で収益を得る機会が増大し、世界中で「クリエイター経済」が急速に台頭している> ベルリンはこの20年で、クリエイティブ産業の首都として発展し、ベルリン経済全体の成長をもたらしてきた。現在、ベルリンのクリエイティブ産業を支えているのは46,000 社、23万人の従業員であり、その年間売上高は360億ユーロ(約4兆7,250億円)に上る。 今日、創造性はベルリンの重要な資本の1つであり、アート、ファッション、デザイン、映画、音楽、演劇、メディア、そしてゲームまで、ベルリンを横切るシュプレー河畔は、クリエイティブ産業誘致のホットスポットとなってきた。 しかし、この

                    個人が直接収益化する「クリエイター経済」が、世界の経済・社会を変えつつある
                  • デジタルの“バーキン”は模倣かNFTアートか 「エルメス」がクリエイターを提訴 - WWDJAPAN

                    ”メタバーキンズ”の公式インスタグラムアカウント(@metabirkins)から ”メタバーキンズ”のインスタグラムアカウントにはたくさんの”メタバーキンズ”が掲載されている(”メタバーキンズ”の公式インスタグラムアカウント(@metabirkins)から) 製作者のメイソン・ロスチャイルドが発表したエルメスに対するオープンレター(メイソン・ロスチャイルドの公式インスタグラムアカウント(@masonrothschild)から) 製作者のメイソン・ロスチャイルドが発表した声明(メイソン・ロスチャイルドの公式インスタグラムアカウント(@masonrothschild)から) 「エルメス(HERMES)」は14日、“バーキン(Birkin)”をデジタル上で模した“メタバーキンズ(MetaBirkins)”を製作・販売したメイソン・ロスチャイルド(Mason Rothschild)に対して商標権侵

                      デジタルの“バーキン”は模倣かNFTアートか 「エルメス」がクリエイターを提訴 - WWDJAPAN
                    • 海外「日本への憧れが強いんだよ」 ハリウッドの若手クリエイター達が日本の影響を受け過ぎだと話題に

                      DCコミックスの世界的人気を誇るキャラクター、 スーパーマンをベースにしたアニメシリーズである、 「My Adventures with Superman」のシーズン2が、 5月26日からMaxで配信が開始されました。 この作品は、米国を代表するヒーローが主役ながら、 以前からアニメの影響が指摘されており、 実際に本作のプロデューサー兼アートディレクター、 ジェイク・ワイアット氏はインタビューの中で、 日本アニメの大ファンである事を告げた上で、 日本のアニメが番組制作における言語、 つまり共通理解のツールになっている事は、 理に適っていると発言しています。 大手アニメサイト「ANIME News Network」は、 「アニメがスーパーマンを救うのにどう役立ったか」 というタイトルの記事で、アニメの影響を指摘。 ネット上でも作中のアニメへのオマージュが話題で、 セーラームーンの変身、ガンダ

                        海外「日本への憧れが強いんだよ」 ハリウッドの若手クリエイター達が日本の影響を受け過ぎだと話題に
                      • 作品の発表と販売、どちらもできるクリエイターSNS「Comic」をリリース

                        ヌプカ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:片桐孝憲)は、新サービスとしてクリエイターSNS「Comic」をリリースしました。 Comic(https://comic.xyz)はアーティスト・イラストレーター・漫画家・フォトグラファー・モデル・デザイナー・作家をはじめとする、すべてのクリエイターのための新しいSNSです。クリエイティブ活動の共有や画像で表現されたデジタル作品の発表・販売を行うことができます。 Comicで使われるWeb3技術 ComicはWeb3技術をベースにしたサービスです。イーサリアムウォレットを接続してログインを行い、イーサリアムの暗号通貨であるETHを決済に利用します。世界共通のオープンな通貨によって、クリエイターの表現を尊重しながら決済を行うことができ、さまざまな国のファンに作品を届けることが可能になります。 決済はイーサリアムのスマートコントラクトを通して行わ

                          作品の発表と販売、どちらもできるクリエイターSNS「Comic」をリリース
                        • クリエイティブAIを提供するRADIUS5、クリエイターのためのAIイラストメーカー「mimic」をリリース

                          クリエイティブAIを提供するRADIUS5、クリエイターのためのAIイラストメーカー「mimic」をリリース 株式会社ラディウス・ファイブ(本社:東京都新宿区、代表取締役:漆原大介、以下 RADIUS5)は、自分のイラストの個性が反映されたイラストを無限に作り出せるAIイラストメーカー「mimic(ミミック)」のベータ版をリリースしました。 ▼「mimic」 URL:https://illustmimic.com 開発の背景 RADIUS5 は「人の創造性を最大化する」をビジョンに掲げて、クリエイティブやエンタメに関連するAI の研究開発を行うスタートアップ企業です。自社AIサービス「cre8tiveAI」では、イラストを生成するAI「彩ちゃん」の提供や全身のイラストをAIと人がコラボして制作する「彩ちゃん+」の提供を行うなど、イラストを使いたい人のためのAIを研究・開発して参りました。

                            クリエイティブAIを提供するRADIUS5、クリエイターのためのAIイラストメーカー「mimic」をリリース
                          • UIデザインすることになったWebデザイナーが、押さえておきたいあれこれ | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

                            普段はwebデザインをしているけど、次の案件はUIデザインをすることになった……!転職してUIデザイナーになりたい!UIデザインの勉強しているけど勝手がわからない……! 株式会社メンバーズ メンバーズキャリアでwebデザイナーの和気です。 私がUIデザインに携わってみて知っておいた方が良かったこと、押さえておきたい違いなどをまとめました。 ※web業界でUIデザインといえば主にスマホアプリのUIデザインを指すことが多いので、今回の記事はスマホアプリのUIデザインを前提にお話ししています。 和気 登志子(わけ・としこ) 株式会社メンバーズ メンバーズキャリア デザイナー 2019年メンバーズキャリア福岡に入社。 webやUIデザインなどデジタル領域のデザイン制作に従事。 情報設計・ウェブ解析・アクセシビリティ・ブランディング・社会課題へのアプローチなど広く探求中。 目的を理解する まずは制作

                              UIデザインすることになったWebデザイナーが、押さえておきたいあれこれ | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE
                            • NetflixがCLAMPらトップクリエイターと組む真の狙い――「製作委員会を超越する」アニメ作りの革命

                              2020年2月25日、Netflixはアニメ分野における日本のトップクリエイター6組とのパートナーシップ締結を発表した。クリエイターと企画段階から手を組み、オリジナルのアニメ製作を目指す。Netflixと日本アニメの関わりを巡っては、オリジナルアニメの投入、アニメスタジオとの包括的業務提携に続く、大きなターニングポイントになる。 CLAMP、太田垣康男、冲方丁ら“超一流”作家陣が参画 パートナーシップを組むのはいずれも日本を代表するクリエイター達。創作集団CLAMPは『カードキャプターさくら』『魔法騎士レイアース』のほか、『X』『XXXHOLiC』といった作品で、世界中でコアなマンガ・アニメファンからも支持が高い。『神の雫』や『金田一少年の事件簿シリーズ』のマンガ原作の樹林伸、マンガ家・太田垣康男(『機動戦士ガンダム サンダーボルト』)、ヤマザキマリ(『テルマエ・ロマエ』)、さらに小説家の

                                NetflixがCLAMPらトップクリエイターと組む真の狙い――「製作委員会を超越する」アニメ作りの革命
                              • 学生や趣味クリエイター向けに低価格化した左手デバイス「Orbital2 STERNA」

                                  学生や趣味クリエイター向けに低価格化した左手デバイス「Orbital2 STERNA」
                                • 『スカイリム』1年以上ぶりのアプデで「Mod有料販売」サポート進む。新たな認証クリエイター制度など登場にはメリットもあり警戒もあり - AUTOMATON

                                  Bethesda Softworksは12月5日、『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』に向けて最新アップデートを配信開始した。Steam Deckへの正式対応のほか、各種不具合修正などが実施。さらにModサポートに関して大きな変更がおこなわれており、一部ユーザーには懸念も生じているようだ。海外メディアPC Gamerなどが伝えている。 With our latest launch of Creations for #Skyrim, we've made a plethora of improvements. Please find our updates and changes here: https://t.co/MTR79D5ZZ5 — Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) Decembe

                                    『スカイリム』1年以上ぶりのアプデで「Mod有料販売」サポート進む。新たな認証クリエイター制度など登場にはメリットもあり警戒もあり - AUTOMATON
                                  • クリエイターに聞く、「Procreate」の反AI声明に共感が広がる理由

                                    「私は生成AIが大嫌いだ」――これは「Procreate」の開発元が投稿した動画の中で、最高経営責任者(CEO)のJames Cuda氏が語った言葉だ。 Procreateは、イラストレーターやアニメーターに人気の「iPadOS」向けグラフィックデザインソフトウェアだ。プロのデザイナーからフリーランス、アマチュアのクリエイターまで、ユーザーは3000万人を超える。その開発元のCEOが自ら、自社のソフトウェアに生成AIは取り入れないと明言したことは、クリエイターたちの間で大きな話題となった。Procreateのウェブサイトには、「盗作を軸に学習する」生成AIは「人々の創作力を奪略しています」と書かれている。 あらゆる企業がAIの活用方法を模索しているように見える今、Procreateが反AI声明を出したことは驚きをもって受け止められた。ここ数年、Adobeをはじめ業界の大手企業はAIを活用し

                                      クリエイターに聞く、「Procreate」の反AI声明に共感が広がる理由
                                    • ASUSのクリエイター向けマウス。3つのダイヤルで作業が捗りそう!

                                      ASUSのクリエイター向けマウス。3つのダイヤルで作業が捗りそう!2022.08.22 15:0013,488 岡本玄介 クリエイターの作業効率が爆上がり! ボタンがいっぱい付いているゲーミングマウスは数あれど、クリエイター向けの多機能マウスというのはあまり聞きませんよね。デザインや動画や音楽を作る人としては、どんなマウスがあったらうれしいでしょうか? ということでASUSが作ったのは、ダイヤルが3つある「ProArt Mouse MD300」。通常の縦スクロール用とは別に、左サイドに親指で回して押せるホイールとダイヤルが搭載されているんです。 Video: ASUS/YouTubeダイヤルで機能を選択ASUS DIALは、回して8種類の機能を選ぶことができるので、その他のスクロールとは役目が違います。これこそが、「ProArt Mouse MD300」の真骨頂でしょうね。 他の機能は、4

                                        ASUSのクリエイター向けマウス。3つのダイヤルで作業が捗りそう!
                                      • ゲームクリエイター110人が語る2021年の抱負。キーパーソンたちの言葉から、2021年のゲーム業界がわかる?【年末特別企画】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                        新しいプラットフォームが発売された2020年。ゲームクリエイター110人が見据える2021年のゲーム業界は? 2020年はプレイステーション5、Xbox Series X|Sとあたらしいプラットフォームが発売された激動の1年となった。また、たくさんのタイトルも発売され、ゲームファンにとっては記憶に残る1年だったのではないだろうか。 ここで、そんなゲーム業界を牽引してきたゲームクリエイターたちが2021年に掲げるキーワードと抱負、近況報告、注目しているトピックを紹介していこう。 ご回答いただいたゲームクリエイター一覧

                                          ゲームクリエイター110人が語る2021年の抱負。キーパーソンたちの言葉から、2021年のゲーム業界がわかる?【年末特別企画】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                        • デザイナーとエンジニアの協業を加速させる!スタイルガイド作成ツール「Storybook」の紹介 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

                                          ReactやVue.jsなどのライブラリ/フレームワークが普及し、コンポーネント単位でUIを設計・実装するフロントエンド開発が一般的になってきました。しかし、コンポーネント単位での開発には様々な悩みポイントがあります。 コンポーネントには、単純に見た目の情報だけを持っているものもあれば、それぞれが状態を持っていてその状態によって見た目や振る舞いを変化させたりするものもあります。そういったコンポーネントは、他のコンポーネントと連携しても見た目や振る舞いが壊れないように(壊さないように)実装しなければいけません。 コンポーネント単位のフロントエンド開発において、コンポーネントを独立させて管理するスタイルガイドを作成することは必須と言っても過言ではありません。本記事では、スタイルガイドを作成するためのオープンソースツールであるStorybookを紹介します。 村上 玄徳氏 株式会社メンバーズ メ

                                            デザイナーとエンジニアの協業を加速させる!スタイルガイド作成ツール「Storybook」の紹介 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE
                                          • アナ雪2ステマに関わったクリエイター「仕事を依頼してきた代理店はPR表記をつけないよう依頼してきました」

                                            まとめ ステマ検証 アナと雪の女王 アベンジャーズエンドゲーム キャプテンマーベル(後半メンタンタンドン) ツイッターを主な活動の場とする知名度的に二軍の漫画家さん達が同時刻にPRタグを付けずに宣伝漫画を投稿。僕の大好きなステマの香りがしたのでまとめました。軽量版https://togetter.com/li/1440888 メンタンタンドン情報 https://togetter.com/li/1440900 現在進行形のステマを観測できる喜びを共有するために記録。 後半メンタンタンドン。 1751156 pv 8280 1113 users 916 小雨大豆(自主連載中) @kosamedaizu 自主連載で「月歌の始まり」連載してます。 単行本は読みやすいし早く公開してますよ。【Kindle】 amzn.to/3fWfz6H 【制作支援サイト】 kosamedaizu.fanbox.c

                                              アナ雪2ステマに関わったクリエイター「仕事を依頼してきた代理店はPR表記をつけないよう依頼してきました」
                                            • OpenAI、クリエイターが作品をAIに学習させるか管理できるツール。2025年公開

                                                OpenAI、クリエイターが作品をAIに学習させるか管理できるツール。2025年公開
                                              • ホロライブMMDモデル配信開始とクリエイター奨励プログラム対応について|ニコニコインフォ

                                                https://www.mmd.hololive.tv/ ●ときのそら ●ロボ子さん ●夜空メル ●アキ・ローゼンタール ●赤井はあと ●夏色まつり ●紫咲シオン ●癒月ちょこ ●戌神ころね ●猫又おかゆ ※調整次第タレントモデルの追加公開を予定しています 「クリエイター奨励プログラムに対応している著作物一覧」のページにホロライブ所属タレント及びそのMMDモデルに関する記述を追加いたしました。 今後、ホロライブ所属タレント及びそのMMDモデルを利用した二次創作作品をクリエイター奨励プログラムに正式にご登録いただけます。 ■クリエイター奨励プログラム http://commons.nicovideo.jp/cpp/ ■クリエイター奨励プログラムに対応している著作物一覧 https://qa.nicovideo.jp/faq/show/8

                                                  ホロライブMMDモデル配信開始とクリエイター奨励プログラム対応について|ニコニコインフォ
                                                • Adobe、Surfaceの発表会でWindows版Frescoの提供意向を表明 ~Arm版Windowsでのクリエイター向けツールに関してもできるだけ早く対応予定

                                                    Adobe、Surfaceの発表会でWindows版Frescoの提供意向を表明 ~Arm版Windowsでのクリエイター向けツールに関してもできるだけ早く対応予定
                                                  • 年下クリエイターに対する「ぼく」の感情がジェットコースター『富野御大や宮崎駿監督もこんな感じなんだろうな』

                                                    モチチャッピー @Mochigai チャッピーとデカラビア すき 動画とかつくってます 縁起が悪いので改名しました 我愛台湾❤ 【YouTube】→youtube.com/user/spelcake 【ニコニコ】→sp.nicovideo.jp/user/5800275 【VRC】モチチャッピー モチチャッピー @Mochigai 年下クリエイター「作品出来ました!」 ぼく「クソッ...!嫉妬ォ!!」 年下「受験とか就職あるので創作辞めます...」 ぼく「そんな...」 年下「無事終わりました!創作再開します!」 ぼく「ウォォ!!嫉妬ォォ!!!」 年下「勉強や仕事辛いので創作する暇ありません...」 ぼく「そんな...」 モチチャッピー @Mochigai せっかくバズったしなんか宣伝でもしようかと思ったけどやめた。 代わりと言ってはなんだけど、そういった感じのクリエイター居たら「大好きで

                                                      年下クリエイターに対する「ぼく」の感情がジェットコースター『富野御大や宮崎駿監督もこんな感じなんだろうな』
                                                    • 社内のクリエイターに向けて発表した「画像生成AIガイドライン」策定の裏側 | CyberAgent Way サイバーエージェント公式オウンドメディア

                                                      及川和之 2012年入社。「CA Creative Center」所属およびFanTech 本部クリエイティブ責任者。 様々なWebサービスのデザインに携わった後、「Ameba」のデザイン責任者を経て現職。メディア事業におけるクリエイター組織のマネジメントに携わる傍ら、プロレス動画配信サービス「WRESTLE UNIVERSE」のデザインを担当。 ── 「画像生成AIガイドライン」策定に至った経緯を教えてください。 及川:生成AIの中でもとりわけ画像生成については、現行法では様々な解釈が可能であり、国としてのスタンスも明確ではありません。ただ、全てが整備されてから画像生成AIの活用方法を検討するようでは、会社としてあまりに負のインパクトが大きいと考えました。そこで、法整備がなされてから正式なスタートダッシュを切れるよう、現時点で会社が安全であると定めた範囲内での利用を促すべく、ガイドライン

                                                        社内のクリエイターに向けて発表した「画像生成AIガイドライン」策定の裏側 | CyberAgent Way サイバーエージェント公式オウンドメディア
                                                      • ひとりの若きゲームクリエイターが力業で生み出したVRゲーム『Vertigo 2』は、今年一の傑作である

                                                        Home » ひとりの若きゲームクリエイターが力業で生み出したVRゲーム『Vertigo 2』は、今年一の傑作である ひとりの若きゲームクリエイターが力業で生み出したVRゲーム『Vertigo 2』は、今年一の傑作である 2023年3月に発表されたVRゲーム『Vertigo 2』が、現在VRゲームユーザーの間で大きな話題を集めている。 5月現在、Steamのレビュー評価で「圧倒的に好評(878件中、97%が好評)」を獲得。そのレビューの中には『Half-Life: Alyx』や『Boneworks』など、すでに傑作という評価を得ている作品と並び評す内容も多く、プレイヤーたちのこの作品への“入れ込み具合”は非常に高いものとなっている。 はたして、この作品のどういったところにプレイヤーは惹きつけられているのか。VRゲーマーのぱソんこ氏に、『Vertigo 2』の魅力を余すことなく執筆いただいた

                                                          ひとりの若きゲームクリエイターが力業で生み出したVRゲーム『Vertigo 2』は、今年一の傑作である
                                                        • 無償&商用利用&二次創作OK! 世界観で悩むクリエイターを支援する「ISEKAI CREATORS」プロジェクトが発表/「RPGツクール」や「Unity」等で利用可能な素材集も発売決定

                                                            無償&商用利用&二次創作OK! 世界観で悩むクリエイターを支援する「ISEKAI CREATORS」プロジェクトが発表/「RPGツクール」や「Unity」等で利用可能な素材集も発売決定
                                                          • 【I Will】ビートルズ「アイ・ウィル」(The Beatles)/ 似合う「自分服」を霧香 さん、illallanさん、ミランダかあちゃん輪湖もなみさんから学ぶ / 人気動画クリエイター トミーさん(水溜りボンド)の動画(とみビデオ)! - あい青子「大好きだった曲」と「手離し服」で幸せを感じる「認知症の予防と介護」

                                                            ビートルズの「ホワイトアルバム」の曲「アイ・ウィル」(I Will)については ずっと下のほうです 人気動画クリエイター トミーさん(水溜りボンド)の動画(とみビデオ)! 23日の記事でしたが、更新です ファッションがいかにヒトを変身させるか! いかにファッション診断のプロはスゴイか! の実例のビデオです 人気動画クリエイター トミーさん(水溜りボンド)の変身動画 どうぞ、ご覧になって 下の記事が ほんまやー!というのを 男の方も、女の方も、 若い方も、おとしの方も、 疑似体験されてくださいね ^_^ それでは、 こちらです↓ https://m.youtube.com/watch?v=HJ0o7IrypfI&feature=youtu.be 似合う「自分服」 ここからは、 23日の元記事です 今回は、ファッションを使って「幸せな気持ち」になる話です どんな人でも 自分が好きな服 自分に似

                                                              【I Will】ビートルズ「アイ・ウィル」(The Beatles)/ 似合う「自分服」を霧香 さん、illallanさん、ミランダかあちゃん輪湖もなみさんから学ぶ / 人気動画クリエイター トミーさん(水溜りボンド)の動画(とみビデオ)! - あい青子「大好きだった曲」と「手離し服」で幸せを感じる「認知症の予防と介護」
                                                            • 猫森うむ子🐱猫型クリエイター on Twitter: "独学を挫折せず継続する方法😺🐾 https://t.co/4j3MuZ73AJ"

                                                              独学を挫折せず継続する方法😺🐾 https://t.co/4j3MuZ73AJ

                                                                猫森うむ子🐱猫型クリエイター on Twitter: "独学を挫折せず継続する方法😺🐾 https://t.co/4j3MuZ73AJ"
                                                              • 『ウマ娘』や『グラブル』を手がけるCygamesが総額120万円を支給するゲームクリエイター志望者向けの“給付型”奨学金制度を発表。大学1・2年生を対象に返済義務なしで実施

                                                                『ウマ娘』や『グラブル』を手がけるCygamesが総額120万円を支給するゲームクリエイター志望者向けの“給付型”奨学金制度を発表。大学1・2年生を対象に返済義務なしで実施 株式会社Cygamesは3月9日(木)、ゲームクリエイターを志す大学生に向けた制度として「Cygamesゲームクリエイター奨学金制度」を2024年度より開始すると発表した。エントリー期間は7月1日(土)から9月30日(土)までの3ヶ月間を予定しているが、すでにサイト上からはプレエントリーも可能となっている。 本奨学金は大学1・2年生を対象に審査を行い、選考を通過した学生へ月額10万円、一年間で総額120万円の奨学金を給付する。“給付型”の奨学金であるため、本奨学金に返還の義務は課せられていない。 Cygamesは、スマートフォン向けアプリの開発・運営などを主とするゲーム会社である。『ウマ娘 プリティダービー』や『グラン

                                                                  『ウマ娘』や『グラブル』を手がけるCygamesが総額120万円を支給するゲームクリエイター志望者向けの“給付型”奨学金制度を発表。大学1・2年生を対象に返済義務なしで実施
                                                                • 「むこうのくに」技術監修のメディアクリエイターが語る、制作と研究の中で見えたものと目指す道

                                                                  コロナ禍で新しいエンタメの形として増えてきているオンライン演劇。 そのなかでも最近話題となっているのが劇団ノーミーツの作品「むこうのくに」だ。(8月1日、2日で追加公演が決定!) 演者やスタッフが一度も直接会っていない点や、オンライン演劇ならではの世界観や表現に挑戦している点が話題になっているが、実はロボットアームなど様々な技術が使われていることも特徴。 その技術監修をしているメンバーの1人、鈴木健太さん(以下、すずけんさん)。 筑波大学、落合陽一研究室、クマ財団、IAMAS(情報科学芸術大学院大学)といったキャリアを歩み、メディアアートを専門にしている彼に話を聞いたところ、メディアアートに取り組む方ならではの悩みや葛藤が見えてきた。 鈴木健太(すずきけんた) 1995年生まれ。情報科学芸術大学院大学(IAMAS)在籍。表現の基底となるメディア装置を再開発するメディアクリエイター。筑波大学

                                                                    「むこうのくに」技術監修のメディアクリエイターが語る、制作と研究の中で見えたものと目指す道
                                                                  • SIE JAPANスタジオを卒業したクリエイターの今後の動向。11名の新天地での活動を追う | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                    『ゴースト・オブ・ツシマ』や『The Last of Us Part II』といった世界の各種アワードで多くの賞を獲得したタイトルに発売に加え、新世代機・PS5(プレイステーション5)が発売されるなど、2020年のSIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)は、ゲームファンにさまざまな楽しさ、喜びを提供してくれた。 だが、日本のゲームファンにとっては寂しさを感じることがあったのも事実。それが、SIE JAPANスタジオからの著名クリエイターの退職だ。 SIE JAPANスタジオはSIEワールドワイドスタジオ(WWS)のひとつとして、古くは『パラッパラッパー』や『サルゲッチュ』から『ICO』、『SIREN』、『ワンダと巨像』、『LocoRoco』、『Demon's Souls』、『グラビティデイズ』、『フリーダムウォーズ』、『Bloodborne』、『New みんなのGOLF』などな

                                                                      SIE JAPANスタジオを卒業したクリエイターの今後の動向。11名の新天地での活動を追う | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                    • 『外部クリエイターによる当社所属ライバーの権利侵害行為等に関するご報告 | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)』へのコメント

                                                                      アニメとゲーム 外部クリエイターによる当社所属ライバーの権利侵害行為等に関するご報告 | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)

                                                                        『外部クリエイターによる当社所属ライバーの権利侵害行為等に関するご報告 | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)』へのコメント
                                                                      • 筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】

                                                                        それは、ひとりの若者の熱い思いから始まった。 彼が憧れた男の名は野村哲也。『キングダム ハーツ』をはじめ、数多くのゲーム開発に携わるゲームクリエイターだ。 その若者は、野村氏がこれまで手がけた作品に影響を受け、リスペクトを抱き、ついには野村氏が手がけた作品と彼自身が手がける作品とでゲーム内コラボを実現した。 若きクリエイターの名は礒部たくみ。2024年7月24日発売予定の渋谷を舞台としたフリューのアクションRPG『REYNATIS/レナティス』の企画原案・プロデュース・ディレクションを務める。 コラボするタイトルは、同じ渋谷を舞台とする2021年7月27日に発売されたスクウェア・エニックス制作のアクションRPG『新すばらしきこのせかい』。 画像は「『REYNATIS/レナティス』×『新すばらしきこのせかい』コラボ Trailer」よりフリューとスクエニ。今回のコラボは、家庭用ゲーム同士では

                                                                          筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】
                                                                        • 新税率にも対応!クリエイター向けの請求書の書き方をpixiv経理に聞いてみた【テンプレのデータ付きだよ】

                                                                          新税率にも対応!クリエイター向けの請求書の書き方をpixiv経理に聞いてみた【テンプレのデータ付きだよ】 今回は請求書を書き慣れてない個人クリエイターのみなさんに向けた請求書の書き方・出し方講座です。便利に使える請求書のテンプレートデータも用意しておりますのでぜひ最後までお楽しみください(※なお、本記事は2019年10月現在の情報に基づきます)。

                                                                            新税率にも対応!クリエイター向けの請求書の書き方をpixiv経理に聞いてみた【テンプレのデータ付きだよ】
                                                                          • 今押さえたい! バーチャルファッションクリエイター10名ピックアップ

                                                                            今押さえたい! バーチャルファッションクリエイター10名ピックアップ 昨今広がりを見せるバーチャルSNSでは、自身のアバターでファッションを楽しむ層が存在する。アバターの素体はそのままに、他の衣服に着替えたり、アクセサリーを付けたりと、様々な方法で自身を着飾っている。またアイテム自体も日々様々な物が発表されている。 リアルクローズ寄りのアイテムが並ぶバーチャルアパレルブランド「vear clothes(ベアクローズ)」のオーナー。普段使いできるものから、よそいきのお洋服まで様々なスタイルに合わせた衣装を制作されている。また衣装制作だけでなく、自身のショップカタログ兼写真集でもある「vear clothes CATALOG 2020」やVRoidアバターに別のVRoid衣装を重ね着させるツール「vear Dresser」の制作も行い、最近では音楽方面にも活動の幅を広げている。どの活動でも

                                                                              今押さえたい! バーチャルファッションクリエイター10名ピックアップ
                                                                            • Apple、クリエイター、障がい者の権利を訴える活動家と共に、米国障がい者法制定30周年を考える

                                                                              Appleは創立以来、誰もが使えるようにデザインされた製品やサービスを通じて、パワフルなテクノロジーの民主化を推し進める先駆者でありました。VoiceOver、スピーチ、音声コントロール、スイッチコントロール、さらにはSiriといったように、アクセシビリティ機能が組み込まれ、Appleのエコシステムと共に使えるようにデザインされています。 「誰でも使えるテクノロジーというものは実に明確です」と語る Dean Hudson は、Appleのアクセシビリティ技術のエバンジェリストで、視覚障がいや弱視の人々が iPhone や Mac を操作できすようにするスクリーンリーダー、すなわちVoiceOver を担当した最初のチームメンバーの一人でもあります。「私が iPhone を使ってやれることと、障がいを持たない他の誰かができることの間を分け隔てるものがあってはならないのです」と彼は続けます。

                                                                                Apple、クリエイター、障がい者の権利を訴える活動家と共に、米国障がい者法制定30周年を考える
                                                                              • インボイス制度始まる 免税業者のクリエイターを切れない経営者は「実質的な増税」と嘆く(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース

                                                                                2023年10月1日から暮らしにまつわる様々なことが変わる。新型コロナウイルスの患者への支援が廃止され、改正酒税法が施行されてビールの価格が下がり発泡酒が上がる。そして、インボイス(適格請求書)制度が始まる。反対の声が大きくなるなか、何がどうなるのか「よく分からない」という気持ちでニュースを見ているのがほとんどの人たちの本音かもしれない。人々の暮らしに現れる社会の変化を記録する作家の日野百草氏が、中小事業者の経理担当者たちにインボイス制度への本音を聞いた。 【写真】中小企業支援は続くが * * * 「大企業はわかりませんが、中小企業の経営者も経理担当も、インボイスはうんざりじゃないですか」 関東の中小企業に勤める経理担当者は「この先を考えると逃げ出したくなる」とまで話す。 「被害者はフリーランスだけじゃないですよ、会社員、とくに経理や総務、営業だってこれからどうなるか想像もつきません」 影

                                                                                  インボイス制度始まる 免税業者のクリエイターを切れない経営者は「実質的な増税」と嘆く(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース
                                                                                • とあるユーザーの「グラフィックはゲーム開発の最初に完成する」発言に多くのクリエイターが反論。開発初期のゲーム映像、画像が投稿されて大喜利状態に

                                                                                  とあるTwitterユーザーが「Graphics are the first thing finished in a video game(グラフィックはゲーム開発の最初に完成する)」という旨の発言をし、多くのゲーム開発者が実際の映像や画像を見せながら反論するムーブメントが話題となっている。 先日『グランド・セフト・オート』新作の開発中の映像がリークしてしまったニュースが話題になったが、その映像に対してグラフィックの悪さを指摘するユーザーが多く存在していた。そして、上記のTwitterユーザーもそのひとりだった。 ゲーム開発の仕組みが少しでもわかる方であれば、開発中のゲームのグラフィックは仮のものであるということは知ってるはず。しかし、今回の件を見てみると意外とその考えは浸透していないかもしれないと感じる。 ともあれ、この発言を発端にさまざまなゲーム開発者がTwitterに開発中の映像や画

                                                                                    とあるユーザーの「グラフィックはゲーム開発の最初に完成する」発言に多くのクリエイターが反論。開発初期のゲーム映像、画像が投稿されて大喜利状態に