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  • 【「移民」と日本人】クルドの祭り開催問題 埼玉県公園協会が謝罪「誤解招いた」

    埼玉県川口市などに在留するトルコの少数民族クルド人の新年の祭り「ネウロズ」の県営公園での開催を巡り、県公園緑地協会の対応にクルド人側が反発していた問題で、協会側は「誤解を招いた言い方があった」などと謝罪、開催を許可する方針であることが24日、分かった。 同協会によると、23日に支援団体や主催団体と協議、クルド人側が求めていた楽器演奏は公園のルール通り禁じるものの、スピーカーで音楽を流すことは大音量でない限り問題ないとした。 ただ、現状では企画書や許可申請書も提出されておらず、協会側は文書の提出を待って具体的な開催条件を伝えるとしている。 協議の際、同公園の管理事務所長がクルド人側に「開催してほしくないという前提で話を進めてしまった。誤解を招いた言い方があった」などと謝罪したという。 支援団体は今月初め、県営秋ケ瀬公園(さいたま市桜区)で3月開催の予定で協会に相談。協会側は「楽器演奏の禁止」

      【「移民」と日本人】クルドの祭り開催問題 埼玉県公園協会が謝罪「誤解招いた」
    • Happy Elementsの仕事 『グラフィックデザイナー』職種の紹介|Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ

      この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ デザイナーアドベントカレンダー2023」の4日目の記事です。 はじめにこんにちわ!「あんさんぶるスターズ!!」チームでグラフィックデザイナーをしていたS.T. です。現在は新規開発部に所属しています。 今回はHappy Elements カカリアスタジオの 「グラフィックデザイナー」 の職種紹介をさせていただきます。 まず、ゲーム会社の「グラフィックデザイナー」 と聞いても、どういう仕事をしているのかピンとこない方も多いかもしれません。 弊社で「グラフィックデザイナー」と呼んでいる職種は、ゲーム業界を見渡すと、呼び方も違えば会社によって担当する領域もあまり定まっていない職種だったりします。 「グラフィッカー」「2Dデザイナー」「UIデザイナー」「2Dアーティスト」単に「デザイナー」などなど…色々な呼び方を見かけます この記事では弊

        Happy Elementsの仕事 『グラフィックデザイナー』職種の紹介|Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ
      • 是枝裕和監督トークイベント「これまでとこれから」レポート(後半) | 鎌倉市川喜多映画記念館

        トークイベント前半ではテレビ時代を中心に、人間関係での苦労話、意外な人物との関係性、11月にお亡くなりになった脚本家・山田太一さんへの思い、そして最新作『怪物』について語っていただきました。後半では、映画界の現状と課題を中心に、2014年に立ち上げた制作者集団「分福」のことなどお話しくださいました。そして最後はやっぱり鎌倉にとって大切な映画『海街diary』の話題も出ました。 (質問者)日本の映画業界は海外からも評価されていますが、業界の方たちがその恩恵を受けられていないんじゃないかという危惧が、外から見ていて心配しています。現場でずっとやられている監督のお考えを聞かせていただきたいです。 (司会)今日は、action4cinemaの中心メンバーとして監督も活動されているところに興味を持っていらっしゃる参加者の方も多いようです。 ちょうど2年ほど前、今の日本の制作環境に問題意識を持っている

        • マインドマップ生成『Mapify(マピファイ)』無料で使ってみた!

          主な機能 長文からマインドマップへ 文章や記事を貼り付けるだけで、瞬時にマインドマップを作成できます。 文章の内容を理解し、重要なポイントを抽出してわかりやすくまとめてくれます。 画像からマインドマップへ オーディオからマインドマップへ 音声ファイルをアップロードすることで、瞬時にマインドマップを作成します。 会議やインタビューなどの音声を解析し、重要な発言やキーワードを抽出します。 AIチャットボット マインドマップを作成しながらAIと会話できる機能があります。 リアルタイムWebアクセス マインドマップを作成しながらWEBに基づいた情報収集ができる機能があります。 料金プラン Plusプラン 月額10ドルで1000クレジット/月が使用可能。 プロンプト/PDF/文書/ウェブサイト/Youtubeのマインドマップ化が可能。 Proプラン 月額20ドルで2000クレジット/月が使用可能。

            マインドマップ生成『Mapify(マピファイ)』無料で使ってみた!
          • 【レビュー】カラー化で蘇る幻のプレミアゲーム!『トリップワールドDX』【Switch/PS5/PS4】 - 絶対SIMPLE主義

            トリップワールドDX - Trip World DX | SUNSOFT 『トリップワールドDX』のレビュー行くぜ!俺がプレイしたのはPS5版ね。 パブリッシャー:サンソフト 機種:Switch/PS5/PS4 ジャンル:アクション 発売日:2023/11/30(Switch)2024/2/15(PS4/PS5)2024/3/28(パッケージ版) 価格:2750円(ダウンロード版)4486円/6980円(パッケージ版) 1992年にサンソフトが初代ゲームボーイで発売したアクションゲームの移植。これまで3DSのバーチャルコンソールでしか移植されておらず、実機では10万円近い値段が付いている超プレミアタイトルだ。 変身能力を持ったかわいい主人公ヤコプを操作し、トリップワールドを救う大冒険を繰り広げる内容。 今回の移植ではゲームボーイカラー風に色を付けた『トリップワールドDX』を新規に制作して同

              【レビュー】カラー化で蘇る幻のプレミアゲーム!『トリップワールドDX』【Switch/PS5/PS4】 - 絶対SIMPLE主義
            • ChatGPTでマーメイド記法を行うには?具体的な手順と注意点を徹底解説 | WEEL

              WEELメディア事業部AIライターの2scです。 みなさん、シンプルな記述でチャートやグラフが作れる「マーメイド記法」はご存知ですか? こちらは2019年の『JavaScript OS Awards』にノミネートされた、クールなプログラミング言語。なんと無料版を含むChatGPTからの生成が可能で、慣れれば一瞬でテキストが図式化できちゃうんです! ということで当記事では、ChatGPT×マーメイド記法で作れる図式の種類やその作り方・裏ワザを紹介していきます。 完読いただくとしばらくの間、なんでも図式化しちゃいたくなるかも…… ぜひ、最後までお読みくださいね。 マーメイド記法とは? 「PowerPointでのプレゼン資料作りが面倒くさい!」「企画書に図式を入れると時間がかかる……」 などなど資料作りでお悩みのあなたに、おすすめのツールがあります! それが……図やグラフを生成できるスクリプト言

              • 池上彰のこれ聞いていいですか?:負の歴史、忘れようとする日本 森達也さん「自分のために記憶を」 | 毎日新聞

                歴史に埋もれた事件が、映画によって注目されている。100年前に起きた関東大震災の5日後、千葉県福田村(現野田市)で、行商人15人が朝鮮人だと疑われ、幼児や妊婦を含む9人が殺された「福田村事件」。命を奪ったのは自警団員といった普通の人々だった。この事件をテーマに映画を撮った森達也さん(67)は、ジャーナリストの池上彰さんとの対談で「負の歴史」から目を背けない大切さなどについて語った。 きっかけは中途半端な記事 池上 関東大震災の発生後、東京やその周辺で朝鮮人の虐殺があったことは知っていましたが、朝鮮人に間違えられて日本人が殺された事件があったことは知りませんでした。どのように「福田村事件」を調べたのですか。 森 「A2」という映画を公開した2001年前後でした。当時、テレビの仕事もしていて、局のスタッフルームで小さな囲み記事が目に入りました。野田市で慰霊碑を建立するという記事でしたが、何のた

                  池上彰のこれ聞いていいですか?:負の歴史、忘れようとする日本 森達也さん「自分のために記憶を」 | 毎日新聞
                • 『THE FIRST SLAM DUNK』で契約トラブルは一切なし! アニメスタジオはリーガルテック導入で契約を武器にする (1/3)

                  前編に引き続き、『THE FIRST SLAM DUNK』を手掛けたダンデライオンスタジオの西川代表に「アニメスタジオのDX化・リーガルテック導入で自社にどんな変化が訪れたのか?」などを広くおうかがいする 〈前編はこちら〉 DX化以前にダンデライオンが抱えたトラブルとは? まつもと 国内でのトラブル事例をうかがってしまうと、どうしても御社が手がけたお仕事に関わるイメージを作ってしまいがちなので(笑)、たとえば海外とのお仕事などで起きたことをおうかがいできますか? ダンデライオン西川 ある中国の企業さんと、新しいIPで共同制作しましょうという企画が立ち上がったことがあり、企画・制作の金額・条件・期間などについて締結合意しました。しかし、先方の情勢やご都合によって、たとえば入金されないとか、こちらが納品しても検収されない、というようなことを経験しました。 当時は香港の仲裁機関を指定して問題解決

                    『THE FIRST SLAM DUNK』で契約トラブルは一切なし! アニメスタジオはリーガルテック導入で契約を武器にする (1/3)
                  • 人気の画像生成AIツールを使いこなせるようになる一冊 - mojiru【もじをもじる】

                    はじめてでも迷わないMidjourneyのきほん デザインに差がつく画像生成AI活用術 Midjourneyで思い通りの画像を生成するためのプロンプトや活用例がわかる「はじめてでも迷わないMidjourneyのきほん デザインに差がつく画像生成AI活用術」 YouTubeチャンネル登録者数19万人超の著者による、「使える」画像を生成するコツを収録「はじめてでも迷わないMidjourneyのきほん デザインに差がつく画像生成AI活用術」 「はじめてでも迷わないMidjourneyのきほん デザインに差がつく画像生成AI活用術」対象読者 「はじめてでも迷わないMidjourneyのきほん デザインに差がつく画像生成AI活用術」紙面イメージ 「はじめてでも迷わないMidjourneyのきほん デザインに差がつく画像生成AI活用術」の構成 「はじめてでも迷わないMidjourneyのきほん デザイ

                      人気の画像生成AIツールを使いこなせるようになる一冊 - mojiru【もじをもじる】
                    • 上司に資料を提出するタイミングは「下書きの下書き」レベルから 仕事をスムーズに進めるための、プロセスの見える化

                      4月に入社した新入社員にとって、研修期間が終わり、徐々に実務をこなすようになる5月〜6月は悩みも増える時期です。そこで今回は、『インバスケット&ケースのストーリーで体験する 上司との悩みを成長に変える賢い方法』著者で、株式会社インバスケット研究所代表取締役の鳥原隆志氏に、上司とのコミュニケーションがうまくいく秘訣をお聞きしました。後半は、仕事のやり直しをなくす進め方や、無茶な依頼をされた時の切り返しについてお伝えします。 仕事のやり直しをなくすには ——それでは、「仕事をスムーズに進めるノウハウ」についてお伺いします。例えば、時間をかけて作った企画書が一からやり直しになるような事態を避ける方法はありますか? 鳥原隆志氏(以下、鳥原):企画書を例にすると、ほぼ完成状態で上司に渡すタイプと、下書きレベルで渡すタイプがいるんですね。ただ僕は、両方ともあまり良くない進め方だと思っています。その前に

                        上司に資料を提出するタイミングは「下書きの下書き」レベルから 仕事をスムーズに進めるための、プロセスの見える化
                      • 『プリパラ』のアートデザイナーのお仕事

                        こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 2024年7月、『プリパラ』は10周年を迎えました。 これを記念して、今回は『プリパラ』で私がアートデザイナーとしてどんな仕事をしたのかご紹介したいと思います。 キャラクターデザイン まず、一番わかりやすいところでは何と言ってもキャラクターデザインです。 らぁらやゆいなどのキャラクターたちの他、マイキャラのデザインも担当しました。 めが姉ぇとめが兄ぃもデザインしています。 マイキャラの顔やヘアスタイルのデザイン画です。 衣装デザイン 次に衣装デザインです。 提案用に描いたイラストやデザイン3面図をご紹介します。 ちりとペッパーの衣装デザイン。孔雀とライオンをモチーフとして入れています。 3DSのマイ☆デザインの企画書用イラストでは、いろんなマイキャラを提案したかったので存在しないマイキャラパーツを描いていたり、キャラクターのイメージが強

                          『プリパラ』のアートデザイナーのお仕事
                        • 『御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!!~』インタビュー。“日本全国を漫遊する”というコンセプトのもと、キャラを動かしたときの気持ちよさを追求したアクションを目指した | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                          ――もともと、オリジナルタイトルを持ってみたいという思いがあり、自社でもゲームを作られているのですね。 蛭子そうですね。オリジナルタイトルというか、“グッド・フィールならではのオリジナルキャラクター”を創りたいと言う思いがあります。 ――開発にあたってのポリシーというか、方向性はどのようなものがあるのですか? 蛭子 これはベタですが、“遊び”を重視した作り”というか、おもしろい遊びを作りたいと思っています。 ――自社パブリッシングタイトル第2弾となる『バケル』は、どのような経緯で生まれたのですか? 蛭子僕はもともと、日本各地を行脚するような旅情感の味わえるテイストが大好きなんですね。当社で、自社オリジナルのキャラクターで、オリジナルタイトルを……というときに発想したのが、“日本を舞台にした和風のアクションゲーム”でした。そこで、『MONKEY BARRELS』のディレクターだった塚脇に、「

                            『御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!!~』インタビュー。“日本全国を漫遊する”というコンセプトのもと、キャラを動かしたときの気持ちよさを追求したアクションを目指した | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                          • 【怪獣8号】防衛隊員キービジュの登場を夢見るファン続々!宮繁之・神谷友美監督が語る!「怪獣8号」 : 毎日の時事ネタ・ニュース

                            【元記事をコミックナタリーで読む】 松本直也原作によるTVアニメ「怪獣8号」のキービジュアル、スタッフ情報が公開された。 【大きな画像をもっと見る】 2024年4月に放送開始される「怪獣8号」。キービジュアルには、「脅威を討ち、未来を拓け。」というコピーとともに、防衛隊スーツに身を包んだ日比野カフカ、市川レノ、亜白ミナ、四ノ宮キコル、保科宗四郎、古橋伊春、出雲ハルイチ、神楽木葵の8人の姿が描かれた。 監督は宮繁之と神谷友美、シリーズ構成・脚本は大河内一楼、キャラクターデザイン・総作画監督は西尾鉄也が担当。また怪獣デザインを前田真宏、美術監督を木村真二、音楽を坂東祐大が務める。スタッフ陣からのコメントも到着した。 さらに12月17日に千葉・幕張メッセで開催される「ジャンプフェスタ2024」のジャンプスーパーステージREDに「怪獣8号」が初登場。日比野カフカ役の福西勝也、市川レノ役の加藤渉、亜

                              【怪獣8号】防衛隊員キービジュの登場を夢見るファン続々!宮繁之・神谷友美監督が語る!「怪獣8号」 : 毎日の時事ネタ・ニュース
                            • なぜ日本テレビは「セクシー田中さん」を改変したのか…元テレ東社員が指摘「テレビの腐敗」という根本問題 「すぐにドラマ化する」という風潮の危険性 (6ページ目)

                              なぜ日本テレビは「セクシー田中さん」を改変したのか…元テレ東社員が指摘「テレビの腐敗」という根本問題 「すぐにドラマ化する」という風潮の危険性 ドラマ化で原作者がいちばん恐れていたこと 上記のようなことは「原作モノ」、特にマンガ原作のメリットだが、メリットがあればデメリットもある。 知っている主人公や筋書きに共感しやすいのは前述した通りだが、裏返せばそれだけイメージがついてしまっているということだ。世界観やイメージなどは原作と映像化されたドラマの間に齟齬そごが生じると、大きな反感や反発を生みやすい。特にマンガ原作の場合は、一度「ビジュアル化」されているので、それを再度映像化した際のイメージが違えば、そのギャップはさらに大きいものになる。今回の芦原氏はその点を一番恐れたのではないだろうか。 もうひとつ、私は昔といまのドラマ視聴の「環境の変化」という点を指摘したい。昔は録画でもしない限り、放送

                                なぜ日本テレビは「セクシー田中さん」を改変したのか…元テレ東社員が指摘「テレビの腐敗」という根本問題 「すぐにドラマ化する」という風潮の危険性 (6ページ目)
                              • 声で指示すると企画書完成 “トンマナ”まで再現できる生成AIツールとは?

                                連載:生成AIスタートアップの挑戦 ChatGPTをはじめとする生成AIに注目が集まる中、多くのスタートアップ企業が生成AIビジネスに参入している。新興企業は新たな技術を武器に、既存のビジネスをどう変革していくのか――。 これまでの掲載 エクサウィザーズ Spiral.AI リーガルスケープ ABEJA AI inside リーガルアイ Cynthialy ObotAI 今後の掲載予定 スタジオユリグラフ(本記事)、オルツ ※順不同、今後も追加予定 連載「生成AIスタートアップの挑戦」第9回は、メディア制作・運用を起点としたB2Bマーケティング支援を手掛けるスタジオユリグラフ(沖縄県名護市)を取り上げる。 同社はAIを使ったライティングアシスタント「Xaris(カリス)」などを提供している。カリスはユーザーに書きたい内容をヒアリングしてくれ、質問に答えるだけで原稿や企画書が完成するという。

                                  声で指示すると企画書完成 “トンマナ”まで再現できる生成AIツールとは?
                                • 兵庫・明石の出版社、ライツ社 不況の中でもヒット作を次々と:中日新聞Web

                                  出版不況の中、通常1~2割とされる重版率が6割を超える小さな出版社がある。兵庫県明石市のライツ社だ。意思決定の速さと、妥協を許さない本作り。出版業界ならではの流通制度にもしっかり乗り、ヒット作を相次いで送り出している。(鎌倉優太) 「とにかく本作りに集中したい。内向きの時間をつくりたくない。だから、誰かの決裁をもらう社内政治とか企画会議とか、いらないんです」。社長で編集長の大塚啓志郎さん(36)が断言した。 凝った企画書も作らない。アイデアは、アルバイトを含む全社員7人がLINE(ライン)を使って出し合うが、返事のない「既読スルー」なら、その案はボツだ。「書店に並ぶ本の表紙の情報量ってそれくらいやと思うんです。ぱっとタイトルを見ておもしろいと思うかどうか。表紙に企画書の文章を何百字も書けないでしょう」 その考えは、過去の経験が基になっている。大学卒業後、京都市内の企業の出版部門に勤め売り上

                                    兵庫・明石の出版社、ライツ社 不況の中でもヒット作を次々と:中日新聞Web
                                  • たつみ印刷株式会社

                                    深谷市民を代表しご挨拶申し上げます。 「渋沢栄一翁」が設立や育成に関わった企業の数は約500社。栄一翁が一人で手掛けたのではなく、多くの人との繋がりを活かし成し遂げた偉業の一つです。このプロジェクトにおいても多くの人たちの繋がりから66の企業の皆様との新たな出会いが生まれました。このプロジェクトを主導した埼玉工業大学本吉准教授をはじめ学生の皆さんの熱意にお応えいただいた、すべての皆様に心から感謝申し上げます。 2024年一万円札の顔が渋沢栄一翁となるこのタイミングで「百社一首」が発売されます。まずは全国各地の子どもたちから大人まで、この商品が栄一翁のDNAを継承し実践する企業を知る一助となることを期待しております。 これからも私は、渋沢栄一翁の理念を全国に広げるべく、人との縁を紡ぎながら渋沢栄一翁の顕彰の更なる推進を図ってまいります。 このプロジェクトは、埼玉県深谷市の小島市長より「渋沢栄

                                      たつみ印刷株式会社
                                    • 【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第78回 審美眼高きオタクエリートが辿り着いたIP開発「原作者」の道:イシイジロウ | gamebiz

                                      イシイジロウ氏は「原作者」としてマンガ、アニメ、ゲームに育てられた最初の世代に位置するといってよいかもしれない。中学・高校の多感な時期を富野由悠季、宮崎駿、西崎義展の3人に強く影響を受け、ストーリーとIPの黎明期に「物語とキャラクターをゼロから生み出すこと」に強い執着を覚えた。PCゲーム会社、リクルート、CCC、チュンソフト、レベルファイブと旬な成長企業を渡り歩き、様々な賞を総なめにしてきたその足取りは華々しいものの、「いいもの作るんだけど、大ヒット作には届かない」という呪いに多くの挫折も味わう。原作者として生きる道はトップ1%ですら大ヒットへの劣等感を抱える、囚われの道でもある。ゲーム、アニメ、実写、舞台、そして体験型エンタメと様々なIP開発を手掛けた末にイシイ氏がみた「IP開発の境地」とは。 ■世界トップのゲームメーカーに呼ばれた日本人の世界観原作者 ――:自己紹介お願いします。 イシ

                                        【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第78回 審美眼高きオタクエリートが辿り着いたIP開発「原作者」の道:イシイジロウ | gamebiz
                                      • 「病院の死亡率」を「銃殺」でたとえたナイチンゲールのプレゼン力

                                        数字の翻訳 スタンフォード経営大学院教授が学生に教える「数字の伝え方」。プレゼンや企画書の説得力が激変する、「ただの数字」を「感情を動かす数字」に言い換える具体例100連発。世界10カ国で続々翻訳されるベストセラー、堂々日本上陸。 バックナンバー一覧 スタンフォード大経営大学院教授チップ・ヒースの新刊『数字の翻訳』から、フローレンス・ナイチンゲールが「数字を翻訳する天才」であったことを示す一節を紹介します。(構成/ダイヤモンド社・今野良介) 数字を「痛感」させる天才 ナイチンゲールは、まずは分母をそろえた。

                                          「病院の死亡率」を「銃殺」でたとえたナイチンゲールのプレゼン力
                                        • さよならNotebookLM。Claudeの革命的新機能「Projects」完全ガイド:リサーチ・読書の新体験

                                          さよならNotebookLM。Claudeの革命的新機能「Projects」完全ガイド:リサーチ・読書の新体験 2024年6月26日、世界最高性能のClaude 3.5 Sonnetなどで知られるAnthropicが、Claude.aiの新機能「Projects」をリリースした。 Claudeは、OpenAI社が提供するChatGPTのように、ブラウザ上のチャット形式で大規模言語モデルと対話ができるサービスだ。 「Projects」機能を使うと、PDFなどのドキュメントをAIの知識源としてアップロードでき、AIがそれらのドキュメントを理解した上でチャットに回答してくれる。 PJに関連する文書を日々アップロードして蓄積していけば、次のMTGのアジェンダの作成から、メールの作成まで、なんでもできる優秀なプロジェクト専任アシスタントを雇えるようなものだ。 電子書籍やKindleをアップロードすれ

                                            さよならNotebookLM。Claudeの革命的新機能「Projects」完全ガイド:リサーチ・読書の新体験
                                          • アストロノオト:オリジナルアニメの醍醐味 企画の紆余曲折も 高松信司総監督、春日森春木監督インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)

                                            --企画が立ち上がった経緯は? 高松総監督 8年くらい前にオリジナル企画のお話をいただき、脚本のうえのさん(うえのきみこさん)、私と数人のメンバーで集まって、企画書を作ったんです。その時はロボットアニメの企画でした。ロボット+ラブコメがコンセプトの企画で、窪之内さんにキャラクターデザイン原案をお願いすることになり、イラストが上がり、企画が固まったのですが、諸事情でお蔵入りして、長い眠りに入り、3、4年前に「あれ、やりませんか?」という話になり、再始動しました。今度は諸事情で、ロボットではないという話になり、SF+ラブコメとして再始動し、企画を練り直したのが発端です。 --窪之内さんのキャラクターデザイン原案は8年前の企画の段階からあった? 高松総監督 実は、8年前に描いていただいたキャラ原案をそのまま使っているんですよ。窪之内さんは、別のアニメのキャラ原案も手掛けていますが、実はその前にお

                                            • 「無名の本でも好きになってくれる人はいる」。早期退職した元雑誌編集長が「ひとり出版社」を立ち上げ、大人向け絵本『東京となかよくなりたくて』を出版した理由

                                              「無名の本でも好きになってくれる人はいる」。早期退職した元雑誌編集長が「ひとり出版社」を立ち上げ、大人向け絵本『東京となかよくなりたくて』を出版した理由 全国どこの書店にもあるわけではないが、蔦屋書店や丸善ジュンク堂書店などの一部のチェーン系書店や、セレクトにこだわりのある独立系書店に置かれている『東京となかよくなりたくて』(satsuki・絵、月水 花・文)という本がある。版元は、月と文社(つきとふみしゃ)という2023年5月設立の出版社。ビジネス系出版社の日経BPに25年勤め、最後の5年間は月刊誌『日経WOMAN』の編集長を務めた藤川明日香が立ち上げた「ひとり出版社」だ。 40代を終えるタイミングで知名度のある会社や媒体の肩書きを捨て、あえて無名の存在として好きな本を出版する人生を選んだ理由、マーケティング的な観点では測れない「新感覚の本」として『東京となかよくなりたくて』を出版した経

                                                「無名の本でも好きになってくれる人はいる」。早期退職した元雑誌編集長が「ひとり出版社」を立ち上げ、大人向け絵本『東京となかよくなりたくて』を出版した理由
                                              • カサバース 〜「男」の代わりに「傘」が濡れるBL〜|無料漫画(マンガ)ならコミックシーモア

                                                福岡県出身・在住の漫画家。 BLをメインに男女モノの作品を一般誌やWebでも執筆。最近のBL作品では獣人などを描いた“人外モノ”や“溺愛系”を多く執筆しており、2024年7月3日には淫魔同士のBL「もぐもぐ、ごっくん。」を発売。お出かけ好きなオタク。 作者のコメント 最初にお話を伺ったときは困惑したのですが、企画書の段階で本気度が伝わったのでお引き受けしました。プロットをいただいた段階では漫画にした時のイメージも湧き、すぐ近所のドラッグストアでビニール傘を購入しました。一番苦労したのはネームで、母親にも協力してもらいながら傘がカッコよく見える構図を考えていたのですが、傘の水泳シーンや傘の濡れ場シーンを考えていると「私は騙されているのかも?」と段々不安になってきたことを覚えています。BLファン以外の方にとっても面白い作品になっているので、おおらかな心で読んでいただければ嬉しいです。 外部サイ

                                                  カサバース 〜「男」の代わりに「傘」が濡れるBL〜|無料漫画(マンガ)ならコミックシーモア
                                                • 出来るリーダーはやっている。チームマネジメントで絶対意識すべき「つるべの法則」とは

                                                  「他の人に任せられない」と悩み、仕事を抱え込む人が増えている。しかし、実は「任せないこと」が部下や組織のパフォーマンスを下げ、そして何より自分自身の成長を妨げる最大の要因なのだ。自分も相手もラクになる、正しい“丸投げ"とは? 「読者が選ぶビジネス書グランプリ2024 マネジメント部門賞」などを受賞し、現在10万部を超えるベストセラーになっている話題の書籍『任せるコツ』(すばる社)より、一部を抜粋・再編集して紹介する。【その他の記事はコチラ】 dylan-gillis/ unsplash ※写真はイメージ 小学生の頃、私はサッカーのクラブチームに所属していました。 運動神経はさほどよくなかったのですが、時折ゴールを決めていました。それは、試合が始まる前に相手チームが集まっている側で聞き耳を立てて選手の名前を覚え、試合中に「○○君、パス」とゴール前で名前を呼んで、ボールを奪ってシュートしていた

                                                    出来るリーダーはやっている。チームマネジメントで絶対意識すべき「つるべの法則」とは
                                                  • 「ユビキタス言語」とは? - ドメイン駆動設計の用語の理解を試みる - Qiita

                                                    はじめに ドメイン駆動設計(Domain-Driven Design、DDD)という単語はエンジニアをやっていれば1度は聞いたことがあると思います。1 しかし特徴的な名前が多く、ちょっととっつきにくい印象がありますよね。 私も正直、何度か本を読んでは挫折し、を繰り返しています。 今回、Software Design 2024年3月号の特集記事であった「ドメイン駆動設計[実践]ガイド」の第2章「ユビキタス言語 定義と効果を理解しチームで実践してみよう」が大変わかりやすく、「たしかに『ユビキタス言語』、大事!」と感じました。 自社プロダクトの開発をしていると、たとえ「ユビキタス言語」という単語を認識していなくても、開発者は「ユビキタス言語」を定義することの重要性をわかっていて、なんとかそれを捉えようともがいています。 ただ、もがく過程で特集記事にあったポイントや定義の流れを念頭に置くと、スムー

                                                      「ユビキタス言語」とは? - ドメイン駆動設計の用語の理解を試みる - Qiita
                                                    • ChatGPT スゴイ活用術 - 浜村拓夫(・∀・)作品集

                                                      ChatGPTの概要について分かりやすく説明した本がありました。 「ChatGPT スゴイ活用術」という本です。 基礎からDALL·E、GPTsまで徹底解説 ChatGPT スゴイ活用術 作者:AI部 マイナビ出版 Amazon 目次 Part 1 基本編 Chapter 1 ChatGPTの基礎知識 Part 2 テーマ別活用集 Chapter 2 仕事に使う Chapter 3 学習に使う Chapter 4 プログラミングに使う Chapter 5 クリエイティブに使う Chapter 6 日常生活や遊びで使う Part 3 画像生成&カスタム機能 活用編 Chapter 7 DALL·E Chapter 8 GPTs Chapter 9 多用なAIツール Chapter10 AIの未来 INDEX 著者紹介 出版社情報 感想 目次 Part 1 基本編 Chapter 1 Chat

                                                        ChatGPT スゴイ活用術 - 浜村拓夫(・∀・)作品集
                                                      • 他人の能力を褒めることは、自分に良くない影響を及ぼす 成果を能力で評価する「能力褒め」のデメリット

                                                        近年は1on1のような部下へのフィードバックの機会が重要視されています。しかしポジティブ・フィードバックにおいては、「いたずらに褒めていいものか」「いざやるとなると難しい」と悩む方も少なくありません。そこで本イベントでは、「褒めること」の効果とメカニズムの研究結果をもとに、職場での褒め方を紹介します。株式会社ビジネスリサーチラボ 代表の伊達洋駆氏と、同社フェローの黒住嶺氏が登壇し、子どもと大人の褒め言葉の影響の違いについてお伝えしました。 前回の記事はこちら 子どもと大人の褒め言葉の影響の違い 伊達洋駆氏(以下、伊達):黒住さん、ありがとうございます。「褒める」ことについての発表だったので、黒住さんの発表を褒めることができればなと思うんですが。特に私がおもしろいなと思ったのが、割合のところです。気づかないうちに、褒める割合が少なくなりがちだと思うので。 最後に挙げてもらったようなテキストメ

                                                          他人の能力を褒めることは、自分に良くない影響を及ぼす 成果を能力で評価する「能力褒め」のデメリット
                                                        • アメリカで加速するAIの実用化、日本の進むべき道は?

                                                          <米大手ITはいずれもAI搭載モデルを主力商品として売り込んでいる> パリ五輪が開会し、連日熱戦が繰り広げられています。アメリカの場合は、例によって日本の地上波にあたる3大ネットワークのNBCが独占中継権を持っています。NBCでは、ニュース枠も含めて事実上一日中ブチ抜きで五輪中継を続けています。ただ、競技数が多いこともあり、1チャンネルでは収まらないわけで、系列のUSAなど複数の局でも中継をしています。加えて全競技のネット配信もされています。 アメリカの場合はこのネット配信は広告付きです。30秒とか1分といった長めのコマーシャルを視聴すると中継に切り替わり、長い中継の場合は途中でも広告の追加の視聴が入ってくるというシステムです。ところで、今回も巨額のマネーが動いているアメリカの五輪放映におけるコマーシャルですが、今年の場合は圧倒的にAI関係の広告が目につきます。 例えばグーグルは、「ジェミ

                                                            アメリカで加速するAIの実用化、日本の進むべき道は?
                                                          • 明星×東京デザイン専門学校コラボ「夜更けの〆ラーメン 梅香るしじみだし塩味」は文字通り飲み〆用なのか

                                                            どうも、taka :a(@honjitsunoippai)です。 本日の一杯は、2023年11月27日(月)新発売、明星食品のカップ麺「明星 東京デザイン専門学校コラボ 夜更けの〆(シメ)ラーメン 梅香るしじみだし塩味」の実食レビューです。 あったらいいな、デザイン起点の商品企画「MYOJO DESIGN PROJECT」第5弾は東京デザイン専門学校とタイアップ!! 実際に食べてみた感想と経験に基づいて評価し、カップ麺としての総合力を判定します。よろしければ、最後までお付き合いください。 明星×東京デザイン専門学校コラボ 夜更けの〆ラーメン MYOJO DESIGN PROJECT(明星デザインプロジェクト)とは、即席カップめんの開発において終盤のプロセスだった「デザイン」を起点とする企画で、SDGs(持続可能な開発目標)の “Sustainable Development Goal 17

                                                              明星×東京デザイン専門学校コラボ「夜更けの〆ラーメン 梅香るしじみだし塩味」は文字通り飲み〆用なのか
                                                            • [インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け

                                                              [インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け ライター:内藤ハサミ カメラマン:永山 亘 2023年8月,東京・有楽町マルイで開催された「ヴァナ・ディールの秘蔵展」は,スクウェア・エニックスが開発・運営しているオンラインRPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)初の企画展で,それまで冒険者(プレイヤー)の目に触れることのなかった貴重な資料,造形物,レアグッズなどが所狭しと展示されていた。 “ヴァナ・ディールを愛し,よく知っているからこそできる”愛と情熱の詰まった秘蔵展は大盛況のうちに幕を閉じ,2023年12月22日から2024年1月8日にかけて,大阪・なんばマルイでの開催も決定している。 そんな企画展開催までの道筋や,開催にあたっての裏話,大阪開催に向けての情報などを,展示会の仕掛け人で

                                                                [インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け
                                                              • 「牛の死骸が消えた」血の跡を追うと…“怪物ヒグマ”OSO18の対策班に密着したNスペ取材班が最も“恐怖”を感じた瞬間 | 文春オンライン

                                                                とりわけ既に処分されてこの世にはないと思われていたOSO18の骨を、有元が解体所にあった「たい肥」の山の中から4時間かけて見つけ出した場面は、近年のノンフィクション番組の白眉と言っていい。 何が彼らをそこまで突き動かしたのか。初めて明かされるNHK「OSO18取材班」1年半の舞台裏。(全2回の1回目/#2へ続く) 牛を襲い続けたOSO18の姿(標茶町提供) ◆ ◆ ◆ ――そもそもどういう経緯から、2人で「OSO18」を追いかけることになったんですか? 有元 僕は2021年に起きた丘珠(おかだま)の事件(2021年6月18日、札幌市東区の市街地に現れたヒグマが4人に重軽傷を負わせた)を「クローズアップ現代」で担当したのがきっかけで、ヒグマに興味を持つようになったんです。その年の11月に「NHKスペシャル」の企画募集があったので、ちょうどその頃全国的に有名になりつつあったOSOで企画を出そう

                                                                  「牛の死骸が消えた」血の跡を追うと…“怪物ヒグマ”OSO18の対策班に密着したNスペ取材班が最も“恐怖”を感じた瞬間 | 文春オンライン
                                                                • 【読書】「新・あのヒット商品のナマ企画書が見たい!」戸田覚:著 - 「言葉こそ人生」読むだけ元気お届け人の"今ここを生きる心"の裏側

                                                                  社外秘レベルのヒット商品の企画書を紹介した内容。 2013年の著作なので、今となっては無くなってしまった商品やサービスもあるのですが、どういう発想で商品が企画され、後々ヒットしていったのかを知るには、非常に参考になりました。 ヒット商品は狙ってできるものではなくて、数々の試行錯誤の中から生き残る「生命力」(=お客様のニーズ)を宿していると言えるのかも知れません。 どの企画書も、最初は数行の文字から始まって、やがて組織を動かし、人々を魅了して行く。 その最初の一歩の企画書がどんなだったのかを知ることは、マーケティングの基礎にもなります。 この本に掲載された企画書のヒット商品 ・Jagabee[じゃがビー](カルビー) ・消臭力(エステー) ・プラス糀(マルコメ) ・ポメラ(キングジム) ・ウィメンズパーク(ベネッセ) ・∞プチプチ(バンダイ) ・サンシャイン水族館(サンシャインエンタプライズ

                                                                    【読書】「新・あのヒット商品のナマ企画書が見たい!」戸田覚:著 - 「言葉こそ人生」読むだけ元気お届け人の"今ここを生きる心"の裏側
                                                                  • ドラッカーに学ぶ「部下に成果を上げさせるために、上司が果たすべき2つの責任」とは?

                                                                    ドラッカーに学ぶ「部下に成果を上げさせるために、上司が果たすべき2つの責任」とは?:ITmedia エグゼクティブ勉強会リポート(1/2 ページ) 著書『マネジメント』などで知られ、国内外の多くの経営者やリーダー層に影響を与えてきた経営学者のピーター・ドラッカー。このドラッカーの理論で経営チームのコンサルティングを行う山下淳一郎氏に、ドラッカーの教えに基づいた部下に成果をあげさせるための方法を学ぶ。 ライブ配信で開催されているITmedia エグゼクティブ勉強会に、トップマネジメント代表取締役の山下淳一郎氏が登場。ドラッカーの理論を活用するコンサルティングを提供している山下氏は、全3回にわたり『ドラッカーに学ぶ「部下に成果をあげさせる上司5つの実践」』と銘打った勉強会を行う予定となっている。第2回目の今回は「上司が果たすべき2つの責任」をテーマに講演を行った。 単純労働から知識労働へ 18

                                                                      ドラッカーに学ぶ「部下に成果を上げさせるために、上司が果たすべき2つの責任」とは?
                                                                    • 声優・紡木吏佐、事務所退所を発表 「もっと“声”や“演技”と向き合い、声優として高めていきたい!」

                                                                      「つむつむ」の愛称で親しまれる声優の紡木吏佐(つむぎりさ)さんが、所属事務所を退所することを発表しました。 紡木さんは「BanG Dream!」チュチュ役、「アサルトリリィ」安藤鶴紗役、「境界戦機」ヤマピ役などで声優を担当。今回の退所について、所属事務所・響は「話し合いの結果、本人が希望する活動への更なる発展のため、弊社との専属 マネージメント契約を円満に終了する結論に至りました」と、前向きなものであることを説明しています。 また、紡木さん本人もSNS上に直筆のメッセージを公開し、「今ある私の声優人生は、響がなければ始まることもなく今こうして皆さんに『紡木吏佐』を知って頂けているのも、事務所の愛故にだと感じています」「育ててくれた親の元を離れ初めての一人暮らしをするような、そんな感覚」と、現在の心境を告白。 また、「もっと“声”や“演技”と向き合い、声優として高めていきたい! そんな心が芽

                                                                        声優・紡木吏佐、事務所退所を発表 「もっと“声”や“演技”と向き合い、声優として高めていきたい!」
                                                                      • プレゼン資料作成をAIで効率化!おすすめツールの比較や作り方を解説

                                                                        プレゼン資料の作成は、内容の整理からレイアウトデザインまで、多くの時間と手間がかかる作業です。しかし、AIを活用することで、プレゼン資料の作成を大幅に効率化できます。 本記事では、AIを使ったプレゼン資料の作成方法や、おすすめのAIツールを比較しながら詳しく解説します。プレゼン資料作成に時間がかかっていると感じている方、専門的なスキルがなくて悩んでいる方は、ぜひ参考にしてみてください。 プレゼン資料作成はAI活用で効率化できる プレゼン資料の作成にAIを活用することで、以下のメリットが得られ、作業効率を大幅に改善できます。 作業時間の短縮が可能 専門的なスキルや知識が不要 AIツールを使えば、プレゼンの構成案やアウトラインの自動生成、デザインテンプレートの提案に文章の校正など、資料作成の各工程を自動化・効率化できます。 例えば、「SlidesGPT」というツールでは、プロンプトに従ってスラ

                                                                          プレゼン資料作成をAIで効率化!おすすめツールの比較や作り方を解説
                                                                        • 「経緯を明かして」たかまつなな氏がTV局に要望 都民ファ幹部が都知事選〝暴露〟投稿 | 東スポWEB

                                                                          お笑いジャーナリストのたかまつなな氏が、テレビ局に真相究明を要請した。 7日投開票の東京都知事選は現職の小池百合子都知事が圧勝。立憲民主党を離党した蓮舫氏は3位となった。 選挙期間中、蓮舫陣営がしきりに訴えていたのが、小池都知事との対面討論だ。一部では小池氏が公務を理由に各種メディアの討論会オファーを断っているとも報じられたが…。 都民ファーストの会幹事長のおじま紘平氏は9日までにX(旧ツイッター)を更新。「選挙中は控えていましたが、終わったのでバラします」と断りを入れた上で「TV討論に関して事実を申し上げると①バンキシャはOKで返事しましたが蓮舫さんのNGでポシャりました。②報ステはオファーすらきていません。③Mr.サンデーは企画書時点では討論でしたが個別取材に切り替わりました」と裏側を明かした。 これが事実ならば、①に関しては討論オファーを断ったのは蓮舫氏ということになる。 おじま氏の

                                                                            「経緯を明かして」たかまつなな氏がTV局に要望 都民ファ幹部が都知事選〝暴露〟投稿 | 東スポWEB
                                                                          • [書評] 「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」 | DevelopersIO

                                                                            こんにちは、ゲームソリューション部の入井です。 今回は、ソーシャルゲーム等のモバイルゲームの開発について、具体的にどのようなことをしているのかを解説した書籍「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」を読んだ感想を書いていきます。 章別の感想 1章 モバイルゲーム開発の基礎知識 モバイルゲーム自体についての解説とともに、プロデューサー・ディレクター等どういった役職の人物が開発に関わっているかの紹介の他、全体の開発ステップについても大まかに解説されています。この章を読むことで、後の章で詳しく解説される様々な要素が、ゲーム開発の工程を俯瞰した際にどの立ち位置にいるのかが分かるようになっています。 ゲームのプロトタイプ版やアルファ版、ベータ版についての解説もあり、それぞれ具体的にどのような段階であり、何を目的としているのかを知ることができました。 2章 プロジェクト開始 1

                                                                              [書評] 「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」 | DevelopersIO
                                                                            • 任天堂・宮本茂さん「ゲームを作るとき、最初のチームにデザイナーは入れない」 → ゲーム関係者から納得の声が殺到「本当にこれ」 : はちま起稿

                                                                              任天堂がゲームを作るときの最初のチームに関する話が話題に フレームワークが決まってる時や続編なら別だけど 「ゲーム作ろう!」って時にアートやシナリオは成約にしかならないので初期は徹底排除すべきだと思う とは言え大きなプロジェクトだと決裁権持ってる人がアートしか見なかったりするので、宮本氏がこれ言ってるの凄いなとhttps://t.co/E3KccgxrWf pic.twitter.com/cSTlg35glb — 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 4, 2024 第3回 最少人数のチームで 記事によると 糸井 宮本さんが入社したばかりのころは、 ある意味、任天堂もまだまだ小さな会社で、 『マリオ』っていうゲームをつくるにしても、 ドット絵の大きさからなにから限られてるなかで、 「誰かやっておいてね」っていう人もいないし、 「じゃあ、自分でやる

                                                                                任天堂・宮本茂さん「ゲームを作るとき、最初のチームにデザイナーは入れない」 → ゲーム関係者から納得の声が殺到「本当にこれ」 : はちま起稿
                                                                              • 達人出版会

                                                                                [令和6年度]基本情報技術者 超効率の教科書+よく出る問題集 五十嵐 順子 徹底攻略 データベーススペシャリスト教科書 令和6年度 株式会社わくわくスタディワールド 瀬戸美月 著 徹底攻略AWS認定SysOpsアドミニストレーター - アソシエイト教科書&問題集[SOA-C02]対応 鮒田 文平, 長澤 美波, 日暮 拓也, 奥井 務, 渡辺 樹, 山下 千紗, 伊藤 翼 世界標準MIT教科書 アルゴリズムイントロダクション 第4版 第2巻 高度な設計と解析の手法・高度なデータ構造・グラフアルゴリズム Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. … 問題解決の教科書  CITA式問題解決ワークブック 市岡 和之 はじめてのType-C電子工作 じがへるつ スッキリわかるJava入門 実践編 第4版 中山 清喬(著), 株式会社フレアリ

                                                                                  達人出版会
                                                                                • 著作権についての興味深い連投。ちょっと長めですが、具体的な実例や裁判など、深めのお話が書かれています。

                                                                                  Nobu-Kobayashi @nyaa_toraneko A Tech Enthusiast @Unity/AI/Anime, Ex-Senior Evangelist at Unity Technologies Japan, Master of Business, majored in Econometrics. note.com/nyaa_toraneko Nobu-Kobayashi @nyaa_toraneko 元々、「商業レベルの絵を描けない人が生成AIを使ってゲーム会社のグラフィッカーになろう」というのは、正直無茶だと思う。 一方で、「元々商業レベルの絵が描ける人やチームが、必要な仕様を満たすグラフィック素材を量産する過程で、アシスタント的に生成AIを使う」のは、上とは全く意味が違う。 むしろ量産の現場では、実力の幅が揃ってない外注に大量にばら撒くことがどうしても避けられない

                                                                                    著作権についての興味深い連投。ちょっと長めですが、具体的な実例や裁判など、深めのお話が書かれています。