並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

241 - 280 件 / 803件

新着順 人気順

3DCGの検索結果241 - 280 件 / 803件

  • Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中

    Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから販売中 Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説されている Python初学者でも、最終的には自分でBlender向けのPythonプログラムを作成できるように構成されているとのこと 秀和システムは2023年12月22日(金)より、Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』を販売しています。総ページ数は542ページ、価格は4,620円(税込)。 本書は、Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説され

      Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中
    • Stability AI、回転しても形を保つ3Dを生成「Stable Video 3D」

        Stability AI、回転しても形を保つ3Dを生成「Stable Video 3D」
      • 鉄道模型を組み立て,自由にジオラマを構築しよう。Switch「デジプラコレクション まるごと鉄道!ミニ 〜JR東日本編〜」が10月12日発売へ

        鉄道模型を組み立て,自由にジオラマを構築しよう。Switch「デジプラコレクション まるごと鉄道!ミニ 〜JR東日本編〜」が10月12日発売へ ライター:蒼之スギウラ ジー・モードは本日(2023年9月27日),Nintendo Switch用ソフト「デジプラコレクション まるごと鉄道!ミニ 〜JR東日本編〜」を10月12日にリリースすると発表した。価格は1480円(税込)。 本作は,リアルに再現されたパーツを組み合わせることで,鉄道模型やジオラマを組み立てられる,鉄道模型ファン向けの“プラモパズル&レイアウトクラフトゲーム”を謳う作品だ。 組み立てた車両は「レイアウトモード」で自由に配置することが可能で,プレイヤーは自由な視点でジオラマを撮影できる。時間帯によって見え方が変わるオブジェクトもあり,風景の変化を楽しめるのも特徴だ。 なお,登場する車両は「E235系0番台」「E233系300

          鉄道模型を組み立て,自由にジオラマを構築しよう。Switch「デジプラコレクション まるごと鉄道!ミニ 〜JR東日本編〜」が10月12日発売へ
        • あらゆる形状の超微粒子を1日あたり100万個のペースで作れる高速マイクロスケール3Dプリンティング技術が登場

          3Dプリントされた微細粒子には、マイクロエレクトロニクスや医薬品の開発、複雑な部品の製造などさまざまな用途がありますが、精密な制御や人の手による工程が必要になるため、これまで大量製造は困難でした。アメリカ・スタンフォード大学の研究者らが、非常に微細なマイクロスケール粒子の製造を自動化し、1日最大100万個プリントできる処理技術を発表しました。 Roll-to-roll, high-resolution 3D printing of shape-specific particles | Nature https://www.nature.com/articles/s41586-024-07061-4 High-speed microscale 3D printing | Stanford News https://news.stanford.edu/2024/03/13/high-speed

            あらゆる形状の超微粒子を1日あたり100万個のペースで作れる高速マイクロスケール3Dプリンティング技術が登場
          • [CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート

            [CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート 編集部:Igarashi 2023年8月25日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,スクウェア・エニックスの佐藤逸人氏と,髙田英治氏による講演「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」が行われた。 本講演は,「FINAL FANTASY XVI」(以下,FF16)の開発中,リモートワークへの移行に合わせて,いくつかのモーションキャプチャツールを自宅で使用してみた経験を,実例を交えながら解説するというものだ。 通常,アニメーションの収録は専用のスタジオで行われる。ところが,2020年にFF16のアニメーターのほとんどがリモートワークとなったため,リモートワークとモーションキャプチャスタジオ

              [CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート
            • アイドルマスター シャイニーカラーズ コヒーレントライト #2 合同練習|コミックNewtype

              国民的アイドルになった幼馴染みが、ボロアパートに住んでる俺の隣に引っ越してきた件 原作:榊原モンショー、漫画:あかりりゅりゅ羽 #男子におすすめ#ラブコメ#青春#コミカライズ

                アイドルマスター シャイニーカラーズ コヒーレントライト #2 合同練習|コミックNewtype
              • Nintendo Switch『スーパーマリオRPG』リメイクは「上手に3D化」できているとの調査報告。シンプルかつ効率的な技が光る - AUTOMATON

                YouTubeチャンネルのDigital Foundryは11月16日、Nintendo Switchのリメイク版『スーパーマリオRPG』のパフォーマンス分析動画を公開した。同動画では、本作の動作仕様や変更点などが調査・報告されている。 『スーパーマリオRPG』は、1996年にスーパーファミコン向けに発売された同名作品のリメイク版だ。『マリオ』シリーズの世界観をもとにしたRPGで、リメイク版では3Dグラフィックで生まれ変わった。世界中に散らばった「スターピース」を探し集める、マリオと仲間たちの旅と冒険が描かれる。また、バトル時に仲間と強力な技を繰り出せる「3人わざ」や、道中で出会ったボスの一部との再戦要素といった新要素も導入されている。 本作はMetacriticにおいて、メタスコア83を記録。事前のメディアレビューで好意的な意見が多く見られた。オリジナル版の魅力の再現に成功しているといっ

                  Nintendo Switch『スーパーマリオRPG』リメイクは「上手に3D化」できているとの調査報告。シンプルかつ効率的な技が光る - AUTOMATON
                • 【全12話】シドニアの騎士 2024年5月30日(木)まで 1期全12話 期間限定イッキ見!【公式アニメ全話】

                  フル☆アニメTVへのご意見・ご感想はこちら ⇒ https://forms.gle/4bZjBbDRxAGwiG847 アニメ『シドニアの騎士』1期全12話を2024年5月30日(木)まで期間限定公開! ©弐瓶勉・講談社/東亜重工動画制作局 講談社 編集部およびアニメ関係各社の許諾を正式に得た上で期間限定公開しております。 イッキ見はコチラ ⇒ https://youtube.com/playlist?list=PLK6k_jC4_34AYu78vvQmYWRIb2ah_95U6&si=um5WDsjwUq6Q1EVQ ★★★弐瓶勉先生の最新作「タワーダンジョン」第2巻発売記念★★★ ■「タワーダンジョン」新作コミックス 【最新第2巻 5月9日より大好評発売中!】 1話 試し読みはこちら↓ タワーダンジョン - 弐瓶勉 / 【第1話(1)】餌撒き名人ユーヴァ https://poc

                    【全12話】シドニアの騎士 2024年5月30日(木)まで 1期全12話 期間限定イッキ見!【公式アニメ全話】
                  • GitHub - dsrw/enu: A Logo-like 3D environment, implemented in Nim

                    You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                      GitHub - dsrw/enu: A Logo-like 3D environment, implemented in Nim
                    • CPU・2D・3D・メモリ・ディスクの5項目で徹底的にベンチマークするWindows版「PassMark PerformanceTest」Ver.11レビュー

                      「CPU」「2Dグラフィックス」「3Fグラフィックス」「メモリ」「ディスク速度」の5項目について、それぞれ複数のベンチマークを行って詳細な数値化を行ってくれるベンチマークソフトが「PassMark PerformanceTest」です。 かつて「Performance Test 7」および「Performance Test バージョン10.0」をレビューしたことがありますが、記事作成時点の最新バージョンは11.0とのことなので、改めてベンチマークを行ってみました。 PassMark PerformanceTest - PC benchmark software https://www.passmark.com/products/performancetest/index.php ◆ダウンロード&インストール まずは公式サイトのダウンロードページに移動して、自分の環境に応じたファイルをダウン

                        CPU・2D・3D・メモリ・ディスクの5項目で徹底的にベンチマークするWindows版「PassMark PerformanceTest」Ver.11レビュー
                      • NVIDIAが無料でMOD制作者向けツール「RTX Remix」をリリース、往年の名作を誰でもリマスター可能に

                        NVIDIAが、AIが生成した精細なテクスチャによる美麗なグラフィックや、レイトレーシングによるリアルな光の表現でクラシックゲームをよみがえらせることができるMOD制作プラットフォーム「RTX Remix」のオープンベータ版を公開しました。 RTX Remix | The Ultimate Modding Platform | NVIDIA https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/rtx-remix/ GitHub - NVIDIAGameWorks/rtx-remix: Combined repo for the RTX-Remix runtime https://github.com/NVIDIAGameWorks/rtx-remix NVIDIA RTX Remix オープン ベータが配信 - RTX で名作ゲームをリマスター | GeForce N

                          NVIDIAが無料でMOD制作者向けツール「RTX Remix」をリリース、往年の名作を誰でもリマスター可能に
                        • 2D画像をホログラム状に映し出す空間AIディスプレイ「Looking Glass Go」クラファンで6100万円越え | Ledge.ai

                          Top > ビジネス > 2D画像をホログラム状に映し出す空間AIディスプレイ「Looking Glass Go」クラファンで6100万円越え

                            2D画像をホログラム状に映し出す空間AIディスプレイ「Looking Glass Go」クラファンで6100万円越え | Ledge.ai
                          • オレンジ 井野元英二(代表・チーフディレクター) | アニメスタジオクロニクル No.14

                            アニメ制作会社の社長やスタッフに、自社の歴史やこれまで手がけてきた作品について語ってもらう連載「アニメスタジオクロニクル」。多くの制作会社がひしめく現在のアニメ業界で、各社がどんな意図のもとで誕生し、いかにして独自性を磨いてきたのか。会社を代表する人物に、自身の経験とともに社の歴史を振り返ってもらうことで、各社の個性や強み、特色などに迫る。第14回に登場してもらったのは、「宝石の国」で世にその名を広めたオレンジの井野元英二氏。フリーランスとしてCG制作を続けてきた井野元氏がオレンジを立ち上げた経緯、そして、オレンジの代表となった現在も、ディレクターとして現場に携わるその理由を探った。 取材・文 / はるのおと 撮影 / ヨシダヤスシ CG専門の制作会社がやっていけるかわからなかった2004年のオレンジ設立まで、井野元氏はフリーランスでCG制作に携わっていた。当初はゲーム業界を中心に活動して

                              オレンジ 井野元英二(代表・チーフディレクター) | アニメスタジオクロニクル No.14
                            • 『ドラゴンズドグマ2』のキャラクリができるアプリが配信→各々の好みのキャラが続々と投稿、中にはどこかで見たことがあるような顔ぶれも

                              「ドラゴンズドグマ」公式 @DD_CAPCOM "思い描いた姿で旅立ちの準備を" 覚者とメインポーンのキャラクターメイクが楽しめる無料アプリ「Dragon's Dogma 2 Character Creator & Storage」が本日より配信予定! 制作したデータはゲーム本編に引き継げるので、3月22日の発売に備えてご準備を! #DD2 #ドラゴンズドグマ2 #DD2キャラクリ pic.twitter.com/MAZnqpG1WK 2024-03-08 08:16:09

                                『ドラゴンズドグマ2』のキャラクリができるアプリが配信→各々の好みのキャラが続々と投稿、中にはどこかで見たことがあるような顔ぶれも
                              • 一般人の視点だとこうなるのか…… いろいろなロボットの大きさを比較したCGアニメに「街はメチャメチャ」「VRで見てみたい」

                                ガンダムやエヴァなど、さまざまな作品のロボットの大きさを比較した動画が、YouTubeで注目を集めています。最後に登場するのはやっぱり……! 動画を投稿したのは、さまざまな作品に登場する宇宙船や武器、ドラゴンなどの大きさを比較するCGアニメで人気のYouTubeチャンネル「メタボールスタジオ(@metaballstudiosjp)」です。 ロボットを地上から見上げる一般人の視点が楽しめます この動画は2022年7月に投稿された「ロボットの大きさ比較 俯瞰視点ver」をベースにしつつ、一人称視点で楽しめるように調整したものです。街を歩く一般人の目線で、いろいろロボットたちが歩くようすを楽しめます。 序盤はハルクバスターやパトレイバーなど、数メートルほどの高さのロボットたちが登場。見なれたロボットたちの中には、映画「第9地区」に登場する「エクソスーツ」のようなマニアックなパワードスーツなども含

                                  一般人の視点だとこうなるのか…… いろいろなロボットの大きさを比較したCGアニメに「街はメチャメチャ」「VRで見てみたい」
                                • Adobe、「Substance 3D Connector」をオープンソースとして公開。Blender・Maya・3ds MaxやUE5・Unityなどの間でのアセット共有を目指す

                                  Adobeは異なる3Dソフトウェア間でアセットを共有できるフレームワーク「Substance 3D Connector」をオープンソースで公開 Blender、Maya、3ds MaxやUE5、Unityなどの間でアセット共有できるようにすることで、開発作業の効率化を目指す 今回のフレームワークの公開により、ユーザーからのフィードバックや開発参加を呼び掛けている

                                    Adobe、「Substance 3D Connector」をオープンソースとして公開。Blender・Maya・3ds MaxやUE5・Unityなどの間でのアセット共有を目指す
                                  • iPhoneよりもきれいな3Dスキャナでお宝をリアルにデータ化

                                    色はキャプチャしないので手間はかかるけれども。 Apple Vision ProやQuest 3といったXRヘッドセットが普及していったら、トレンド入り間違いなしなのが3Dモデル。1/1フルスケールで見ることも拡大縮小も自由自在だから、被写体のカタチをじっっっくりと、隅から隅まで余すことなくじーーーっくりと見ることができるよさがあります。 最近はLiDARを積んだiPhoneで3Dスキャンする方が増えてきており、飯テロ3Dモデルにバイク3Dモデル、街なかに佇むちょっとしたオブジェの3Dモデルなどがあっちこっちで作られますが、ボルト&ナットのひとつひとつや表面処理の滑らかさなど細かいとこまでチェックしたいという気持ちに応えてくれるほどの解像度を出すのは難しい。 となるとですね。ハンディかつ細部まで撮れる高解像3Dスキャナーが熱くなる時代がくるんじゃないか、と。 Image: Revopoin

                                      iPhoneよりもきれいな3Dスキャナでお宝をリアルにデータ化
                                    • Nianticが発表したWeb3D/WebXR開発のためのビジュアルエディター「Niantic Studio」について

                                      はじめに TL;DR Niantic Studio を使うことで、Web ブラウザ上でシーンをオーサリングしたり、プレビューしたり、ECS でロジックを組んだりして 8thwall 製の Web3D/WebXR コンテンツを開発できるようになって便利そうだ。 概要 本記事では Niantic が発表したビジュアルエディタ/Web ゲームエンジンであるNiantic Studioについて取り上げ、その概要をご紹介します。 このツール自体はまだパブリックプレビューであるため、後に公開されるリリースや正式版とは機能や用語が異なる可能性もありますのでご了承ください。 また、筆者は久しぶりに 8thwall を触ったのもあり、「元々 8thwall でできていた機能」も含めて新機能のようにご紹介する可能性があります。そういった場合には筆者の X にご連絡いただいたり、GitHub で記事の修正プルリ

                                        Nianticが発表したWeb3D/WebXR開発のためのビジュアルエディター「Niantic Studio」について
                                      • 漫画家・浅野いにお氏による『MUJINA IN TO THE DEEP』での3Dモデルの使い方。舞台の1キロ四方の街はUEで、半年で作り上げられた【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

                                        2023年6月2日(金)から6月3日(土)にリアル開催となった『UNREAL FEST 2023 TOKYO』。6月3日に行われたのは『ソラニン』『おやすみプンプン』などの漫画作品で知られる浅野いにお氏による講演『Unreal Engine to 漫画』です。20年以上にわたって、漫画のデジタル作画に取り組んできた浅野氏。2023年3月から連載している『MUJINA IN TO THE DEEP』では、アンリアルエンジンで建築や街、室内を制作し、漫画の背景に使用しています。講演で解説された、その背景の制作過程をレポートします。

                                          漫画家・浅野いにお氏による『MUJINA IN TO THE DEEP』での3Dモデルの使い方。舞台の1キロ四方の街はUEで、半年で作り上げられた【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
                                        • 新型ARグラス「XREAL Air 2 Ultra」発表。お値段は約10万円! - すまほん!!

                                          中国のXR企業Xrealは、家電見本市CES 2024にて最新型のARグラス「XREAL Air 2 Ultra」を発表しました。価格は税込9万9800円で3月31日までに出荷予定。現在予約を受付中です。 同社はこれまでも「AR」グラスと呼称する製品を展開していましたが、実際にはAR(拡張現実)機能をほとんど有さない、スマートグラス的な製品でした。 今回発表された「XREAL Air 2 Ultra」は、2基の内蔵カメラを搭載し6DoFトラッキングを実現。「空間コンピューティング」に対応したデバイスとなっています。 ハンドトラッキングや平面検出、深度メッシュ、デジタルオブジェクトの空間アンカリングといった機能にも対応。数ヶ月以内に、ハンドトラッキングなどを大幅に改善する最新SDK(NRSDK2.2)も配信予定です。 ちなみに「XREAL Air 2 Ultra」はスマホなどと接続して使うの

                                            新型ARグラス「XREAL Air 2 Ultra」発表。お値段は約10万円! - すまほん!!
                                          • InkTool 三维水墨创作工具 - 素敵な水墨画風表現を実現できるBlender用アドオンがリリース!

                                            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Motorica GDC 2024 Announcement Trailer -... 2024-03-23 スウェーデン、ストックホルムを拠点とするMotoricaによるGDC2024向け発表動画が公開されています。AIモーション生成とモーションマッチングを組み合わせてハイエンドな移動制御を実現するとかとか。 続きを読む アセット-Asset The #GameAudioGDC Bundle Part 8 - GDC202... 2024-03-23 今年も来ました!27.5GB超の高品質サウンドエフェクトデータ「The #GameAudioGDC Bundle Part 8」がGDC2024に合わせて無料公開!27.5GB超のロイヤリティフリー・商用利用も可能なサウンドデータ! 続きを読む Blender アドオ

                                            • 輝け、アイドル──「学園アイドルマスター」を支えるライティング手法とは? 開発元が資料を無料公開中

                                              サイバーエージェントの子会社で、ゲーム開発などを手掛けるQualiArts(東京都渋谷区)は6月27日から、スマートフォンアプリ「学園アイドルマスター」(iOS/Android)の開発環境に関する資料を無料公開している。「アイドルをより輝かせるライティング手法」と題し、ゲーム内のライティングについて解説している。 資料は全20ページで、YouTube上ではこの資料を解説する動画(約18分)も公開中だ。それによると、アプリリリース時の実行環境は「Unity2022.3.21f1」であるという。資料では以降、ライティング技術について解説している他、一部の機種(Pixel 6とiPhone 12)で発生したトラブルなど、裏話も明かしている。

                                                輝け、アイドル──「学園アイドルマスター」を支えるライティング手法とは? 開発元が資料を無料公開中
                                              • 3D Gaussian Splatting の概要|npaka

                                                以下の記事が面白かったので、かるくまとめました。 ・Introduction to 3D Gaussian Splatting 1. 3D Gaussian Splatting の概要「3D Gaussian Splatting」は、画像の小さなサンプルで学習したデータから、フォトリアリスティックなシーンのリアルタイムレンダリングする手法です。 本質的にはラスター化手法 (他のデータ形式からのピクセル画像生成) になります。 (1) シーンを説明するデータを用意 (2) データを画面上に描画 これは、画面上に多数の三角形を描画するために使用される、コンピュータ グラフィックスの三角形ラスタライズに似ています。 ただし、三角形ではなくガウスです。 これは、明確にするために境界線が描かれた、ラスター化された単一のガウス分布になります。 これは次のパラメータで構成されています。 ・Positio

                                                  3D Gaussian Splatting の概要|npaka
                                                • Microsoftがレイトレーシング時にSSDを活用しVRAM使用量を削減する手法を考案。将来実装される?

                                                  Microsoftがレイトレーシング時のVRAM使用量をSSDにオフロードする技術の特許を取得。将来的にMicrosoft DXRで実装される? レイトレーシングは最近発売されるゲームでは一般的になりつつありますが、光線を計算するという関係からGPUの計算能力とメモリー使用量を大きく増やすためレイトレーシングを有効にしても快適なゲームプレイを実現するには高性能なハードウェアが必要不可欠です。 ただ、高性能なハードウェアは高コストで、ノートパソコンなどでは物理的に実装が難しいケースもありますが、Microsoftではレイトレーシング時に必要なメモリーをVRAMからSSDにオフロードする技術に関する特許を取得していたことが明らかになりました。 特許はレイトレーシングでは必要となる再計算が多く、メモリー使用量と帯域幅を占有しパフォーマンスを下げているため、これらを最適化する手法として特許申請が行

                                                    Microsoftがレイトレーシング時にSSDを活用しVRAM使用量を削減する手法を考案。将来実装される?
                                                  • iPhoneの無料3DスキャンアプリScaniverseがガウシアンスプラット対応。ガラスや水・細部も超リアルにキャプチャ、ローカルで完結 | テクノエッジ TechnoEdge

                                                    無料で使えるスマホ用3Dスキャンアプリ Scaniverse が、最新技術『3Dガウシアンススプラッティング』に対応しました。 従来は難しかった細かい・細い物体や、ガラスや水など反射・透過する物体や場面も、信じられないほどリアルに3Dで保存できます。 Scaniverse はスマートフォンのカメラで動画を撮影して3Dに変換することで、小さな物体から部屋全体、建物などまで3Dで保存できるアプリ。 iPhone 15 Proで標準機能になった「空間ビデオ」などは、視点が少し違う二つの動画を撮影して、視差から奥行きが感じられるステレオ3D動画ですが、Scaniverse ではキャプチャした範囲をまるごと3Dで保存して、グリグリと向きを変えて見たり、自由な視点から見回す動画が作れます。 以前は iPhone の奥行きセンサーを使うため iPhone 12 Pro以降の「LiDARセンサ」搭載機種の

                                                      iPhoneの無料3DスキャンアプリScaniverseがガウシアンスプラット対応。ガラスや水・細部も超リアルにキャプチャ、ローカルで完結 | テクノエッジ TechnoEdge
                                                    • 本物以上の強度で木材を印刷する3Dプリント技術が登場! - ナゾロジー

                                                      木材は天然の材料でありながら、加工された材料に負けないほど非常に優秀です。 調温機能に優れ、軽くて丈夫で加工も簡単であり、木の質感自体を好む人が多いことも人気の高い理由でしょう。 しかし天然素材であるが故に、製品や構造物の部品を作る場合、切り出してくる木のサイズに制限されてしまうことや、その加工過程で多くの端材が出てしまうというデメリットがあります。 そのため、木を切り出さずに木材を他の加工材料同様に自由自在に形作れたなら、かなり大きな利点があるでしょう。 そこで、アメリカのライス大学(Rice University)材料・ナノエンジニアリング学部に所属するムハマド・M・ラーマン氏ら研究チームは、「天然成分のみを用いた3Dプリント技術」を開発しました。 これによって作られた木材アイテムは、材料の無駄が出ないだけでなく、天然の木材以上の強度を持つようです。 研究の詳細は、2024年3月15日

                                                        本物以上の強度で木材を印刷する3Dプリント技術が登場! - ナゾロジー
                                                      • 秒単位で3Dモデルを作成する生成AI「Tripo」、高品質のコンテンツをより手軽に | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア

                                                        AI技術の進歩に伴い、コンピューター上で三次元の立体物を作成する「3Dモデリング」の分野でも大きな変化が生じようとしている。従来の3Dモデリングはゲームや映画、テレビ、建築などさまざまな業界で利用されてきたが、制作プロセスが煩雑で制作期間が長いうえ、コストが高く、3Dモデリングの度に少なくとも数千元(数十万円)かかる。一方で、2D画像生成で成功した生成AIの技術を3Dモデリングに応用する可能性が見えてきた。 OpenAIは2021年に文字を入力すると直ちに鮮明な画像を生成する「DALL・E」を発表した。これにより2D画像の生成にAIが利用されるようになり、3Dモデリング分野にもAIを応用するヒントが示された。 2023年初めに設立された「VAST」はこの3Dモデリングを手がけている。アルゴリズムチームの全員が国内外のトップ大学やテック企業の出身者で、AIとグラフィック関連の経験が豊富だ。V

                                                          秒単位で3Dモデルを作成する生成AI「Tripo」、高品質のコンテンツをより手軽に | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
                                                        • 風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees

                                                          この記事は「端ドット絵 Advent Calendar 2023」7日目の記事です。 (今年は3つ(ドット絵、裏ドット絵、端ドット絵)のドット絵アドカレが満席!合計75記事が読めちゃう予定です。すごい!) はじめにこんにちは。Seaeeesしーいーず(@seaeees)と申します。 趣味でゲーム制作やドット絵を描いているその辺の高校生正しくは高専生です。 昔からゲーム制作を中心に活動していて、今年は「E-999」という ゲームを公開して、ちょっとTwitterで話題になりました。(なってないかも) ドット絵作品を真面目に書き始めたのは今年からで、主に背景を中心としたイラストを描いています。 「陽射し」「道路」「消えた夏を追いかけて」彩度高めな、奥行きのある、大きめのドット絵を描いてました。 超絶作業スピードが遅いことや、学校行事に忙しかったこともあり、作品数はあまり多くはありません…。(こ

                                                            風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees
                                                          • Meshy | 3D AI Generator

                                                            We are going live on Product Hunt soon! Support us by subscribing to our teaser page. 🎉

                                                              Meshy | 3D AI Generator
                                                            • 3D Gaussian Splatting : 複数視点の画像から3D空間を再現する最新手法

                                                              複数視点の画像から3D空間を再現する最新手法である3D Gaussian Splattingの紹介です。3D Gaussian Splattingを使用することで、3D空間を学習し、リアルタイムにレンダリング可能です。 3D Gaussian Splattingの概要3D Gaussian Splattingは2023年8月に発表された、複数の視点の画像から3D空間を再現する手法です。3D空間をガウシアンの集合として定義し、各ガウシアンのパラメータを機械学習で求めることで、レンダリング時は機械学習を不要とし、高速なレンダリングが可能です。

                                                                3D Gaussian Splatting : 複数視点の画像から3D空間を再現する最新手法
                                                              • 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

                                                                Radiance Field methods have recently revolutionized novel-view synthesis of scenes captured with multiple photos or videos. However, achieving high visual quality still requires neural networks that are costly to train and render, while recent faster methods inevitably trade off speed for quality. For unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p resolution rendering, no c

                                                                • Houdini Foundations 書籍 | SideFX

                                                                  Houdini Foundation は、Houdini とそのノードベースのプロシージャルワークフローを学び、映像制作やゲーム開発用の 3DCG の制作をしたいアーティスト向けの書籍です。Houdini アーティストがよく使用するツールやテクニック、簡単なプロジェクトを一から構築するレッスンを複数こなし、またその過程でできるノードとネットワークをまとめてゲームエンジンンにもっていく方法などを学んでいきます。 Houdini 19.5 用 Houdini Foundations 日本語版は、アーティストが Houdini への第一歩を踏み出すために 9つのチュートリアルで構成され、全部で226 ページあり、冊子の購入 (有償) またはPDF でのダウンロード (無償) が可能です。

                                                                    Houdini Foundations 書籍 | SideFX
                                                                  • Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが3Dコンテンツのオープンスタンダードを推進する「Alliance for OpenUSD」を結成 | NEWS | Mac OTAKARA

                                                                    ※本サイトは、アフィリエイト広告および広告による収益を得て運営しています。購入により売上の一部が本サイトに還元されることがあります。 Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが、Linux Foundation の関連団体である Joint Development Foundation (JDF) と共に、Pixar のユニバーサルシーン記述技術の標準化、開発、進化、成長を促進する「Alliance for OpenUSD」 (AOUSD) を発表しています。 このアライアンスは、Open Universal Scene Description (OpenUSD) の機能を促進することにより、3Dエコシステムの標準化を目指します。 3Dツールやデータの相互運用性を高めることで、開発者やコンテンツ制作者が大規模な3Dプロジェクトを記述、合成、シミュレーションできるよ

                                                                      Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが3Dコンテンツのオープンスタンダードを推進する「Alliance for OpenUSD」を結成 | NEWS | Mac OTAKARA
                                                                    • InstaMAT - 5年以上の開発期間を経て完成した新プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングツール!2024年1月24日にリリース予定!年間収益10万ドル以下の個人や企業は無料のライセンスあり(商用OK)!

                                                                      Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要素の法線などから平面を定義... 2024-03-23 Kuklach氏による選択した要素の法線などから平面を定義してエッジや頂点を投影移動させるモデリング補助アドオン『Vertex Project v1.0 』がGithub上で無料公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&A

                                                                      • 昔の話だけど「3DCGをやりたいけどお金が無い」という相談があったので「紙に絵描いたりプラモ作ったりすればいいじゃん」って言ったら怒られた

                                                                        渡辺哲也💤 @anitemp 凄く昔の話だけど印象に残ってることがあって 3DCGでそこそこ有名になった頃 「3DCGをやりたいけど、お金が無いからパソコンやソフトが高くて買えない」という相談があって 僕は「お金が無いなら、紙に絵描いたり、プラモ作ったりすればいいじゃん」って言ったんですよ。 そしたら、「なぜ、そんな酷い事を言うのか!、3DCGがやりたいと言ってるのに!?」とその場のみんなから怒られたんですよ。 僕は、紙に絵を描いたりプラモを作ったりすることと、3DCGをやることは「全く同じ事」だと思ってたんでとてもビックリしました。 2024-06-04 22:33:46

                                                                          昔の話だけど「3DCGをやりたいけどお金が無い」という相談があったので「紙に絵描いたりプラモ作ったりすればいいじゃん」って言ったら怒られた
                                                                        • 3Dキャラクターのルックを向上させる!ななしいんくのバーチャルライブにも使われた「VRM4U」開発者が語る、UEで映えるキャラクターセットアップ手法

                                                                          2023年7月25日に、エピック ゲームズ ジャパン主催の勉強会「UEなんでも勉強会 – バーチャルライブ編 – vol.1」が開催されました。今回の勉強会ではVTuberプロダクション「ななしいんく」が開催したバーチャルライブを題材に、ライブスタッフが実際のライブで使用されたテクニックや技術について講演を行いました。 本記事では、ななしいんく所属タレントのキャラクターモデルのUE向けセットアップを担当した「はるべえ」氏こと山本 治由氏(@ruyo_h)による、『UEで映える! キャラクタセットアップ』と題した講演についてレポートします。 TEXT / 田端 秀輝

                                                                            3Dキャラクターのルックを向上させる!ななしいんくのバーチャルライブにも使われた「VRM4U」開発者が語る、UEで映えるキャラクターセットアップ手法
                                                                          • 「オタクのための大傑作」「映画館で見てこそ真価が発揮される」ピクサー映画『私ときどきレッサーパンダ』ネタバレ感想まとめ

                                                                            ディズニー・スタジオ(アニメーション)公式 @DisneyStudioJ_A ウォルト・ディズニー・ジャパンのアニメーション作品の最新情報をお届けする公式アカウントです。その他作品の情報は@disneystudiojpをチェック!こちらではご質問をお受けすることができません。 また、投稿内容は削除させていただく場合がございますので予めご了承下さい。 disney.co.jp/movie.html ディズニー・スタジオ(アニメーション)公式 @DisneyStudioJ_A 🔴🟠 本日(3/15)公開 🟠🔴 #ディズニーピクサー“泣ける名作” 🐾『#私ときどきレッサーパンダ』🐾 ある日≪モフモフのレッサーパンダ≫に 変身してしまった主人公≪メイ≫⚡ 突然の変身に隠された、 驚きの<秘密>とは…❓ この春は、映画館で “本当の自分”に泣く―― #ピクサー春祭り🌸 pic.twit

                                                                              「オタクのための大傑作」「映画館で見てこそ真価が発揮される」ピクサー映画『私ときどきレッサーパンダ』ネタバレ感想まとめ
                                                                            • 852話(hakoniwa) on X: "AIの一枚絵が僅かな時間でドット絵で動いたりする  すごいわこれ 特にDomoのpixel art化が凄まじい 平面AI絵 (Stable Diffusion) ↓ AI3Dモデル (Stable zero 123) ↓ 連続性のある動画 (mixamo+DomoAI) サンプルはフラット調イラスト調ドット調 https://t.co/P7jFrKvvzk"

                                                                              • 『Halo』マシニマの「Red vs. Blue」やアニメ作品「RWBY」で知られるRooster Teethが閉鎖へ―20年以上の歴史に幕、「RWBY」のシーズン継続どうなる? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                                  『Halo』マシニマの「Red vs. Blue」やアニメ作品「RWBY」で知られるRooster Teethが閉鎖へ―20年以上の歴史に幕、「RWBY」のシーズン継続どうなる? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                                • https://projectneo.adobe.com/