最速の人が何か書いていたのでこそっと書いておこう。僕はもうゲームプログラマではないけど。 Webで役に立つツールをつくれる人はみんなから「凄い」と言われることが多いような気がする。 ぶっちゃけゲームなんて役にたたないし、たぶん大部分のゲームは「誰か」にとって面白くない。 すべてのゲームプログラマが何万ポリゴンとか動かしたりしないし、 シナリオテキストをパースしたり、正規表現で構文解析したり、マップエディタをつくったり、パーティクルジェネレータをつくったり、そういうのが得意な奴もいる。 ゲームの人らがみんな秒間3億ポリゴン動かしてウハウハだなんて思わないでほしい。 ちまちましたことをやっている人だっているのだ。 なんでこんなちまちました敵のパラメータ設定や挙動のプログラムを組まなきゃならんのだ、とかどうしていちいちマップエディタとかシナリオスクリプトとかメニュー表示や挙動の制御を作らなきゃい