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2007年3月13日のブックマーク (2件)

  • FPSをやったらいいじゃない - おれはおまえのパパじゃない

    では当FPS(First Person Shooter(一人称視点シューティング))って人気ないんですよね。なんでやの? なんでホタルすぐ死んでしまうん? やったらいいじゃない。タケちゃん もういいじゃない。明けない夜はないじゃない。 言うほど俺もFPSやってるわけでもないんですけど、今までやったFPSは例外なく面白いと感じた人間なので、なんで君らがやらないのかよくわからない。わからないなりにちょっと考えてみると、一般的に言われていることがいくつかあるのでそれにひとつひとつ反論していきます。 「(多くのFPSで)主人公が表示されないので感情移入しづらい」 確かにそれはそうなのだけど、画面上に表示されている自分のアイコンに感情移入するということの方が複雑な心理的作用であって、自分の視点がそのまま画面上に表示されている方が、より単純にゲームの世界に没入できると思うのですけども。いわば感情

    setamise
    setamise 2007/03/13
    id:nazoneさんのトラックバック記事も良かった。個人的にはPCでFPSをプレイすると"マウスが壊れそうになる"のに抵抗を感じる
  • XBRLで適時開示の促進を目指す米SEC:Alternative 笑門来福:オルタナティブ・ブログ

    XBRLの国際大会が開催されているフィラデルフィアに来ています。今回で第14回になる国際大会。目玉は、米SEC(US Securities and Exchange Commision)のChairmanであるChirstopher Cox氏のキーノートスピーチです。 XBRLは、米国で始まったのですが、実は日など米国外での適用事例が先行して、米SECなどは進展が遅いとされていましたが、今回XBRL国際大会に初めて米SECのChairmanが参加しXBRLを語ったのです。 米SECでは、今回の国際大会に先立ち、Intaractive Dataを推進するとして、XBRLをベースとしたシステム開発に$54M(約65億円)を投じることと、XBRLをつかった企業情報開示のPreview Releaseのサイトを発表しています。 U.S. Securities and Exchange Commi

    XBRLで適時開示の促進を目指す米SEC:Alternative 笑門来福:オルタナティブ・ブログ
    setamise
    setamise 2007/03/13