先日私がリリースいたしましたUnity向けシェーダー「lilToon」についての話です。 公開直後ながら既に多くのご支援をいただいており、心より感謝申し上げます。 今回の記事はlilToon向けの話になりますが、BlendingやステンシルやVR向けのシェーダー処理の解説も含まれており、他シェーダーにも応用できる内容も含まれておりますので是非ご活用ください。 目次 Blending関連 乗算合成 ステンシル関連 照れシェイプキーや前髪の影を肌の上だけに出す オブジェクトの縁だけにアウトラインを出す 【2021/07/20追記】ステンシルを半透明にする その他 環境光を無視して常に影を出す 輪郭線の太さを一定にする ワールドに関係なくガチ恋距離 アルファマスクを使いたい 顔だけ明るかったり暗かったりする Blending関連 乗算合成 透過モードを半透明にする 詳細設定から基本設定を開く U
![【Unity】lilToonのTipsなど - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/eb393c45ca5a3b4299e9adf5bfaab99c246d9a89/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-9f5428127621718a910c8b63951390ad.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTkxNiZoPTMzNiZ0eHQ9JUUzJTgwJTkwVW5pdHklRTMlODAlOTFsaWxUb29uJUUzJTgxJUFFVGlwcyVFMyU4MSVBQSVFMyU4MSVBOSZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnR4dC1jbGlwPWVsbGlwc2lzJnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9YTVhOTJhYjJiZDY4ZjQ5ZGMwNjkzNzgyYzIwZWUzNGM%26mark-x%3D142%26mark-y%3D112%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTcxNiZ0eHQ9JTQwbGlseHl6dyZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTMyJnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9NDBiYTUwZTZjZWFhMjE2OWI4YzlmZDc2OTMxY2ZjM2U%26blend-x%3D142%26blend-y%3D491%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D2d24d63b84e8af30a33625b69f368dde)