このドキュメントは、GameFramework パッケージに実装された新しいクラウド システムを解説するものです。これは、 Old Crowd (クラウド) システム で解説されたオリジナルの UnrealEngine 3 クラウド システムに取って代わります。 このクラウド システムは、レベル デザイナーがアニメーション化されたキャラクターの「クラウド (群衆)」をマップに追加し、クラウド目的地のネットワークや Kismet インタラクションを通して、移動やアニメーションをコントロールできるように設計されています。Agent タイプは、アーキタイプを使用して定義されており、プラグイン挙動システムによって、レベル デザイナーがクラウド エージェントとプレイヤーやその他の NPC とのインタラクションをコントロールできます。 現在のところ、エンジンにはクラウド固有のレンダリング最適化機能はあ