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2009年3月15日のブックマーク (12件)

  • 万能数値表現法 URR

    ━─────────────────────────────────── アセンブラ講座(番外編) 《万能数値表現法 URR》 鎌田 誠 ──────────────────────────────────── IEEE 754 で規格化されている浮動小数点数の表現方法は符号と指数部と仮数 部に整然と分けられていてわかりやすく、実装も容易なのですが、指数部と仮数 部を区切る位置を固定してしまったために、大きな数を扱いたい技術者には指数 部の範囲が狭すぎ、精度を要求する技術者には仮数部のビット数が少なすぎると いう問題点があります。 しかし、かつて日人によって IEEE 754 よりも算術的に優れている浮動小数 点数の表現方法が考案されていたことを知る人はほとんどいないでしょう。その 数値表現法は考案された当時の技術では実装が困難だったために規格化されなか ったようですが、非常に興味深い数

  • (2009.03.15) - 麦わら帽子の「記」

    1年ほど前のエントリ「百だまそろばんを自作してみた」に続いて100円ショップ素材での自作を紹介してみます。 さて、実は結構前から鞄に入れて持ち歩いていて使っているので、 私とよく会う人は知っているでしょうし、今年のデブサミのPFPブースで展示していたので見たことあるかもしれません。 もともと、天野勝さん(id:amapyon)や名古屋の山さん(id:yama__moto)が使っているのを見ていいなぁ、と思って自分でも作ったんですよね。 で、今日ダイソーに行ってまた買い物してきたので新しく作ってみました。300円で作る従来と同じものと、150円で作る新しいタイプを紹介します。 まずは材料。裏面粘着つまりシールになっているB4サイズ・ホワイトボードシートと B5サイズのキャンパスを用意。 包装から取り出し。 シートの裏側はこんな感じで方眼になってますが剥がせます。 そんなわけで半分剥がして、

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    beakmark 2009/03/15
    というわけで、簡単だけど作り方載せてみた
  • http://black.ap.teacup.com/akiyah/1132.html

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    beakmark 2009/03/15
    「ハネムーンナンバーについてどこにも載っていないとのご指摘を受けたので、古いパソコンを起動して吸い上げてきました。」わざわざ乙!
  • [#1699] ポストモーテムやKPTの雰囲気@日記 - HE PROJECT3

    #1699 ポストモーテムやKPTの雰囲気@日記 (2009/03/14) 分からないけど、たぶん1年半前くらいからだと思うけど、 ポストモーテムやKPTの雰囲気がかわった気がする。 (ポストモーテムやKPTって何? は適当にやほってね。笑) まあ要するに、 プロジェクトをふりかえって、 プロジェクトでどうだったのかの良かったこと[Keep]や悪かったこと[Problem]などの結果や実績の洗い出し、 どうなっていればよかったのかの理想や目標やゴールなどの洗い出し、 どうすべきだったのかなどの次プロジェクトで行うべきアクションの洗い出し[Try]、 を行う。 前は、問題にたいして、 自分たちが、どう行動すべきだったかとか、 自分たちは何をやるべきだったのか(実際はできなかったけど)とか、 これからはどうすれば良いのかなどを、みんなが自分の立場で考えて、 自分はプロジェクトにたいして何をする

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    beakmark 2009/03/15
    つくリーダーの決意に提案をしてみた♪
  • 今日産まれていたら肉の日リリースだったんだな: 今日の「名無しさん」改め……, 私信:「UMLで分析するとMDAでRubyで約束の地だ!」フォローについて, トラック・ナンバー改めハネムーン・ナンバー改めデリバリー・ナンバー, フィードバック - 角谷HTML化計画(2004-09-29)

    ■1 今日の「名無しさん」改め…… 我々はもう目がさめた以上、御伽噺の中の国には、住んでいる訣(わけ)には行きません。我々の前には霧(きり)の奥から、もっと広い世界が浮んで来ます。我々はこの薔薇と噴水との世界から、一しょにその世界へ出て行きましょう。もっと広い世界! もっと醜(みにく)い、もっと美しい、——もっと大きい御伽噺の世界! その世界に我々を待っているものは、苦しみかまたは楽しみか、我々は何も知りません。ただ我々はその世界へ、勇ましい一隊の兵卒のように、進んで行く事を知っているだけです。 ——芥川龍之介『三つの宝』 ついに息子を抱っこできたので名前を決めた。病院に新生児はゴロゴロ居るが、ウチの子が一番カワイイ(お約束)。彼の名前は個人情報につき日記には書かない。 命名にあたってはKentBの助言を参考に、やや抽象的かつポリモフィックな感じにしてみたつもり。なのだが、どうかなあ。

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    beakmark 2009/03/15
    「プロジェクトメンバの中で、子供が産まれてもプロジェクトが滞りなく進捗できる人数をカウントします。」
  • マインドマップで花粉症対策 - mindmap.jp

    # クリックするとサイズを選んで大きいものもご覧いただけます。 今年は、、私は花粉症になってしまいました。 目がかゆいし鼻は出るしひどいものですね。これ。 数年前に仙台にいたころに一度だけ花粉症だったのですが、昨年もまったく問題なくすごして来たのに・・・ というわけで、マインドマップで人生を切り開くべく、今回は花粉症対策です。 結果と対策 だらだらと過程を書く前に、まずは結果の報告。 対策を採り始めて数週間たちますが症状はかなり緩和されました。 病院で処方された薬もほとんど使っていません。 さて、実際に行った対策 対症療法として、 ・「空気清浄機」 ・「部屋の出入り時に花粉を払う」 ・「床の掃除をこまめに行なう」 原因療法としては、腸内環境の整備として、 ・カルピスの乳酸菌健康品アレルケアを日々二錠摂取 ・亜麻仁油を大き目のスプーンいっぱい摂取(これはえごま油でもOKらしい) ・動物性た

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    beakmark 2009/03/15
    MM描いたら花粉症が治った、、、という話ではもちろんないwww
  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    IDEA * IDEA
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    beakmark 2009/03/15
    "Peacock" は QuarzComposer風だな
  • 画像写真素材 足成

    「写真素材 足成」は、全国のアマチュアカメラマンが撮影した写真を、写真素材として無料で提供しています。個人、商用を問わず全て無料でお使い頂け、その上、煩わしいクレジットやリンクの表記、ユーザー登録は一切不要。Web、紙、動画他、あらゆる媒体で写真素材としてのご利用が可能です。更新も365日毎日行っております!

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    beakmark 2009/03/15
    プレゼン資料を作る時に使えそう
  • 開発現場のUIトラブルを解決!? 画面プロトタイプ入門

    開発現場のUIトラブルを解決!? 画面プロトタイプ入門:いまさら聞けないリッチクライアント技術(16)(1/3 ページ) UIを取り巻く開発現場の問題点って何? システム開発におけるUI(ユーザーインターフェイス。稿では、画面系の話題をすべてUIといいます)には、大きく2つの問題があります。 ■ユーザーいわく「使いにくい、分かりにくい」 1つは、システムの使いやすさについての問題です。システムをリリースしても、エンドユーザーから「使いにくい、分かりにくい」などのクレームが発生し、システム導入後の運用コストが低減できなくなるなどの問題が発生します。 ■ユーザーいわく「やっぱり画面にアレが欲しいな」 もう1つは、製造工程以降で、動くシステムが出来上がったときに、顧客から追加の要件が頻発する問題です。これは、システム開発共通の大きな問題ですが、特に顧客の目に付きやすいUIの部分は、その指摘が多

    開発現場のUIトラブルを解決!? 画面プロトタイプ入門
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    beakmark 2009/03/15
    「画面の色やレイアウト、フォントのサイズなど画面の詳細な部分に議論が発展してしまうことなどの問題」あるある
  • STL vectorに大小関係が3すくみの型を入れたらどうなるか - yattのブログ

    大学の先輩に、STL vectorコンテナにじゃんけんみたいな3すくみの大小関係を持つ型を指定してソートさせるとどうなるのかという話をしたら2人とも気になって一緒に書いた。 #include<iostream> #include<vector> #include<cstdlib> using namespace std; struct janken { enum {Gu,Choki,Pa}; int type; janken(int i):type(i){}; }; char cs[3] = {'G', 'C', 'P'}; ostream &operator<<(ostream &os, const janken &rhs) { os << cs[rhs.type]; return os; } bool operator<(const janken &lhs, const janken

    STL vectorに大小関係が3すくみの型を入れたらどうなるか - yattのブログ
    beakmark
    beakmark 2009/03/15
    ところで struct janken のコンストラクタ定義行の最後のセミコロンは不要では?
  • RPGにおける経験値の考察 - mizuno_takaakiの日記

    RPGのパーティってだいたい魔法使い一人とか戦士一人とか、各職種一人であることが多いと思う。で、戦って経験値を貯めていく。でも、もちろん一人でも戦うことで経験はつめるけど、もしもっとレベルの高い同職種のメンバーが一緒のパーティにいたら、きっと1回の戦闘でより多くを学べるだろう。やっぱり独学よりも、模範となる先輩がいたほうが成長できるよね。 っていうルールを導入したRPGってないんだろうか。

    RPGにおける経験値の考察 - mizuno_takaakiの日記
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    beakmark 2009/03/15
    「もちろん一人でも戦うことで経験はつめるけど、もしもっとレベルの高い同職種のメンバーが一緒のパーティにいたら、きっと1回の戦闘でより多くを学べるだろう。やっぱり独学よりも、模範となる先輩がいたほうが成
  • http://twitter.com/hidaqa/statuses/1329054477

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    beakmark 2009/03/15
    @beakmark のお嬢さんの純真な眼(まなこ)による強固なGTMTブロッキングにはばまれました。でもおかげで思ったよりまともな勉強会になって結果オーライというか」ちょwww