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    uotocs
    丁寧すぎてゲーム要素がシナリオなぞるだけのものになってないか?と1話やって思った。頑張って最後まで行きたい

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    nakag0711
    やれやれまたやらなけれけばならぬゲームが増えたようだ

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    kamei_rio
    "にも関わらず、世間でポジティブな反応が多いのに納得できないというものだ。" そうね。市場が大きくない界隈で何とか自我を保つ能力だとしても、マウントに見えるので内心に留めておいた方がよい

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    zeromoon0
    都市伝説解体センターの悪口言うだめだけのnoteのアカウントとかあったので、そういうのを今はnoteでやるのかなどと思った。

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    proverb
    よく分からんけどあざみーかわいいで最後まで行ったしクリア後もあざジャスと最終章の実況動画を漁ってる

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    c87
    c87 私は合わなかった方だけどなぜ自分に合わなかったか文章に残したくなったのでそう言う思考を誘発する構造があるのかも?

    2025/05/12 リンク

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    cider_kondo
    脱線するが『一度選んだ選択肢がグレーアウトされる』でしゃぶり姫を連想。自分はジグソーパズル全部埋めたが、実は前作(ぺろぺろCANDY)も全選択肢選んでいる…がそっちでは特に何も起きなかった。続編での改善?だろう

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    houyhnhm
    houyhnhm 好きにこの点は面白かった面白くなかったってやればいいよと思ってる。衝突が作品の外の事情で起こってる気がするのがちょっとなあ。/最後のグレートリセット周りのネタはちょっとスカされた気がする。

    2025/05/12 リンク

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    red_tanuki
    二週目遊んで謎だったのは、どちらもジャスミン関連で「もとはどうしてたの」と「あそこで何を見た」くらいでそれほどの棘ではなかったかなあ(だから気にするなと言っているわけではない)

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    jou2
    jou2 俺は「2000円未満の低価格ゲーをフルプライスの逆転裁判とかのちゃんとしたADVやノベルゲーと比較する事」が全面的に間違いだと思っていて、SIMPLE2000のゲームとちゃんとしたゲームを同軸で語るの良くないと思ってしまう

    2025/05/12 リンク

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    type-100
    type-100 やってることは逆転裁判と大して変わらないので、好き嫌いはともかくADVとしてそんな変わったことをやっているわけではなかろう。(もちろん丁寧に作られてはいる)

    2025/05/12 リンク

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    pptppc2
    pptppc2 感情的に「それはおかしくねぇ?」は割と気にするけど、トリックの整合性とかは全然気にしないでミステリー作品楽しんできたから、ミステリー作品好きの人はやっぱりそのへん気にしてるんだなと思いました。

    2025/05/12 リンク

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    natukusa
    natukusa 同意。都市解は前作和階堂と比べて遊びやすさレベチで感心するしそこが強み/感想は共感できても、あいつら○○好きじゃない言われたら「過去無数にある古典的作りだろ○○好きならなぜ知らん」としか言えん作品よね

    2025/05/12 リンク

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    oniku776
    自身の評価と世間の評価のズレに言及することと ミステリとして評価をちゃんとした論拠を示すのは別軸で両立可能だし 批評するなら世間の評価に言及するなという謎ルール押し付けに見える

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    chibatp9
    chibatp9 ジャスミンが調査員やってたときにどうやってタイミングよく電話してたのかとか、描かれてないから記述に矛盾が生じないだけで疑問が発生するのは当然だろう。記述に矛盾がないのと現象に矛盾がないのは分けるべき。

    2025/05/12 リンク

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    whichi
    whichi "not for me"というからには、その主張と論理は自己完結しているはずなんだが、件の筆者は自分と同じ感想の人間を探し求めていたり、“この作品を称賛するような奴はレベルが低い”ってのが滲み出してる内容だった。

    2025/05/12 リンク

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    hiduru_k
    hiduru_k そうなんだよなあ、自分はミステリー系ADVが好物で、それでも都市解は(粗はあるにしろ)面白かったと言ってるほうの人間なので、勝手に「ADV好きには勧めない」とか言われるのは気になってた

    2025/05/11 リンク

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