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Off-screen Rendering — The Mesa 3D Graphics Library latest documentation
Off-screen Rendering¶ Mesa’s off-screen interface is used for rendering into user-allocated memor... Off-screen Rendering¶ Mesa’s off-screen interface is used for rendering into user-allocated memory without any sort of window system or operating system dependencies. That is, the GL_FRONT colorbuffer is actually a buffer in main memory, rather than a window on your display. The OSMesa API provides three basic functions for making off-screen renderings: OSMesaCreateContext(), OSMesaMakeCurrent(),
2005/05/26 リンク