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UnityのapplicationIdentifierの小さな落とし穴 - Qiita
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しかし、これではEditorのPlayerSettingsで設定されたBundleIdentifierがそのまま使われてしまい、codes... しかし、これではEditorのPlayerSettingsで設定されたBundleIdentifierがそのまま使われてしまい、codesignで「そのBundleIdのProvisioningProfileは持ってないよ!!」と怒られるようになります。 なぜか? 最新のスクリプトリファレンスにはわざわざ太文字でこう書いてあります。 Changing this only sets the identifier for the currently active platform. 「PlayerSettings.applicationIdentifierは現在アクティブなプラットフォームのBundleIdのみを変更するよ」ということなんですが、そもそも「現在アクティブなプラットフォーム」とは何でしょう? 普通に考えるとBuildSettingsでSwitch Platformしたプラットフォ