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【Unity】CSVとScriptableObjectどちらの形式でマスターデータを管理したほうが読み込み速度が高速になるか検証しました - Qiita
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【Unity】CSVとScriptableObjectどちらの形式でマスターデータを管理したほうが読み込み速度が高速になるか検証しました - Qiita
現在開発中のゲームでマスターデータをCSVで管理しているのですが、 マスターデータをCSVで管理する方法... 現在開発中のゲームでマスターデータをCSVで管理しているのですが、 マスターデータをCSVで管理する方法と ScriptableObjectで管理する方法のどちらがより高速に データを読み込むことができるのかが気になったので調査してみました 検証環境 Unity:5.3.1f1 OS:Android モデル番号:Nexus 7 Androidバージョン:5.0.1 マスターデータ 今回は下記のようなマスターデータを管理するクラスを用意しました // タイプを管理する列挙型 public enum TYPE { } // ステータスを管理するクラス [Serializable] public class Status { public int dex_no ; // 図鑑 No. public string name ; // 名前 public TYPE type1 ; // タイプ 1