12/18、お客さまとスタッフと出演者で作り上げた OSSAN IS METALは無事終了いたしました。 このライブを通じて、周りの皆さん全員から、言葉では表せない大きなものをいただきました。 ご来場いただいたお客さまには、心から感謝の気持ちをお伝えいたします。 本当に本当にありがとうございました。(メタル課長) 狭い領域で大人げないおっさん(「精神的におっさん」も含みます)が、 若かった時代の音楽を大人げない選曲で挑み続けている「OSSAN IS ALIVE」。 そんな「OSSAN IS ALIVE」のコンセプトはそのままに、 さらにその領域を狭め、限界に挑戦する姉妹イベントが誕生しました。 その名も「OSSAN IS METAL」。 往年の、王道のハードロック・ヘヴィメタルの領域に 正面から突っ込んでいく、大変に大人げないライブ。 さらに年代については、1900年代の曲のみ! 2000
【ロンドン=大内佐紀】内部告発サイト「ウィキリークス」は2日、入手済みの米公電約25万1000件すべてを未編集のまま公開した。 反米感情が強い諸国での対米協力者の氏名などが含まれており、これらの人々の生命が危険にさらされる可能性が高い。 米政府は対抗措置の検討に入った模様だ。英ガーディアン紙などウィキリークスと協力関係にあった英米独スペインの4紙誌は同日、公開を批判する共同声明を出し、決別する姿勢を明示した。 4紙誌が批判声明 ウィキリークスが先月末から公開のペースを速め、さらに簡易投稿サイト「ツイッター」上で全公電を公開することの是非を問うていたことから、米政府は情報提供者らの個人名流出に懸念を強めていた。 今後、米国が進める対テロ戦争にも影響が及ぶことは必至で、米政府は善後策に追われている。
不正侵入を受けて不正なSSL証明書を発行していた認証局のDigiNotarのサイトから、何年も前に改ざんされていたとみられるWebページが見つかったという。 オランダのSSL認証局DigiNotarから不正なSSL証明書が発行されていた問題に関連して、セキュリティ企業のF-Secureは、DiginotarのWebサイトが何年も前からハッキングされ、Webページが改ざんされていたのを見つけたと伝えた。 F-Secureによると、改ざんされていたのは「diginotar.nl」のドメインを使ったDigiNotarのページで、「Hacked by KiAnPhP」「Iranian Hackers」などの文字が残されていた。DigiNotarが不正証明書発行の事実を公表した8月30日の時点でまだ閲覧できる状態だったという(日本時間の9月2日現在はつながらなくなっている)。 さらに調べたところ、同
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 何でも作れるにもほどがある 根気とアイデアさえあれば、ラピュタでもビッグサイトでも16ビットコンピュータでもとにかく何でも作れてしまう、人気のサンドボックスゲーム「Minecraft」。その「Minecraft」内で、なんと「Minecraft」を作ってしまう人が現れました。ええと、つまり……どういうことですか!? はい、たぶん動画を見てもよく分からなかったと思うので、あらためて説明します。 Hans Lemursonさんが作成した、この「Minecraft in Minecraft」は、縦8ブロック×横8ブロックのフィールドを持つ2Dサンドボックスゲーム。スクリーンの中央あたりで点滅しているのがプレイヤーで、右側にある方向キーで上下左右に移動。また正面にあるレバーを操作することで、ブロックの設置/撤去モードに切り替わる仕組みです。
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 「宇宙キターッ!」のキャッチコピーで話題になっている、9月4日放送開始の「仮面ライダーフォーゼ」。1日開幕の「クリスマスおもちゃ見本市2011」で変身ベルトや子ども向け自転車が展示された。 バンダイブースで展示されたのは「変身ベルト DXフォーゼドライバー」。フォーゼドライバーについた4つの変身スイッチを押してレバーを倒すと、中央のパネルが7色のLEDで発光し、変身音が鳴る。 ドライバーにはアストロスイッチ(武器を装着するためのアイテム)を付けることができ、基本セットとして付属するのは「ロケットスイッチ」「ランチャースイッチ」「ドリルスイッチ」「レーダースイッチ」の4種類。今後40種類のスイッチが発売される予定。ドライバーに「○・×・△・□」型のスロットがあり、それぞれのスロットに対応したアストロスイッチをセットできる。 セットした
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 なんとココロが舞台化に続き 小説化することとなりました(゚∀゚)ウヒョーー!! 発売日など細かい事はまだ未定ですが 完成に向けて着実に進行しております! ノベライズは舞台化して下さった石沢さん。 舞台の内容をベースにそこでは舞台という空間では 再現出来なかった部分、語れなかった部分、 時間の都合で入らなかった部分などなどが 補完されて濃イイ内容になるかと思われます! 表紙絵や挿絵などイラスト関連はなぎみそさんが 担当してくださいます! 何気に明日(9/4)のボーマス17にて このココロ小説のチラシを配布する予定ですので 是非もらってやって頂けたら幸いです(・∀・ゞ 僕も明日なぎみそさんのスペースにてお手伝いで来てますー
Salesforce.comは、世界最大規模のクラウドコンピューティングイベント「Dreamforce 2011」を米国時間8月30日から9月2日までの4日間、カリフォルニア州サンフランシスコのMoscone Convention Centerで開催した。
PCや携帯電話を不正に操作する「ボット」の問題が後を絶たない。改めてこのボットの実態や感染することの恐ろしさを紹介したい。 最近、PCやスマートフォンが「ボット」に感染するケースが多くなっている。ボットとは、他人がPCやスマートフォンのコントロールを奪い、スパムメールを大量に送信したり、特定企業などにDDoS(分散型サービス妨害)攻撃を仕掛けたりする凶悪なウイルスである。感染者は被害者であると同時に、加害者になってしまう。 筆者はこの問題を繰り返し提起してきたが、重要な問題であり、ボットを知らない、もしくは「人ごと」と考えているようなユーザーに向けた注意喚起として、改めてボットの実態や恐ろしさを取り上げてみたい。 日本におけるボットの実態 筆者の手元に118ページにも及ぶ資料がある。この資料は、2005年に国内で大々的に行われた調査の結果である。JPCERT コーディネーションセンターとT
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愛知県名古屋市の大学向けシステムパッケージ販売、開発、導入をしている、IT企業で働く社員たちのお話です。 人は毎日、間違った選択をさせられている 人は、多くの情報が溢れる生活の中で、大小様々な選択を日々迫られています。 忙しい現代人に「ぼう大な選択」を1つ1つ時間をかけ、論理的に考えているヒマはありません。 そのため人は、考える手間が無く、物事の判断を一瞬でおこなえる「無意識」を使って、これら「ぼう大な選択」を処理しています。 この「無意識」を使った判断は、効率的な選択をおこなえる一方、不合理でメリットの無い選択をしてしまいます。 不合理な選択のことを「社会心理学」で「認知バイアス」と言い、日々その心理パターンが解明されています。 解明されている心理パターンは、人間なら誰にでも当てはまってしまう人間の特性です。 しかし、この心理パターンをビジネスの世界に応用して、人を操り、利益を上げるケー
昨今の子供の教育については、「生きる力」という言葉がよく言われてきた。「生きる力」が具体的にどういうものなのかは、個々人が様々な考えを持っているが、私が考える「生きる力」とは、自分の人生を自分で決めていく力のことだ。 そのためには、自分がどういう人間なのかを知るために、自分自身に向き合わなければならない。自分は何が好きなのか、何に興味があるのか、何に向いていて何に向いていないのか、どういう生き方をしたいのか… それらを踏まえて、世間が言ってくる「こうすれば間違いない人生を送れますよ」という声に囚われず、間違いや失敗を覚悟で、自分にとって一番良いと思われる道を選択していくこと、これが「生きる力」だと私は思っている。 今の若者の問題の代表的なものとして「ひきこもり」がある。もちろん、ひきこもりになる原因は様々で、一概に言えないことを前提として言うが、ひきこもりの中には、私の言うところの「生きる
私が10代の頃は、安室奈美恵、華原朋美、SPEED、MAX、ポケットビスケッツにブラックビスケッツ、SMAPなどの全盛期だった。しかし、私は実際のところ、あまり流行りの音楽に興味はなかった。学校の友達に「どの歌手が好き?」と聞かれたら、一応「安室奈美恵が好き」などとは言っていたものの、それは単に話を合わせるために言っていただけであって、本気で好きなわけではなかった。あの時代の音楽は、友だちと話を合わせるための材料や、カラオケで皆で盛り上がるための材料として機能していたと思う。 インターネットが十分に普及していなかったあの頃は、周囲に音楽通の人がいない限り、接する音楽といえば、学校で習う音楽かテレビやラジオで流れてくる流行りの音楽ばかりで、実質そのどちらかしか選択肢がなかった。 なので、10代の頃の私にとっては、たまに良いなと思う音楽もあったものの、全体的にはそのどちらにもたいして興味は持て
.@nucco 例えば、子どもが、缶蹴りや鬼ごっこをして遊んでいると安心するけれど、DSの画面を見つめてひたすら黙っているという場面を見ると、なんか不安になるというのは、見守る側の大人の素朴な感情としては、どうしてもあると思うんですよ。そこをどうしたらいいんだろう、というか。 http://heis.blog101.fc2.com/blog-entry-216.html たぶん、このDSで遊んでいる子供に対する不安感というのは、一見して何をしているのかわからないという不安感なのだろう。缶蹴りや鬼ごっこなら、子供がどういうルールや世界観の下で、何を考えながら行動しているのかが一見してわかる。しかし、これがゲーム機だと、そういった世界観や思考というものは、画面の中と子供の脳内に存在しているものであり、一見して何をしているのかがわからない。もっとも、この手のゲーム機で遊んだ経験のある最近の親なら
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