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2015年5月26日のブックマーク (16件)

  • People Search: Find People Easy with VeriPages

    Verified information from local, state, and federal sources If you are looking for a totally free, fast people search website, you have come to the right place. At Veripages, we aim at keeping you informed by offering you free and reliable background checks, number searches, criminal records, addresses, and much more. Verify Unknown Phone Numbers If you have ever encountered an unknown number, rat

    kochizufan
    kochizufan 2015/05/26
    BA3のAltusマッピングエンジンも、2.0になって、一時期消えてた「無料アプリだと無料で使っていいよ」ライセンスが復活したみたい。うひょー。画面上に複数埋め込めない問題も解決と。
  • GitHub - glob3mobile/g3m: The multiplatform advanced visualization framework

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    GitHub - glob3mobile/g3m: The multiplatform advanced visualization framework
    kochizufan
    kochizufan 2015/05/26
    こっちも割と気になるんだよなあ...OpenGL対応、iOS/Android/HTML5向けの地図SDK。ベクタタイルは不明。
  • Mobile maps in 3D for iOS and Android

    Mapbox Autopilot Map allows vehicles to drive themselves on more roads

    Mobile maps in 3D for iOS and Android
    kochizufan
    kochizufan 2015/05/26
    MapboxがフルWebGL、ベクタタイルのiOS SDK公開。Androidもcoming soon.
  • パックマンの256面で起きるバグをあえてゲーム化した「Pac-Man 256」

    パックマンのアーケード版をプレイし続けてラウンド256まで到達するとマップが崩れたりゲーム進行が停止したりといったバグが発生する、というのはパックマンプレイヤーの中では有名な現象です。2015年にパックマンが誕生35周年を迎えることを記念して、このバグをベースにしたゲーム「Pac-Man 256」を、「クロッシーロード」を制作したHipster Whaleとバンダイナムコが共同で開発しています。 Pac-Man 256 being developed by creators of Crossy Road http://phandroid.com/2015/05/22/pacman-256-namco-bandai-hipster-whale/ Pac-Man 256の予告編ムービーは以下から見ることができます。 Pac-Man 256 for iPhone and iPad Trailer

    パックマンの256面で起きるバグをあえてゲーム化した「Pac-Man 256」
  • Replia

    Generate source code for iOS apps from design work. Objective-C/Swift/Storyboard from Photoshop®/Sketch designs.

    Replia
    kochizufan
    kochizufan 2015/05/26
    デザインからiOSコード生成
  • 一水会独自活動宣言

    一水会独自活動宣言 (平成27年5月22日) このたび、私の一連の行動について、先輩諸氏・諸兄から、戦後右翼のイメージを損ねるものとの批判・助言を頂きました。その内容すべてを甘受するわけではありませんが、傾聴すべき事柄も多く、謙虚に考察させていただきました。 もとより私は、戦後の日が真の意味で独立国たりえているのかについて、大きな疑問を持ち、日国家の自立を勝ち取るべく、とくに対米自立の旗を掲げ闘ってまいりました。従いまして、同戦線への同志的結合を追求し、多様な意見を集約しつつ日々の活動を展開しております。 今回の事態は、その方法論の一端であったのですが、戦後右翼の様々な観点まで私の配慮が行き届かず、皆様に誤解を生じさせたものと理解しております。 然しながら、我々の軸足は、常に祖国日に置かれ、国に対する忠誠は不変のものであり、さらに国際的活動、左右弁証法的な相違の近代超克、平成老壮会的

    kochizufan
    kochizufan 2015/05/26
    一水会、右翼辞めるってよ/他人からより、自分の心持ちの問題だと思うんだけど違うのか
  • 地方の衰退を招く「3つの重大な間違い」とは

    いま全国各地では、地方創生に関する総合戦略策定が進められています。国の「まち・ひと・しごと創生総合戦略」を受けて、すべての都道府県と市区町村は2016年3月末までに「総合戦略」を作ることになっているからです。 その際、「地方がおのおの作る総合戦略」については「基計画をたて、KPI(=目標の達成度合いを測る定量的な指標)を決め、PDCAサイクルを回していこう」ということになっています。これは至極まっとうな話なのですが、実は、この方式は、これまでもさまざまな地域政策で散々やってきたやり方で、ほとんどが失敗に終わっているのです。 計画して管理もしているのに、全く成果が出ない現実 私たちのエリア・イノベーション・アライアンス(AIA)が発行する、「エリア・イノベーション・レビュー」では、過去に行われてきた「中心市街地活性化事業」を題材に「計画墓標」(失敗例)の特集をしています。 全国各地の都市中

    地方の衰退を招く「3つの重大な間違い」とは
    kochizufan
    kochizufan 2015/05/26
    『地域間競争をして、隣近所から奪ってきたところで、国単位では縮小する』その通りで、JIPDECの大阪アイデアソンで私が指摘してこだわったのもこれ。競争、取り合いが地方創生だと疲弊するだけ
  • 世界遺産姫路城

    現在の姫路城は慶長6年(1601年)から8年の歳月をかけ池田輝政が建てたものですが、一番最初に姫路城を建てたのは赤松則村の二男、貞範(さだのり)です。当時播磨国上郡で勢力を誇っていた父則村は、鎌倉幕府を倒そうとする後醍醐天皇に加勢し、千二百騎の兵を現在姫路城のある姫山に集結させ、京都に向かい大きく貢献しました。そしてその13年後の1346年に父の意向を受け二男の貞範が姫山に山城を築きました。これが姫路城の始まりとされています。 しかし、その後、羽柴秀吉が三層の城を築くまではほとんど大きな動きはなく、姫路城は小さな山城でしかありませんでした。 秀吉は信長の天下統一のため、中国討伐の拠点として天生八年(1580年)からおよそ一年がかりで姫山の城を三層の格的な天守閣に改築をします。しかし、それも19年後の関ヶ原の戦いにより徳川政権が始めると、家康の二女督姫をとする池田輝政が城主に選ばれ、また

    kochizufan
    kochizufan 2015/05/26
    前、OSMで姫路城の空撮、ぶつけたらやばいし許可出ないっしょ、でポシャったことあったけど、測量空撮地上高250mくらい上でやること考えたら、天守閣46mくらいしかないのでぶつかる心配ないのでは...
  • やったあああ! 地下神殿の異名を持つ「首都圏外郭放水路」、Googleストリートビューで内部を公開

    水害から街を守ってくれている世界最大級の治水施設「首都圏外郭放水路」。その内部がGoogleストリートビューで公開されています! うおおおおおお! かっこいい!(Googleストリートビューより) 埼玉県の東部にある「首都圏外郭放水路」は、地下約50メートルに建設された延長6.3キロの世界最大級の治水施設。あふれそうになった中小河川の洪水を地下に取り込み、トンネルを通して江戸川に流すことで首都圏を水害から守る働きをしている世界最大級の地下放水路です。 地下へ続く階段からの景色。実際の見学の際、長い階段を下り地下50メートルに潜ります 「首都圏外郭放水路」では無料で見学も実施しています。ですが、見学は平日のみの実施(毎週火曜~金曜)と、土日祝日を休みとしている人にはハードルが高い。さらに施設が最寄駅から遠く離れていること(徒歩約40分)、洪水流入後は数日間施設が稼働するため当日晴れていても調

    やったあああ! 地下神殿の異名を持つ「首都圏外郭放水路」、Googleストリートビューで内部を公開
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    kochizufan 2015/05/26
    うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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    kochizufan 2015/05/26
    Innos D6000
  • 価格も技術も中国の時代か…60日間動き続け、オクタコア、価格は3万円のスマホが登場

    中国のスマートフォン・メーカーInnosは、バッテリー容量が6,000mAhのスマートフォンD6000を発表しました。価格は290ドル(約35,000円)となっています。 6,000mAhなんてどうやって? iPhone6 Plusのバッテリーは2,915mAhですが、今回発表されたInnosのD6000は優に2倍のバッテリー容量を持つというのですから驚きです。 しかし、これにはからくりがあり、同スマートフォンは、バッテリーを2つに分ける「二重セル構造」という特殊な技術を用いているとのことです。内蔵バッテリーは2,480mAhですが、外部バッテリーが3,520mAhついており、この2つを組み合わせて、6,000mAhと定義しているようです。 最長60日間稼働する! それならば、巷で販売されている外部バッテリーを持ち歩くのと変わりがないのでは、とも思ってしまいますが、これらのバッテリーの入れ

    価格も技術も中国の時代か…60日間動き続け、オクタコア、価格は3万円のスマホが登場
  • 最近のビルドツールって何なの? - 檜山正幸のキマイラ飼育記 (はてなBlog)

    TypeScriptでは、コンパイルが必要です。プログラムをブラウザーとNode.jsの両方で使おうとすると、さらに加工が必要です。ミニファイだの文書も作るだのすると、ちょっとしたビルドプロセスとなるので手作業では辛くなります。 今更Makeでもないよなー、と思い、最近のビルドツールを試してみました。 内容: 流行りすたりが激しすぎる gulpを使ってみる:こんなサンプル gulpのビルドスクリプト タスクランナーってのはビルドツールとは違うのか? ビルドツールは進化したのか 参考資料: 例題のファイルとコマンドの一覧 ソースファイル 追加の話: gulp問題ひきずり:ウォッチがまたおバカ過ぎる 流行りすたりが激しすぎる 「確かGruntってツールがあったよな」と、インストールと使い方を調べていると、やたらにgulpって単語が目立つんですよね。Gruntのライバルの新興勢力らしいです。 「

    最近のビルドツールって何なの? - 檜山正幸のキマイラ飼育記 (はてなBlog)
  • ggsoku.com

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  • 摩周湖湖底に謎の凸凹 生物の足跡?研究者ら捕獲作戦へ:朝日新聞デジタル

    最深部にはバクテリアなどの微生物以外は生息しないと考えられてきた摩周湖(北海道弟子屈〈てしかが〉町)の湖底(211メートル)に、生き物が歩いたとみられる跡が大量にあることが、国立環境研究所を中心とする研究チームとともに朝日新聞が撮影した映像で分かった。大型の底生動物がいる可能性があり、研究チームは26日から捕獲作戦に乗り出す。 透明度日一の摩周湖は湖水の栄養分が極端に少ない極貧栄養湖。大型の生き物は、もともといたエゾサンショウウオのほか、放流されたウチダザリガニ、ニジマス、ヒメマス、移入経路不明なエゾウグイ以外は生息しないとされる。いずれも最深部での捕獲例はない。 これまでに生き物が見つかった最も深い場所は176メートル。74年に小型の底生動物であるユスリカの幼虫がわずかに確認された。これより深い場所ではユスリカですら見つかっていない。 摩周湖の外輪山の内側は阿寒国立公園の特別保護地区で

    摩周湖湖底に謎の凸凹 生物の足跡?研究者ら捕獲作戦へ:朝日新聞デジタル
  • 武雄市が「フェイスブック・シティ課」廃止 「こども教育部」新設[佐賀県] - 西日本新聞

    武雄市がフェイスブック課廃止 「こども教育部」新設 [佐賀県] 2015年05月26日(最終更新 2015年05月26日 00時19分) 薄紫色の花を咲かせたハナショウブ写真を見る 武雄市は25日、今の8部37課70係を7部32課63係にする8月1日付の組織改編を発表した。子ども関連施策の重点化に伴い「こども教育部」を新設する一方、珍しい名称で話題を集めた「フェイスブック・シティ課」や「いのしし課」は姿を消す。6月1日に開会する市議会定例会に市部設置条例改正案を提出する。 小松政(ただし)市長は「公約実現や直面する行政課題に対応する。経営的視点に立ち、簡素で効率的な組織を目指す」と説明。従来のこども部と教育部を統合する「こども教育部」(一部はくらし部に移管)では、乳幼児の子育て支援や学校教育などを一体的に行う。 政策部とつながる部は「総務部」と「企画財政部」に再編。業務内容が分かりにくいと

    武雄市が「フェイスブック・シティ課」廃止 「こども教育部」新設[佐賀県] - 西日本新聞
  • ここ数年前から2015/5までのモダンフロントエンドを総まとめしてみた

    HTML5や、次々と台頭するJavaScriptフレームワークにみられるように、現在のフロントエンドは異常なほど動きがあります。 常にキャッチアップしていないと、いつのまにかOLDな技術を使い続けることになります。実際に今回記事にしてみて、ちょっとつらくなりました。。 しかし、フロントエンドエンジニアとしてコードを書いていて(最近は主にJavaScript)、そのおもしろさに日々驚いています。 そこで今回は、ここ数年~2015年のフロントエンド界隈で一度は流行った技術、今後の動向などをまとめました。タイトルにモダンとありますが、その辺は適当です。ぜひ一度整理してみてください。 目次 Javascriptフレームワーク React.js Angular.js Angular.js 2.0 Backbone.js Vue.js Mithril.js Aurelia.js Knockout.js

    ここ数年前から2015/5までのモダンフロントエンドを総まとめしてみた
    kochizufan
    kochizufan 2015/05/26
    そろそろどっかに収束してくれ...