本冊子は、文化庁の委託業務として、京都精華大学が実施した平成28年度「メディア芸術連携促進事業」の成果をとりまとめたものであり、第三者による著作物が含まれています。転載複製等に関する問い合わせは、文化庁にご連絡ください。 【目次】 はじめに Part 1 ゲーム研究の全体マップ(松永伸司) 1. ゲーム研究の地図を作る 2. ゲームスタディーズの展開 3. 日本のゲーム研究 Part 2 ゲーム研究の諸相 ドイツのゲーム研究事情(マーティン・ロート) 心理学とゲーム研究(木村知宏) 国内ゲーム産業史研究の歴史・動向と展望(福田一史) 日本国内におけるゲーム批評史(井上明人)