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クリエイティブの検索結果361 - 400 件 / 438件

  • 『すもも on Twitter: "これ見た感じ、ハンドメイド女子の方がライトオタク女子よりも恋愛回避傾向が低いので、非モテ男性にはよいのかもしれない。"』へのコメント

    おもしろ すもも on Twitter: "これ見た感じ、ハンドメイド女子の方がライトオタク女子よりも恋愛回避傾向が低いので、非モテ男性にはよいのかもしれない。"

      『すもも on Twitter: "これ見た感じ、ハンドメイド女子の方がライトオタク女子よりも恋愛回避傾向が低いので、非モテ男性にはよいのかもしれない。"』へのコメント
    • プラバン作りのススメ - 読む為にずむ【日々の出会い・暮らしを楽しくするブログ】

      自粛期間中、みなさんいかがお過ごしでしょうか。GWはどうでしたか? 私は、いつもならバーベキューやドライブなど何かしらの近場のアクティビティを楽しんでいることが多いのですが、今年は新型コロナウイルスの影響のためそれも叶わず。 今年はいつもよりたくさん本を読んで過ごしたり友達たちとZOOM会をしたほか、ちょっぴりクリエイティブなことをして過ごしました。 おっと、申し遅れました。私、まくはりうづきと申します。普段ははてなブログにて「これからも君と話をしよう」というブログを運営しております。 ――――――― 著者:まくはり うづきさま Twitter:@wuzuki_ ブログ:これからも君と話をしよう FB/insta/note/その他の活動:https://linktr.ee/wuzuki ――――――― GW中に作ってみて面白かったのは、プラバンです。 みなさん、作ったことありますか? 私は

        プラバン作りのススメ - 読む為にずむ【日々の出会い・暮らしを楽しくするブログ】
      • リーダーは「桃太郎」のようなビジョンを掲げよ。部下を動かすには“3つの言葉”が必要だ|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

        三浦崇宏著『言語化力』より リーダーは「桃太郎」のようなビジョンを掲げよ。部下を動かすには“3つの言葉”が必要だ 「こちらの意図をクライアントに納得してもらえない」 「意見を求められたとき、うまく話せなかった」 そう悩み、迷ってしまうのは、もしかするとあなたが使う「言葉」が原因かもしれません。 「これからの時代、磨くべき最強の武器は“言葉”である」と提案するのが、広告やPRの枠を超えて注目を集める、The Breakthrough Company GOの代表取締役でPR/CreativeDirectorの三浦崇宏さん。 ご自身の著書『言語化力 (言葉にできれば人生は変わる)』では、三浦さんが言葉の力を使って、アイデアを形にし、人生を動かしてきた“言葉の使い方”が描かれています。 アマゾンのビジネス書事前予約数ランキングで1位を記録し、本日より発売となる同書から3記事を抜粋してお届けします。

          リーダーは「桃太郎」のようなビジョンを掲げよ。部下を動かすには“3つの言葉”が必要だ|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。
        • Get Creative! Withコロナ時代の広告表現ってどうなる? #2クリエイティブディレクター座談会。 feat. 瀧澤慎一、東畑幸多、原野守弘、藤井亮 | NEWREEL

          Feature Get Creative! Withコロナ時代の広告表現ってどうなる? #2クリエイティブディレクター座談会。 feat. 瀧澤慎一、東畑幸多、原野守弘、藤井亮 Withコロナ時代に「広告表現はどうかわっていくのか?」をテーマに、今の日本を代表する4名のクリエイティブディレクターによる座談会。未曾有の危機を体験した私たちの日常からは、今後消えていくものや生まれていくものがあるだろう。では、映像コンテンツ産業のなかでも、動くお金も大きく、リーチのインパクトも高い、広告(CM)表現においてはどうなるのか?広告の企画そのものを担当するするクリエイティブディレクターのみなさんに、現在感じていることや未来予想図を語っていただいた。 左上)瀧澤慎一|クリエイティブディレクター/CMプランナー|僕とYOU代表、右上)藤井亮|クリエイティブディレクター/映像作家|豪勢スタジオ代表 左下)原

            Get Creative! Withコロナ時代の広告表現ってどうなる? #2クリエイティブディレクター座談会。 feat. 瀧澤慎一、東畑幸多、原野守弘、藤井亮 | NEWREEL
          • メタバースの本命と呼ばれる、フォートナイトとEpic Gamesの凄さ(徳力基彦) - エキスパート - Yahoo!ニュース

            Facebookグループが、Meta社に社名変更することを発表してから一躍脚光をあびた「メタバース」ですが、最近は一時の異様な注目は一段落して、少し落ち着きを見せているようです。 ただ、そんな中、メタバースの本命の一つといわれるフォートナイトにおいて、日本の起業家をモデルにしたゲームが、約100日間で100万人にプレイされてちょっとした話題になっているのをご存じでしょうか。 参考:フォートナイトで公開された「AI ロケスタくん」の来場者数が100万人を突破 暴走した巨大ボスと対決 もちろん、いわゆるゲームであれば100万人以上プレイしているゲームはたくさんありますので、約100日で100万人という数値は全く話題にならないでしょう。 ただ、このニュースの興味深いのは、フォートナイトの中において企業や一般人が作ったゲームが、こうやって世界中の大勢の人に遊んでもらえる可能性が見えている点です。

              メタバースの本命と呼ばれる、フォートナイトとEpic Gamesの凄さ(徳力基彦) - エキスパート - Yahoo!ニュース
            • 長編アニメ革命が世界で進行中? 新潟国際アニメーション映画祭から見えた潮流

              宮﨑駿監督の『君たちはどう生きるか』(2023年)が第96回アカデミー賞の長編アニメーション賞を受賞して、日本の長編アニメが持つ実力が改めて示された。常連だったディズニーやピクサーが2年連続で受賞を逃し、長編アニメの作り手が広がり内容も変わってきている。3月15日から20日まで新潟市で開かれた、世界初の長編アニメを中心にした第2回新潟国際アニメーション映画祭(NIAFF2024)は、そうした長編アニメの分野で起こっている潮流の変化を伺わせるものだった。 第2回新潟国際アニメーション映画祭の長編コンペティション部門受賞者と審査委員 「とんでもない作品が出た」。NIAFF2024で『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』が上映された際に登壇した富野由悠季監督が、宮﨑駿監督の『君たちはどう生きるか』のオスカー獲得について発した言葉だ。 「なぜとんでもないか。ハッピーエンドではないアニメを作ってしまった

                長編アニメ革命が世界で進行中? 新潟国際アニメーション映画祭から見えた潮流
              • 【イラスト・マンガ】副業で稼ごう!オススメのクラウドソーシングサイト4選

                ある程度書くスピードが早くなったり自信がついてくると チャレンジ精神が出てさらに意欲が湧いてきます。 しかし、「いざ動くとなると、どんなサービスがあるのかわからない・・」 今回は「イラストやマンガで副業をしたい!」と考えている方に オススメなクラウドソーシングサイトを4つご紹介いたします! ご紹介するサイトの会員登録はすべて無料ですので まずは気になるサイトは会員登録してプロフィールをつくってみましょう^^ スポンサーリンク ココナラ 芸能人を使ったCMを放送している大手クラウドソーシングサイト。 イラストだけでなくハンドメイドやスキル、知識など幅広く売買できることから こちらのサイトを登録すればほとんどのジャンルをカバーできるほど。 一般向けの似顔絵のご依頼やTwitterのアイコンにヘッダー、 YouTubeや17LIVEなどで使用するVtuber用Live2Dの製作依頼など案件の件数

                  【イラスト・マンガ】副業で稼ごう!オススメのクラウドソーシングサイト4選
                • コンペに安定して勝つチームの「会議」は何が違うのか | AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議

                  このコラムでは、競合を勝ち抜くための「もう片方のスキル」と題し、コンペで安定した結果を残すためのスキルをシェアします。これまでは、コンペのお題に直接答えるための「キラースキル」もさることながら、勝つ環境を整えるための「アシストスキル」が勝敗を左右するという話をしました。第4回の今回は「会議」にまつわるアシストスキルについて詳しく解説します。 【クイズ】リベンジに燃えたけど負けたのはなぜ? これは実際に私が経験したコンペの話です。企業名は伏せますが、このケースを読んで、A社が犯したミスが何だったのか、少し想像してみてください。 とあるエンタメ企業の競合のお話。数年前の大型施設以上に社運をかけた、超大型施設のローンチプロジェクトが発足。そこで再びコンペを実施。広告代理店A社にとっては、前回の敗退の借りを返す、絶好のチャンス。 前回、コアアイデアは非常に評価されたため、企画職のスタッフは変更せず

                    コンペに安定して勝つチームの「会議」は何が違うのか | AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
                  • 全社員が「デザイン」行為を CDOの意義と役割と取り組みについて、GMOペパボの小久保さんが語る

                    CDOやCXOとして活躍するクリエイターに日々の取り組みや課題などについて取材することで、クリエイティブのこれからを考える本コーナー。第2回は、GMOペパボのCDO(Chief Design Officer)小久保浩大郎さんにお話を伺いました。(撮影時のみ、マスクを外しています) 問題解決だけではなく「問題定義」を CDOの役割とは ――まずは、2020年4月にCDOに就任された経緯から教えていただけますか? GMOペパボという会社は創業のころから知っていました。ずっとおもしろい会社だなと思いながらも個人的な縁がなかったのですが、前職にいるとき、20年来の友人である取締役のCTO・栗林から近況を聞かせてもらったことが最初のきっかけです。 話を聞いてみると、個々のデザイナーはみんな良いものを持っているし、力もあるし、精力的に仕事をしてくれているけれど、それを全体としてまとめ、組織のパワーに変

                      全社員が「デザイン」行為を CDOの意義と役割と取り組みについて、GMOペパボの小久保さんが語る
                    • これまでよりずっと大変で、ずっと楽しい未来に向けて。 #InspireHigh|杉浦太一(CINRA / Inspire High)

                      こんにちは、杉浦太一と申します。 学生時代にCINRA(シンラ)という会社を立ち上げ、メディア運営やクリエイティブエージェンシーとして15年、経営してきました。 そして本日、2020年1月24日、 13〜19歳向けの事業『Inspire High(インスパイア・ハイ)』を新たにスタートしました(!!!)。 スタート初日ということで、なぜこの事業をやるのか。今の社会や教育にどんな課題を感じているのかを書きたいと思います。 私たちが過ごしてきた過去とはまるで違う。若者が生きるこれからの社会 まず、現在13〜19歳の若者が生きる未来が、私たちが過ごしてきた過去とはまるで違う、という話です。 野村総研の調査によれば、10〜20年後には日本の労働人口の49%がAIの発達によって代替されると言われています。 これが本当にそうなるかどうかはさて置き、そもそも現代の仕事のほとんどは、ずいぶん昔に確立された

                        これまでよりずっと大変で、ずっと楽しい未来に向けて。 #InspireHigh|杉浦太一(CINRA / Inspire High)
                      • タピオカミルクティーの仕掛けが何とも奥深い訳

                        コンテンツブロックが有効であることを検知しました。 このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。 ✕

                          タピオカミルクティーの仕掛けが何とも奥深い訳
                        • 第一線のモーショングラフィックスデザイナーが集結した「Motion Plus Design TOKYO 2019」ゲスト講演全紹介

                          TOP 特集 第一線のモーショングラフィックスデザイナーが集結した「Motion Plus Design TOKYO 2019」ゲスト講演全紹介 最前線で活躍する世界中のモーションデザイナーが集結する「Motion Plus Design」。モーションデザインの芸術性を伝えるためのこのイベントは毎年、パリ、東京、ロサンゼルスなど世界各地で開催され、東京での開催は今回で3回目となる。11月30日(土)に渋谷ヒカリエホールで行われた「Motion Plus Design TOKYO 2019」に登壇したデザイナーは8名。ここでは全デザイナーのスピーチ内容を紹介する。 TEXT&PHOTO_石坂アツシ / Atsushi Ishizaka EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada 「Motion Plus Design TOK

                            第一線のモーショングラフィックスデザイナーが集結した「Motion Plus Design TOKYO 2019」ゲスト講演全紹介
                          • 誰でも読める点字・Braille Neue(ブレイルノイエ)に見る、ニューノーマルを切り拓くアイデア | Think Blog Japan

                            19世紀初頭、フランス第一帝政期のナポレオン時代に発明され、暗号としての起源を持つ点字。偶然の巡り合わせから、その点字に関心を持ち、約200年の時を経て、まったく新しい点字を創りだしたのが、「発明家」の高橋鴻介氏だ。社会課題に紐づく多くの発明を手がけてきたものの、ご本人にその気負いはまったくなく、等身大の感性を大切にする姿勢は、各プロダクトに遊び心とゆとりを与えている。 新型コロナウィルス感染拡大による緊急事態宣言を受けて、自粛生活を強いられるようになった期間にも、ユニークなオンライン上のスポーツ「ARゆるスポーツ」の開発に携わる。「人と人を繋ぐ」という思いのもと、身近な生活の中から好奇心の種を見いだし独自のプロダクトに発芽させていく高橋さんに、発明に対するこだわりについて伺った。 1993年12月9日、東京生まれ秋葉原育ち。慶應義塾大学 環境情報学部卒。卒業後は広告代理店で、インタラクテ

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                            • 【Blender】フロントエンドエンジニアが3Dモデリングに入門して、サービスアイコンをぴょんぴょこさせる - KAKEHASHI Tech Blog

                              ご挨拶 こんにちは。カケハシで「Musubi Insight」のフロントエンド開発を行っている米山と申します! Musubi Insight 経営データを即座に見える化 この記事はカケハシアドベントカレンダー2021 の9日目の記事になります✨ 概要 最近よく耳にする Blender。入門してみたいと思っている人は、多いのではないでしょうか🤔 Blender は3Dモデリングや3Dアニメーションを作成することができるツールであり、オープンソースで提供されています。 blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software 今回はこの Blender を使って、Musubi Insight のサービスアイコンを3D化し、更にちょっとしたアニメーションを付与してみました。 Musubi Ins

                                【Blender】フロントエンドエンジニアが3Dモデリングに入門して、サービスアイコンをぴょんぴょこさせる - KAKEHASHI Tech Blog
                              • 土熊最中がかわいい!老舗お茶屋から生まれた熊を食べてみた | yokoyumyumのリノベブログ

                                【PR開示】当ブログはアフィリエイトプログラムに参加しています。記事内にプロモーションを含む場合があります。 土熊最中がかわいい!老舗お茶屋から生まれた熊を食べてみた ヨコヤムヤム こんにちは!LSリフォームアドバイザーのヨコヤムヤムです。2012年東京から札幌へ移住。2016年に中古マンションを購入し、フルリノベーションしました。リノベと暮らしとインテリアに役立つ情報を更新中。専門誌やWeb媒体への寄稿・監修もしています。

                                  土熊最中がかわいい!老舗お茶屋から生まれた熊を食べてみた | yokoyumyumのリノベブログ
                                • 『「絵が描けないから小説書いてます」とか』へのコメント

                                  ブックマークしました ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください Twitterで共有

                                    『「絵が描けないから小説書いてます」とか』へのコメント
                                  • Z世代に向け、京セラが目指す「スマートシティ」をアニメーションで描く | AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議

                                    同社ではこれまで、社会課題を解決し、誰もが快適かつ安全・安心に暮らせる「スマートシティ」の実現に向け、『モビリティ(自動車関連)』、『環境・エネルギー』、『医療・ヘルスケア』、『情報通信』を重点市場と位置付けて様々な技術や製品・サービスの開発を行ってきた。 今回公開するアニメーションは、同社が目指す「スマートシティ」が舞台。アイデンティティが見つからないユウキ、それを同じ目線に立って見つめるミチルという二人の就活生の心の機微を描く。 タイトルである『「あなたを一言で表してください」の質問が苦手だ。』は、将来に不安を感じる就活生の心情を表したもの。多角的に事業を展開する同社もまた、一言で業態を表すことが難しい企業であり、その悩みを就活生の心境と重ね合わせ「自分を一言で表す」ことの意味を再考し、アニメーションの制作にあたったという。 制作スタジオには「ガンダムシリーズ」など近未来の世界を描く作

                                      Z世代に向け、京セラが目指す「スマートシティ」をアニメーションで描く | AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
                                    • TechCrunch

                                      To give AI-focused women academics and others their well-deserved — and overdue — time in the spotlight, TechCrunch is launching a series of interviews focusing on remarkable women who’ve contr

                                        TechCrunch
                                      • “広告界のイチロー”が凱旋帰国--レイ・イナモト氏が考える日本復活のシナリオ

                                        グーグルやナイキ、アウディ、スターバックスなど、数々の世界的企業を相手に広告業界で活躍し、Creativity誌の「世界で最も影響力のある50人」や Forbes誌の「世界の広告業界で最もクリエイティブな25人」に選ばれ、世界中の賞を総なめにしたレイ・イナモト氏。 2004年から2015年まで、米国に本社を置くグローバル規模の広告代理店「AKQA」の最高クリエイティブ責任者(CCO)として活躍。その後、広告業界の枠を飛び出し、ユニクロやトヨタなどの新サービス開発やブランディングまでを手掛けるビジネスインベンションファーム「I&CO」を米ニューヨークに設立。同社は、イノベーションではなくインベンション(発明)を掲げ、プロモーションだけでなく持続可能な新しいビジネスの創出を目的に活動している。 そんなグローバルで活躍するイナモト氏だが、7月1日に新拠点となる「I&CO Tokyo」を設立し、日

                                          “広告界のイチロー”が凱旋帰国--レイ・イナモト氏が考える日本復活のシナリオ
                                        • 「何者か」にならなくてもいい。辻愛沙子と語る、変化する若者文化と自分らしさ、幸せの価値観 | CINRA

                                          「自分らしくあればいい」「皆違って、皆いい」とは言うけれど、「自分らしさ」とは何だろう。その一方で、SNSを覗いてみれば、誰かがある日、突然人気者になって、多くの人たちに影響を与えている。やはり、自分も何者かにならなければいけないのか。 そんな予測不可能な時代のなか、ブランドスローガン、「幸せの、チカラに。」を掲げるパナソニックグループは、若い世代へ向けたコミュニケーションの一環として、オリジナル楽曲『ロードスター』を発表した。 幅広い世代にブランドコミュニケーションを行なう辻愛沙子は、パナソニックのこの試みにどのような「変化」を読み取ったのだろうか。同企画の発起人でもあるパナソニックの田中麻理恵と、変わりゆく世代の「意識」と時代の「変化」について、率直に語り合ってもらった。若者たちの「幸せ」は、どこにある? 白熱した議論は企業ブランディングから若者文化にまで及んだ。 パナソニック『ロード

                                            「何者か」にならなくてもいい。辻愛沙子と語る、変化する若者文化と自分らしさ、幸せの価値観 | CINRA
                                          • 33年越しに訴求 JR東海、シンデレラ・エクスプレスの系譜 | AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議

                                            2022年はビジネスパーソン JR東海は1月16日、「会うって、特別だったんだ。」をメインコピーに、テレビCMとOOH広告の出稿を始めた。1988年の「クリスマス・エクスプレス」以来、33年ぶりに俳優の深津絵里さんを起用。当時のキャッチフレーズ「会うのが、いちばん。」の流れを汲み、単なる移動手段ではなく、人と人をつなぐ存在として新幹線を描く。広告会社は電通、制作会社はギークピクチュアズ。 16日にはドラマ『DCU』(TBS系)で、60秒の長尺パターンをオンエア。同ドラマの平均視聴率は、個人で10.3%、世帯では16.8%を計測(関東地区、ビデオリサーチ調べ)。前期同枠の『日本沈没』の個人9.7%、世帯15.8%(同)を超えるスタートとなった。 同ドラマに合わせたことについて、クリエイティブ・ディレクターを務めた電通の野崎賢一氏は「今回のテーマを伝えるためには、長尺でしっかり、かつ、できるだ

                                              33年越しに訴求 JR東海、シンデレラ・エクスプレスの系譜 | AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
                                            • Voltes V: Legacy, soon on GMA!

                                              Let’s volt in! ‘Voltes V: Legacy,’ coming soon on GMA-7! #VoltesV #VoltesVLegacy #VoltesVLegacyTeaser -------------- Subscribe to the GMA Network channel! - http://goo.gl/oYE4Dn Watch the latest episodes of your favorite GMA shows #WithMe. Stay #AtHome and subscribe to GMA Network's official YouTube channel and click the bell button to catch the latest videos. Visit the GMA Network Portal! http

                                                Voltes V: Legacy, soon on GMA!
                                              • 猫飼い納得!「猫あるある」をユーモラスに表現したイラストに世界が共感 : カラパイア

                                                猫あるあるの日常風景をキュートなイラストで描く『Lingvistov』は、猫が大好きな2人組のロシア人アーティストだ。 人生に必要なのは「猫と愛」と力説する彼らの機知に富んだキャプションをフィーチャーした魅力的なイラストは、インスタグラムでも公開されているが、猫の飼い主にとっての日常「あるある」な光景が、コミカルなタッチで描かれていて、飼い主には共感必至といえるだろう。

                                                  猫飼い納得!「猫あるある」をユーモラスに表現したイラストに世界が共感 : カラパイア
                                                • 誰もがコンテンツを生み出せる世界へ。クリエイターを支える「ビジネス版TikTok」の勝算|INITIAL

                                                  スマホの普及と通信環境の整備により、この数年で動画コンテンツを見る機会が増えている読者も多いのではないだろうか。 動画制作をゼロから学ぶのは難しく、コストがかかる。そんなイメージを払拭するのが、誰でも簡単に動画が作れるSaaS型動画自動生成ツール「RICHKA(リチカ)」。いわば企業向けに特化した”ビジネス版TikTok”だ。 動画広告市場の急激な伸びも追い風となり、企業のニーズを掴み国内における動画自動生成ツールの導入数はNo.1。サービスを運営するカクテルメイク株式会社は、2019年5月にはシリーズAの資金調達を発表し、動画領域のスタートアップとして注目を集めている。 ただ意外にも同社CEO松尾幸治氏は動画だけにこだわっているわけではない。 インターネットの変化によってもたらされるリッチコンテンツの未来とは。 5G時代を代表する会社を目指すRICHKAはどのようなサービスですか。カクテ

                                                    誰もがコンテンツを生み出せる世界へ。クリエイターを支える「ビジネス版TikTok」の勝算|INITIAL
                                                  • 鎌倉のオーダーリングのお店で『鳥取県できますか』と言ったら出来てしまった「とっとりんぐ」「いつか島根県のリングを持った方と出会いそう」

                                                    波子 @Katanamiko47 鳥取県できますか?って聞いたら3回くらい聞きなおされた上「鳥取県とはどういうご関係で…?」「観光大使かなにかですか?」「出雲大社があるところでしたっけ」とか言われたりして笑ったけどすごいちゃんと作ってくださってまた行きたい…いろんな人におすすめしたい… 2020-02-17 15:42:18

                                                      鎌倉のオーダーリングのお店で『鳥取県できますか』と言ったら出来てしまった「とっとりんぐ」「いつか島根県のリングを持った方と出会いそう」
                                                    • 50代で電通を退職した元コピーライターが、ドローンで起業したワケ

                                                      50代で電通を退職した元コピーライターが、ドローンで起業したワケ:元電通マン、今ドローンマン(1/3 ページ) 広告制作会社からキャリアをスタートさせ、35年にわたって広告畑にいるという元電通社員の森田直樹さん。フリーランスのクリエイティブディレクターでありつつ、今では仲間4人と立ち上げた作業ドローン事業を展開する空解(クウカイ)の代表取締役CMOも兼任しており、社としてさまざまな実証実験に参加している。 独立とキャリアの“トランスフォーム”を後押ししたのが、元電通社員で構成されるニューホライズンコレクティブ(以降NH)だ。森田さんの独立とNHがどのような関係にあるのか、また、なぜ広告クリエイティブからドローンとう異業種に転向したのか。キャリアの変遷について話を聞いた。 70歳まで広告クリエイティブに携わりたかった 森田さんのキャリアは、広告制作会社から始まった。その後は外資系の広告代理店

                                                        50代で電通を退職した元コピーライターが、ドローンで起業したワケ
                                                      • 米の美術館職員らが給料を開示、公開スプレッドシートに記入呼びかけ | CINRA

                                                        世界の美術館/博物館スタッフらが給与を公開。1800を超えるエントリが集まる 自分の給料をGoogleスプレッドシート上に開示して、同業者らとシェアしよう――。ある美術館スタッフらの呼びかけに世界各地の美術館、博物館職員が応え、運動が広まり始めている。 アメリカ現地時間の5月31日に公開された公開されたスプレッドシート「Art + All Museum Salary Transparency 2019」には、所属する機関の名前もしくは種類や規模をはじめ、所属部署や役職、国や地域、初任給と現在の給料、勤続年数、記入者のジェンダー、人種、雇用形態、福利厚生の有無などの欄が設けられている(どの項目も記入は任意)。 記入は匿名で行なうことができ、現在までに集まったエントリーは1800を超える。現在はシートに直接入力するのではなく、専用のフォームから投稿を受け付けている。 公開されているスプレッドシ

                                                          米の美術館職員らが給料を開示、公開スプレッドシートに記入呼びかけ | CINRA
                                                        • 『FGO』元クリエイティブディレクター塩川洋介氏がディライトワークスを退職、新会社「ファーレンハイト213」の設立を明らかに

                                                          塩川洋介氏は、2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。『キングダムハーツ』、『キングダムハーツ2』、『ディシディア ファイナルファンタジー』の開発に携わってきた人物だ。 2009年からは北米のスクウェア・エニックスに出向し、帰国後に『MURDERED 魂の呼ぶ声』のディレクターを務めたあと、スクウェア・エニックスの子会社、Tokyo RPG Factoryにて『いけにえと雪のセツナ』の開発にも参加している。 その後は『Fate/Grand Order』に携わるようになり、ディライトワークス株式会社に入社。クリエイティブオフィサー、「FGO PROJECT」のクリエイティブディレクターとして活動してきた。 (画像はFate/Grand Orderの世界 | Fate/Grand Order 公式サイトより) 著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せ

                                                            『FGO』元クリエイティブディレクター塩川洋介氏がディライトワークスを退職、新会社「ファーレンハイト213」の設立を明らかに
                                                          • ドイツ政府「アーティストは必要不可欠であるだけでなく、生命維持に必要なのだ」大規模支援(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース

                                                            ──文化相は「クリエイティブな人々のクリエイティブな勇気は危機を克服するのに役立つ」と断言した...... 25日、新型コロナウイルスによる経済への打撃を緩和するための総額7500億ユーロの財政パッケージがドイツ連邦議会で承認された。長年の財政均衡主義を改め、憲法で定められている借り入れ制限を一時停止、1560億ユーロの新規国債を発行する。さらに株式購入や企業への融資提供目的で設立するドイツ復興金融公庫が、必要に応じ最大2000億ユーロの債券を発行する。 ● 動画:メルケル首相の演説 ドイツの救済パッケージでとくに注目を集めているのが、フリーランサーや芸術家、個人業者への支援だ。モニカ・グリュッタース文化相は「アーティストは今、生命維持に必要不可欠な存在」と断言。大幅なサポートを約束した。 ■ 英米と比べてもかなりの規模 ドイツには約300万人の個人または自営の小規模起業家がおり、その半分

                                                              ドイツ政府「アーティストは必要不可欠であるだけでなく、生命維持に必要なのだ」大規模支援(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース
                                                            • エードット×BIRDMAN デジタルクリエイティブ界の強力タッグが目指す「広告のいらない世界」

                                                              エードット×BIRDMAN デジタルクリエイティブ界の強力タッグが目指す「広告のいらない世界」:経営統合の真意を聞く(1/2 ページ) プロデュースカンパニーとして急成長中のエードットが総合クリエイティブプロダクションであるBIRDMANを子会社化した。両社が描く未来の広告とクリエイティブの在り方について聞いた。 エードットは広告・SP(販促)を中心にさまざまなプロデュース事業を手掛けるスタートアップとして頭角を現し、急成長を遂げている。2018年にローソンが発売した「悪魔のおにぎり」のパッケージ企画を手掛けて脚光を浴び、2019年も食材宅配サービス「Oisix」と映画「クレヨンしんちゃん」のコラボレーションによる三部作の交通広告キャンペーンを実現するなど、大きな話題を呼んだ。同年3月には東証マザーズへの上場も果たし、今この領域で最も勢いのある企業の一つといえるだろう。 エードットは7つの

                                                                エードット×BIRDMAN デジタルクリエイティブ界の強力タッグが目指す「広告のいらない世界」
                                                              • https://www.fashion-headline.com/article

                                                                • GO FIGHT CLUB―闘争を通じた育成の宣言、あるいはクリエイティブディレクターという職業について。|三浦崇宏

                                                                  GO FIGHT CLUB―闘争を通じた育成の宣言、あるいはクリエイティブディレクターという職業について。 日本にはクリエイティブディレクターが足りない。多分、全国で800人くらい、現役で本物に絞ったら200人くらいしかいないんじゃないだろうか。 令和2年を迎える前に、この問題に対してきちんと向き合わないといけないと思った。パーティが好きそうな女優がやばい薬をやっていたとか、お気楽そうな総理大臣が自分と奥さんの仲良しばっかりお花見に誘っていたとか、「プーさんがハチミツを舐めていました。また、力士はちゃんこを食べている模様です」みたいな報道に一喜一憂している場合じゃない。 資源もない、人口も増えない、降雨量は増え続ける、そんなこの国が豊かであり続けるために、「クリエイティビティ」は貴重な資源だ。そのクリエイティビティの専門家をもう少し増やすために、微力ながら、できることはやっていこうと思う。

                                                                    GO FIGHT CLUB―闘争を通じた育成の宣言、あるいはクリエイティブディレクターという職業について。|三浦崇宏
                                                                  • チームでデザインの引き出しを増やす、Weekly Input Time|Cocoda

                                                                    Visionalのデザイナーの柿野です。ビズリーチ事業部で求職者様向けのクリエイティブを担当しています。今回は所属チームで行っている「デザインの幅を広げる」ためのインプットの取り組み、「Weekly Input Time」を紹介します。 私たちのように日頃から多くのクリエイティブを制作していて、「デザインの幅が狭い」「チームでのインプットの仕組みがない」といった課題を抱える方々の参考になったら幸いです。 私が所属するチームは新卒で入社した20代のメンバーが中心で、経験が少ないことと、「ビズリーチ」のメインユーザー層(30〜40代)とは属性が離れていることで、ユーザー層により伝わる表現に苦戦していました。 唯一、チーム内にいたユーザー層に近いアートディレクターが、クリエイティブのディレクションをすることで質を担保していましたが、その方が体制変更でチームから抜けて以降、どうしてもチーム全体で「

                                                                      チームでデザインの引き出しを増やす、Weekly Input Time|Cocoda
                                                                    • パナソニック、ゆらぐ壁/コミュニケーションカメラ/遠隔応援デバイスなど「Aug Lab」の活動成果を公開 ~自己拡張によるウェルビーイングを目指す共同研究パートナーを募集

                                                                        パナソニック、ゆらぐ壁/コミュニケーションカメラ/遠隔応援デバイスなど「Aug Lab」の活動成果を公開 ~自己拡張によるウェルビーイングを目指す共同研究パートナーを募集
                                                                      • アナロジー思考を駆使したプレイドの新プロダクト「QualtData」ブランドDNA設計プロセス|Cocoda

                                                                        プレイドのデザイナーtomoです。 普段はPXD(プロダクト・エクスペリエンス・デザイン)チームの一員として、ブランドに関わるクリエイティブのデザインや実装を担当しています。 プレイドの新プロダクト「QualtData」のロゴやカラーなどのブランドDNAをゼロから作り上げたので、今回はそのプロセスをまとめました。私自身のオリジナリティとして、「アナロジー思考」という思考方法を用いながら進めたので、その解説や使い方も合わせて書いていきます。 ▼QualtDataについて

                                                                          アナロジー思考を駆使したプレイドの新プロダクト「QualtData」ブランドDNA設計プロセス|Cocoda
                                                                        • ナツノカナタ natsuno-kanata

                                                                          スペシャルコンテンツ オリジナルサウンドトラック ナツノカナタのオリジナルサウンドトラックを公開中です。 ナツノカナタ公式Youtubeチャンネル 短編小説 ナツノカナタの外伝となる短編小説を公開中です。 vol.01 日陰に咲く花 vol.02 ファインダー オーディオブック ナツノカナタの外伝となる短編小説を朗読したオーディオブックを公開中です。 vol.01 日陰に咲く花 公式グッズ ナツノカナタ公式グッズを販売中です。 BOOTH : https://chiji.booth.pm 公認グッズ ナツノカナタ公認グッズを販売中です。 BOOTH : https://uzuki310.booth.pm 「ナツノカナタ」は 終末を迎えた世界を旅する少女たちを描いた、テキストアドベンチャーゲームです。 あなたは、偶然見つけた古いコンピュータに導かれて、出会ったことのない少女と通話をします。

                                                                            ナツノカナタ natsuno-kanata
                                                                          • #デザイナーになる トークイベントレポ|まくはり うづき

                                                                            書籍『[新版]デザイナーになる!』の発売記念イベントです。 私はデザイナーではありませんが、同人誌などの作成経験からデザインの領域にも関心はあること、前職が広告業界関連ということ、そして、この会場「BOOK LAB TOKYO」でのイベントには割と好みのものが多いため、今回も参加することにしました。 「個人個人と向き合いたい」という思いから独立し、「アトオシ」という屋号で活動されている、デザイナーの永井弘人さん。 ロゴデザインを中心としたお仕事をされているそうです。 「これはあくまでも僕の考え方で、人によって、デザインに対しての考え方も違うと思います」という優しい前置きから、トークイベントは始まりました。 (以下、永井さんのお話は「引用」として載せ、それに対して私が考えたことなどは地の文で書きます) デザインによってどのような問題を解決するか。目的を逆算してデザインをする。理念や方向性を共

                                                                              #デザイナーになる トークイベントレポ|まくはり うづき
                                                                            • 「マーケティング戦略とWeb広告クリエイティブをつなぐ思考を学ぶ」の振り返りと次に向けて|黒澤 友貴

                                                                              オンラインと言えども、人生ではじめての1000人規模イベント。。 全て、ご一緒させて頂いた川端さん、徳田さんのパワーです。。 器が小さい私は、緊張で1週間眠れない日々が続きました・・・🐼🐼🐼 満員御礼✨✨ 1000人ありがとうございます🧎‍♂️ 黒澤さん@KurosawaTomoki は緊張で寝れないと何度も嘘ついていますが、明日は徳田さん@yukimeru0305 の司会により覚醒されるかと思いますのでお楽しみにしててください✨#マーケティングトレース #戦略とクリエイティブ pic.twitter.com/uwk4Aw6k81 — カワバタコウスケ/nanocolor.inc (@nanocolorkwbt) September 2, 2020 はじまってみたら、楽しさ満点でした。 こんな感じの撮影環境でした。 なぜ「戦略とWEB広告クリエイティブをつなぐ思考」がテーマ?マーケ

                                                                                「マーケティング戦略とWeb広告クリエイティブをつなぐ思考を学ぶ」の振り返りと次に向けて|黒澤 友貴
                                                                              • クラフトワーク、カンからアンダーワールドまで、イギリスのクリエイティブスタジオが電子音楽の歴史を太陽系地図に当て嵌めた超クールなアートを発売、ロック版も

                                                                                イギリス・マンチェスターに拠点を置くクリエイティブ・スタジオ Dorothy が、現代の電子音楽の系譜を太陽系地図に当て嵌めたアート「Electronic Solar System - Original Open Edition」を発売した。 太陽系の中心に位置する太陽の位置に輝くのは、1969年に結成されたテクノミュージックのパイオニアとして知られるドイツの電子音楽グループ Kraftwerk(クラフトワーク)。 その横には、西ドイツで結成され、パンク、ニューウェイブ、エレクトロニック、ポストロック等のジャンルに大きな影響を与えた、日本人ヴォーカルのダモ鈴木の存在でも知られる伝説のクラウト・ロックバンド CAN(カン)。 その二つ隣にいるのは、Armin van Buuren(アーミン・ヴァン・ビューレン)等の今日の多数のスーパースターにインスピレーションを与え続けているフランスのシンセ

                                                                                  クラフトワーク、カンからアンダーワールドまで、イギリスのクリエイティブスタジオが電子音楽の歴史を太陽系地図に当て嵌めた超クールなアートを発売、ロック版も
                                                                                • 「他人軸」から「自分軸」へ Z世代を紐解く3つのキーワード

                                                                                  『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day

                                                                                    「他人軸」から「自分軸」へ Z世代を紐解く3つのキーワード

                                                                                  新着記事