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10数年前、高校生の頃から、体がどんどん疲れやすくなった。1kmほど歩くと息が切れてクタクタになるし、キャンプに行ったら2週間ほど寝ても疲れが取れなかった。胃炎も発症したので、病院をいくつか周ったが、血液検査の結果アレルギー以外に特に異常はなく、ストレスでしょう、と診断され、抗鬱剤を出された。しかし、疲れやすさはまったく改善せず、抗鬱剤の副作用がしんどさに輪をかけた。 体調はどんどん悪化して、大学受験の頃は二日連続の模試を完全に受けられたことはなく、1日目を受けたら疲れて一週間ほど寝込んでいた。辛うじて大学に入ったが、そこは自転車必須の広大なキャンパスの大学だった。入学後、講義と講義の間の自転車移動が必須であることが分かり、疲れが取れる間もなく疲れが蓄積していった。更に、元々アレルギー体質だったが、一気に悪化し、花粉症、アトピーや日光過敏症、食物アレルギー、喘息をすべて発症・悪化した。アレ
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BMP(DIB)をはじめとするビットマップデータでは、多くの場合ピクセルの色をRGBの3原色で表すRGB色空間が使われています。 RGBは色の成分を直接混合(加色)することを前提とする色空間ですが、色空間には他に「色」と「明るさ」に分ける方法もあります。 色と明るさを分けることで明るさと色を独立に扱う事ができるため、明るさだけを増減したり明るさを変えないで色のバランスを変える、といった処理も可能になります。今回は、24ビットフルカラーDIBのRGB成分を明度YとCr,Cbという二つの「色差」に分けるYCrCbに変換してみることにしました。 RGBとYCrCbの対応 RGB形式のフレームバッファ(ビットマップ)をYCrCbに変換するには、各画素に対応するRGBから「明るさ」と「色差」を計算する必要があります。その式は、以下のとおりです。 Y
このページでは C++ の enum(列挙型) の使い方について解説し、enum の文字列化クラス作成ツールを公開します。 enum(列挙型)とは 文字列化クラス(構造体)の自動生成 enum(列挙型)と switch 文 C++ 関連本 enum(列挙型)とは ページの先頭へ 列挙型とは、ざっくり言ってしまえば、「選択肢」を表す整数の定数を定義するための変数型です。 列挙型を使わなくても整数の定数は様々な方法で定義できます。例えば、「左と右」という二つの状態を表すために、#define を使って、次のような定義を行うことが出来ます。 #define LEFT 0 #define RIGHT 1 別の方法として、const int 型の変数を定義するということも可能です。 const int iLeft = 0; const int iRight= 1; しかし上記は、「選択肢」を表すとい
WEB制作者にとっての強力な手助けとなる「無料素材」や、PCの作業効率を格段に向上させる「フリーソフト」。WEBの世界では、もはやタダで手に入らないものは無いんじゃないかとさえ思えるほど、さまざまなものが無料で配布・提供されています。 しかしそれらは「使用料金が無料なだけ」であって、「完全に自由に使用する事が可能ではない」のです。 世の中に無料で出回っている画像やプログラムソースやアプリケーションなども、そのほぼ全てが、なんらかのライセンス(使用許諾条件)に添った形で配布・提供されているのです。 著作権を有する制作者本人が示す使用許諾条件を守る事は、制作者への敬意であると同時に、意図しない「著作権の侵害」を未然に防ぐ手段でもあります。 しかし、このライセンスというのが、なかなかに分かり難い。コムズカシイ文言の洪水だったり、そもそも英文だったり、GPLとかLGPLとかCCとか略語まみれだった
2014-12-03 UXデザインのための、ポストデザイン思考 --- これは、【UX Tokyo Advent Calendar 2014】 のために書かれたテキストです。 UXというキーワードが普及し始めてしばらくが経った。しかし今でも誤解は多く、定義の話になることも少なくない。 しつこいことは十分にわかっているし、もう飽きた人も多いかと思うが、年末ということもあり、棚卸的に今一度捉えなおしてみようと思う。 UXは一般的に「ユーザー体験」と訳される。しかし、本来の意味を考えると「ユーザー経験」の方が適切であろう(参考:experienceは「体験」か「経験」か)。UXデザインというのは「ユーザーの経験をデザインする」ということなのだ。 では、経験をデザインするとはどういうことなのか。UXデザインの理解のために、まずそこを分解する必要がある。経験のデザインは、「UI」デザインや「グラフィ
ユーザエクスペリエンス(UX)というのは何か良さそうなものだと思う。ただその定義が曖昧なため色々な資料やレポートを読んでいてもしっくりするものとしないものがあります。色々読み回しているうちに(少し古いですが)「ユーザエクスペリエンス(UX)白書 〜 ユーザエクスペリエンスの概念を明確にする」というレポートが「 ■公開資料 - hcdvalue」にありましたのでご紹介すると共にメモとして書き留めます。 UX白書(日本語訳版).pdf エントリーのきっかけですが HTML5 Experts.jp でUX特集が行われていて、すっと理解できるものととそうでないものがありましたので自分の考えを整理する意味も含めています: 連載 | Experts Opinions 「UX」 | HTML5Experts.jp はじめに UXという分野は、システムの利用を通じて人々が持つ経験について「研究」「デザイン
Product Vision The product vision describes the future you are trying to create. Here are some of our favorite public examples of product vision: Dropbox Airbnb Asana Roblox Microsoft Productivity Future HP Safe City John Deere Apple SpaceX Learn more in our article: Product Vision vs. Mission Product Principles Product principles refer to the nature of the product you are building, and they help
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