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マネタイズの検索結果1 - 40 件 / 90件

  • 個人開発マネタイズ大全

    この記事は以前 エンジニアと人生 というオンラインコミュニティで執筆し技術書典で頒布した本の中の、私の執筆した章をリライトしたものです。 無料公開の背景 本は有料で販売していたのでこの記事も有料記事にしようかとも思っていましたが、最近個人開発をネタにした特に中身のない記事を有料で買ってしまい後悔している友人を見かけて、そういうのにうんざりしていたので無料で公開することにしました。 個人開発云々いうなら中身のない情報商材じゃなくて自分のサービスで稼げよな! ということで。でも投げ銭はありがたくいただくのでいいと思ったらバッジしてください! 【追記】 上記に対して「有料記事がダメって事?」という反応を頂きました。書き方が悪く申し訳ありません。 有料でノウハウなどを販売する事は良いと思います!そしてそれでサービスの運営費を賄えるなら嬉しい事です。 なんならサービスに関する事ならこの記事の"データ

      個人開発マネタイズ大全
    • “自分には大したスキルがない”と思い込んでいる人が見落としているもの 気づかぬうちに培った「マネタイズできる資産」の見つけ方 | ログミーBusiness

      多くの人が70歳を過ぎても働くといわれている「人生100年時代」においては、自分らしく、やりがいを持って働くことが重要視されています。本イベントでは、『ライフキャリア 人生を再設計する魔法のフレームワーク』著者の原尻淳一氏と千葉智之氏をゲストに迎え、これからの働き方や自分らしい事業の作り方について語りました。本記事では、自分らしいキャリアを築くための「プライベート領域の分析」の重要性についてお伝えします。 前回の記事はこちら “自分は大したことをしていない”と思い込んでいる人の多さ 大野誠一氏(以下、大野):まずは(パーソナルビジネスを創造するための3つのステップのうちの)ステップ1ですね。ビジネス領域の分析をしていく時に、ワークショップや企業でのセミナーでも、本当に多くの人が「自分には取り立てて自慢できるような経験もキャリアも資格もなくて、普通なんですよ」とおっしゃるんですね。 ここのス

        “自分には大したスキルがない”と思い込んでいる人が見落としているもの 気づかぬうちに培った「マネタイズできる資産」の見つけ方 | ログミーBusiness
      • Twitterに「自動ブロック」搭載へ クリエイター月額支援などマネタイズ機能も

        米Twitter社は2月25日(現地時間)、Twitterに今後搭載する機能として、不適切なツイートを自動的にブロック&ミュートする「SMARTER SAFETY」、ファンからクリエイターなどに月額制で支援できるようにする「SUPER FOLLOWS」、特定のトピックについて会話できる場となる「COMMUNITIES」などを発表した。 投資家向けのオンラインイベント「Twitter Analyst Day 2021」で明らかにした。 SMARTER SAFETYは、Twitterルールに違反する不適切なツイートなどからユーザーの心の健康を守る取り組みの一環。攻撃的、もしくはスパム的なリプライを検出した場合に自動でそのアカウントをブロック、ミュートし、ユーザーの目に触れないようにする。さらに、そのアカウントからユーザーへの接触を一週間制限するとしている。この機能は設定からいつでもオンオフが可

          Twitterに「自動ブロック」搭載へ クリエイター月額支援などマネタイズ機能も
        • 小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ

          小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ ライター:高橋祐介 room6のkohei氏 2023年12月17日に東京・新橋で開催されたインディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」より,「100万DLを達成するための小規模モバイルゲームの開発と運営」のセッションレポートをお届けしよう。 2022年9月のリリースから1年3か月で100万ダウンロードを達成し,Google Play ベスト オブ 2023ではインディー部門で大賞を受賞したスマートデバイス用の放置RPG「ローグウィズデッド」(iOS / Android)は,どのような考えをもって作られ,サービスが行われてきたのか。同作を制作・運営するroom6のkohei氏より語られた。 セッション冒頭でkohei氏は,ロ

            小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ
          • はてなブログよりも増田をマネタイズすべき論

            はてなブログの有料記事販売が始まったがその機能が必要なのは増田の方では? はてブのホッテントリを見れば明らかなように増田ははてなブログよりはるかに人気がある。 顕名のSNS全盛であっても匿名の長文が読める・読んでもらえる場にこれほど需要があるわけだ。 ネットを見渡してもそんな場は貴重ではてな独自の強みと言える。 はてなブログは既に読者がいるかSNSから客を呼び込める書き手向けであって大多数の人間には無関係。 今更noteに取られた客が帰ってきたりもしない。 それよりも増田で記事単位で販売できるようになれば無名の面白い書き手がどんどん参入して今以上に賑わうだろう。 広告もバンバン貼ってはてなが儲かる仕組みに変えたらいい。 バズった投稿に一部還元してもいいかもしれない。 匿名で長文を書けて、書き手はおこづかいが手に入るし読み手は投げ銭ができる新増田。 いかがですか?

              はてなブログよりも増田をマネタイズすべき論
            • 集英社オンラインが立ち上げ1年で月間1億PVを達成した裏側と、気になるマネタイズの可能性―編集長・志沢直子インタビュー | Marketing Native(マーケティング ネイティブ)

              ヤフーニュースなどでよく見かけるようになった集英社オンラインの記事。失礼ながら初めは「集英社オンライン!?見慣れない名前だな」と思っていたのですが、検索したところ2022年3月31日にローンチし、約1年後の今年3月には月間1億PVを達成するなど急成長中のメディアでした。 集英社といえば、『週刊少年ジャンプ』をはじめとする超有名マンガ誌をはじめ、女性誌、男性誌、書籍を複数刊行し続け、多くの読者に支持される、日本を代表する総合出版社の1つです。 その集英社が出版社としては後発でWebニュースメディアに参戦したのはなぜでしょうか。 今回は集英社オンライン編集長の志沢直子さんに話を聞きました。 (取材・文:Marketing Native編集部・早川 巧、撮影:永山 昌克) ニュースを本気で噛み砕き、隠れた“ヒーロー”を見つけだす ――ローンチから約1年となる今年3月に月間約1億PVを達成。おめで

                集英社オンラインが立ち上げ1年で月間1億PVを達成した裏側と、気になるマネタイズの可能性―編集長・志沢直子インタビュー | Marketing Native(マーケティング ネイティブ)
              • mixi2、このまま無料で使い続けられるはずがなく…今後どうマネタイズするつもりなのか「広告だらけになるか月額課金になるか…」

                💀千導アル💀 V.Streamer @Sendou_AR Mixi2、快適すぎる… もうただ同じ界隈、そして金絡みがないからストレスが無い…。 これでいいんだよこれで…。 2024-12-17 20:21:53 ひこ。 @yasuhiko1010 mixi2、今のところ広告が表示されないのが快適。Facebookもinstagramもク◯みたいな広告ばかりだし、Xに至ってはカオスなので。 2024-12-17 20:28:38 Hayato Imanishi @hayatoimanishi Mixi2、今のところ「求めてたものだけあるSNS」感あって快適。 でもこれじゃ大きくなったとしても維持費払えないだろうから、どうやってマネタイズするのか次第かねぇ。 現状維持してる限りは俺らが求めてたSNS感がすごい。 2024-12-17 11:54:49 T.MOTOOKA @t_motook

                  mixi2、このまま無料で使い続けられるはずがなく…今後どうマネタイズするつもりなのか「広告だらけになるか月額課金になるか…」
                • マネタイズが得意なエンジェル投資家として活躍中の id:kawasaki を訪問 | はてな卒業生訪問企画 [#13] - Hatena Developer Blog

                  こんにちは、取締役の id:onishi です。 Hatena Developer Blogの連載企画「卒業生訪問インタビュー」では、創業からはてなの開発に関わってきた取締役の id:onishi、CTOの id:motemen、エンジニアリングマネージャーの id:onkが、いま会いたい元はてなスタッフを訪問してお話を伺っていきます。 id:onishiが担当する第13回のゲストは、「マネタイズが得意なエンジェル投資家(@yukawasa)」のid:kawasakiさんこと、川崎裕一さんです。 kawasakiさんは、慶応義塾大学経済学部卒業後、インターネット企業数社を経て、2004年8月にはてなに入社。同年12月には取締役副社長に就任し、ゼロから広告事業を立ち上げるなど、マネタイズを中心に創業期のはてなの成長を支えてくださいました。 2009年に起業のためはてなを卒業後、株式会社kam

                    マネタイズが得意なエンジェル投資家として活躍中の id:kawasaki を訪問 | はてな卒業生訪問企画 [#13] - Hatena Developer Blog
                  • 「無償公開していたからこそ、サブスクで売上が立てられた」 個人開発のオープンソースを元に法人化&マネタイズ | ログミーBusiness

                    内田氏の自己紹介内田太志氏:それでは、「個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ」というタイトルでLTをします。私は株式会社インプリムの内田と申します。今は個人開発ではなくなってしまったのですが、「プリザンター」という製品を作って、独立起業をして7期目の人間です。 もともとは富士通エフサスという会社でSEやプロマネをやっていて、19年ぐらい、エンジニアをやっていました。その後、独立しました。 趣味は“昭和のインドア”と言っているのですが、麻雀やカラオケが大好きで、会社には全自動の麻雀卓を置いたり、カラオケスナックに通ったり、そんなことをやっています。 個人開発した「プリザンター」について(スライドを示して)今回、この「プリザンター」を個人で開発しました。オープンソースで公開しています。ノーコード・ローコード開発ツールです。いわゆる業務システムでUIを作ったりデータベースを作ったりみたいな

                      「無償公開していたからこそ、サブスクで売上が立てられた」 個人開発のオープンソースを元に法人化&マネタイズ | ログミーBusiness
                    • tadano on Twitter: "現在pixivにイラストを投稿するとAI絵師に盗まれてポルノ化やマネタイズの原料になるのでガチで投稿しない方がいいです 連中からするとpixivは便利な素材集めサイトくらいの認識です 運営は取り締まる気ゼロです pixivやFANBOXはスクレイピングされて海賊版サイトに転載されるヘルサイトです #pixiv https://t.co/mMzX8Ly9Hw"

                      • 続々消える“AI絵師のマネタイズ手段” 逆に取り込むサービスも

                        ゴールデンウイークが明けてから、“AI絵師”のマネタイズ手段が続々と消えている。ピクシブはファンコミュニティーサイト「pixivFANBOX」でAI生成作品の取り扱いを当面禁止すると発表。同様の対応が相次ぐ一方、AI絵師を取り込むと表明するサービスもある。 マネタイズ手段のみが規制される流れ AI生成作品の取り扱いを一時的に禁止するサービスは、ピクシブの「pixivFANBOX」「pixivリクエスト」、虎の穴の「Fantia」、ゲオホールディングス傘下のエイシスが運営する「DLSite」「Ci-en」など。 pixivFANBOXとFantia、Ci-enはいわゆるファンコミュニティーサイトというサービスで、クリエイターが作品や制作過程について情報発信することでファンコミュニティーを作るのが主な目的だ。パトロンサービスとしての側面もあり、ファンはクリエイターを金銭的に支援できる仕組みにな

                          続々消える“AI絵師のマネタイズ手段” 逆に取り込むサービスも
                        • はてな開発のマンガビューワを芳文社が採用。「コミックトレイル」のサービス成長とマネタイズを支援 - プレスリリース - 株式会社はてな

                          株式会社はてな(代表取締役社長:栗栖義臣/本社所在地:京都市中京区)は、株式会社芳文社(代表取締役社長:孝壽尚志/本社所在地:東京都文京区)が本日2021年1月15日にリニューアルしたWebマンガサイト「コミックトレイル」に当社開発のマンガビューワ「GigaViewer」が採用され、提供を開始したことをお知らせします。Webマンガサービスへの「GigaViewer」導入は、今回で10社・12例目です。 当社では「コミックトレイル」リニューアルにおいて、ビューワの提供、サイト・ロゴデザイン、サービス企画、サイト開発を担当しました。また、ビューワに掲載する広告の販売と運用にも取り組み、「コミックトレイル」のサービス成長とマネタイズを支援します。 ▽ Webマンガサイト「コミックトレイル」 「コミックトレイル」は株式会社芳文社が提供する無料のWebマンガサイトです。 https://comic-

                            はてな開発のマンガビューワを芳文社が採用。「コミックトレイル」のサービス成長とマネタイズを支援 - プレスリリース - 株式会社はてな
                          • そろそろはてな匿名ダイアリーのマネタイズの話をしようか

                            1000円課金したら1ブクマ自動で得られる(はてなの社員ががんばってブクマする) 100ブクマされれば多くの人の目にとまるだろう たったの10万円。安い投資だ。 また、寂しい増田のために、100円課金したらポジティブなコメントでトラバされる(はてなの社員ががんばってする) 10万も課金すれば大盛り上がりだ。 [追記] 目玉機能はこれだ。 再投稿機能!1000円払ったユーザーのみが再投稿できる。 これのために無課金ユーザーの再投稿は禁止させねばならない。微修正も見落とさない精度が求められる。 再投稿する人→金持ってる増田→再投稿は甘えではなく、上級増田のみに許された行為となる。 敬意を払ってブクマしたくなるだろう。 来週までに実装するように。 株主より

                              そろそろはてな匿名ダイアリーのマネタイズの話をしようか
                            • 知ったかぶりするためのソーシャルゲームのイベントマネタイズ構造 - izm_11's blog

                              概要 ソーシャルゲームは円熟期を迎えつつあり、なかなか新規開発をするときに根性を入れて作る必要があり大変だったりしますが、マネタイズについての話を書いておくと、コンシューマや他の業界から入った時に理解がしやすいのかな、と思ったので書きます。 とはいえ、ここに書いてあることは幾つものソーシャルゲームの講演や公開資料の最大公約数なので、特に新規性はありません。 このエントリはマネタイズ手段としてキャラクターのガチャをメインに据えた運用型のスマホゲームを前提にしています。 そういったゲームを開発、運用する上で売上を確保する部分をどう頑張るか、の前提知識の確認になればうれしいです。 ソーシャルゲームは魅力的なキャラクターが大事 (いや、ロボゲーもいけるしパズルゲーもあるんですが)大体の場合においてキャラクターが魅力的、というのは七難を隠すので魅力的なキャラクターを作れる舞台設定やストーリーを作りま

                                知ったかぶりするためのソーシャルゲームのイベントマネタイズ構造 - izm_11's blog
                              • React Nativeで作ったスマホアプリにAdmob(広告)とRevenue Cat(課金)を使ってマネタイズする

                                【2025年3月15日改訂】React Nativeを使ってアプリを作った際、マネタイズの方法としてよく検討される「広告収益」と「課金」について、AdmobとRevenueCatを使った実装や設定方法を解説します。※ExpoのManaged Workflowでも課金処理が実装できるようになりました。expo dev clientの設定などが必要ですが、この本では解説しませんのでご注意ください。なお、サンプルアプリはManaged Workflowで実装しております。

                                  React Nativeで作ったスマホアプリにAdmob(広告)とRevenue Cat(課金)を使ってマネタイズする
                                • オープンワールド大型MMOライフシム『Palia』は、基本プレイ無料でリリースへ。開発陣が望む、プレイヤーを尊重するマネタイズとは - AUTOMATON

                                  デベロッパーSingularity 6は、現在開発中のMMORPG『Palia』を基本プレイ無料で配信すると発表した。アルファ版のリリースがせまる中、開発元としてのマネタイズへのスタンスを明らかにした。 『Palia』は、MMO型のライフシムゲームだ。舞台となるのはファンタジー世界Palia。かつてエルフやロボットなど、さまざまな種族が暮らしていたが、ある日突然消え去ってしまう。そして長年の時を経て人間たちは突如また姿を現し、この地で生活するようになった。プレイヤーは人類の文明再興を目指す人間のひとり。人間はなぜ消え、そしてまたなぜ現れるようになったのか。生活を営むなかで、その謎に迫っていく。 ゲームプレイとしては、生活要素がメインになるようだ。伐採や採掘に勤しんだり、果物や野菜を栽培したり、釣りをしたり、食材を使って料理したり。自分の家を構えることもでき、部屋を自由にアレンジすることも可

                                    オープンワールド大型MMOライフシム『Palia』は、基本プレイ無料でリリースへ。開発陣が望む、プレイヤーを尊重するマネタイズとは - AUTOMATON
                                  • “最速マネタイズ”を目指せ  新規事業の開発プロセスをスピーディにするCloud Runの導入事例

                                    GMOインターネットグループ4社が登壇し、事業を支えているインフラ技術をテーマにセッションを行う「事業を支えるクラウドネイティブ×インフラエンジニアリング」。ここでGMOアドマーケティング株式会社の堤氏が登壇。新規事業でCloud Runを導入した事例を紹介します。 自己紹介とアジェンダ 堤浩玄氏(以下、堤):では『Cloud Run導入事例のご紹介 ~最速マネタイズを目指す~』というタイトルでお話しします。GMOアドマーケティング開発部の堤です。よろしくお願いします。 一応、自己紹介です。私はGMOアドマーケティングにて、Webアプリケーションのエンジニアをやっています。ふだんは弊社の「AkaNe byGMO」というサービスの画面周りや、今回紹介する新規の媒体事業の開発運用を担当しています。 では、今回のアジェンダです。まずはCloud Runの導入事例についてお話しします。Cloud

                                      “最速マネタイズ”を目指せ  新規事業の開発プロセスをスピーディにするCloud Runの導入事例
                                    • はてな、マンガサービス「コミックガルド」に課金機能を提供開始。ポイント販売によるマネタイズを支援 - プレスリリース - 株式会社はてな

                                      株式会社はてな(代表取締役社長:栗栖義臣/本社所在地:京都市中京区)は、本日2020年8月4日より、株式会社オーバーラップ(代表取締役社長:永田勝治/本社所在地:東京都品川区)が提供するWebコミック誌「コミックガルド」に、当社開発のマンガビューワ「GigaViewer」に搭載したマネタイズ支援機能「ストア機能」の提供を開始したことをお知らせします。これにより「コミックガルド」のユーザーは、購入したポイントを使って作品の好きなエピソードを購入して楽しむことができます。当社では2019年7月より、「コミックガルド」への「GigaViewer」の提供に加え、ビューワに掲載する広告の販売と運用に取り組んでまいりました(※)。このたびのポイント販売を可能にする「ストア機能」の提供で、課金モデルによる「コミックガルド」のさらなる成長を支援します。 ▽ Webコミック誌「コミックガルド」とは http

                                        はてな、マンガサービス「コミックガルド」に課金機能を提供開始。ポイント販売によるマネタイズを支援 - プレスリリース - 株式会社はてな
                                      • 【コラム】日本の漫画パワー、マネタイズ競争が始まった-リーディー

                                        Noah Lyles poses with a Yu-Gi-Oh card. Photographer: Christian Petersen/Getty Images North America 米国一速く走り世界一のスプリンターになるかもしれないノア・ライルズ選手が最近、日本的なものを披露し話題を呼んだ。同選手は米国のパリ五輪陸上代表選考会で競技前にカメラに向かい「遊戯王」のトレーディングカードを見せ、次のレースでも同じことを行った。 この動画はソーシャルメディア上で瞬く間に拡散された。ライルズ選手は同じく五輪出場を目指す米国人アスリートとこうすると約束。相手の女性アスリートもアニメファンで、選考会で「NARUTO-ナルト-」の一節を引用することを誓っていた。 遊戯王と「幽☆遊☆白書」の区別がつかなくても大丈夫だ(遊戯王は1996年に漫画として始まり、その後アニメやトレーディングカード

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                                        • 【書評】アイディアをお金に変える「マネタイズ」ノート 市原義文 三笠書房 - 京都のリーマンメモリーズ

                                          今週のお題「これって私の地元だけですか」 京都には地蔵盆と言って、町内行事に似た、ちょっとしたお祭りのようなものがあり、子供の楽しみとなっています。地蔵さんがないとこのお祭りができないので、残念ながら私の住んでいる場所ではできません。できません、できませんと言って、このままあきらめているとこのままですが、これを何とかできるのはアイデアですね。今回は、アイデアをマネタイズするというすんごい本を紹介します。 【1.本の紹介】 【2.本書のポイント】 【3.本書の感想】 【4.関連書籍の紹介】 【5.なんと著者より】 【1.本の紹介】 本書は、コンビニ初のセルフレジや、Pontaカードなどを発案した市原さんによる著書となります。 自分のアイデアを世の中に広めるためには、アイデアがひらめいて、そのアイデアを世に出すことが必要です。 アイデアそれ自体、なかなか出せるものではないですが、もし、いいアイ

                                            【書評】アイディアをお金に変える「マネタイズ」ノート 市原義文 三笠書房 - 京都のリーマンメモリーズ
                                          • ブクマカがはてなでマネタイズする方法

                                            いいブコメをしたり、いいブクマをして人気を集める ↓ 自分のはてなブログに有料記事を書く ↓ ブクマカ「この人のブコメ好き!えっブログも書いてるんだ、見てみよう」 ↓ 課金(もしくはアフィリエイトで稼ぐ) これしかない?他にある?

                                              ブクマカがはてなでマネタイズする方法
                                            • 漫画村の使ったマネタイズ手法とは ほか【中島由弘の「いま知っておくべき5つのニュース」2023/9/14~9/20】

                                                漫画村の使ったマネタイズ手法とは ほか【中島由弘の「いま知っておくべき5つのニュース」2023/9/14~9/20】
                                              • マネタイズ可能なポートフォリオ「Xfolio(クロスフォリオ)」という選択肢 ラノベ作家と漫画家が語る生存戦略

                                                仕事が欲しい──「1億総クリエイター時代」といわれる激しい競争の中で、クリエイターが直面する“何をどうアピールすれば仕事に繋がるのか”という課題。 株式会社BookLiveが運営するポートフォリオサービス「Xfolio(クロスフォリオ)」に、5月から小説カテゴリが追加され、作品の投稿が可能になった。 クリエイター向けのポートフォリオサービスというと、イラストレーターや漫画家向けと捉えられがちだ。「クロスフォリオ」の小説への対応は、「原作」「作画」を分業して行う作品の増加を見据えたコラボレーションの提案や、小説家に対する新しいマネタイズの提案、ひいては拡大を続けるクリエイターエコノミーに対する提案など、複数の文脈で読み取ることができそうだ。 そんな中、新たな異世界ものコミカライズ作品『暗殺者一族の末弟、異世界の英雄となる』が「クロスフォリオ」上で連載決定(連載開始は2024年春を予定)。また

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                                                • Twitter集客マネタイズ完全コンプリートパック公開 | 超速15分DRM〜Web集客で売上を最大化させる実践講座〜

                                                  1000万円以上の自己投資と15年の経験から導き出した Twitter集客からマネタイズする手法を完全無料で特別公開します。 半年でこんな実績を作ることも出来ました。 半自動で日給53万円達成 完全自動で日給50万円達成 1ツイートで43万インプ達成 28日間で250万インプ達成 7日で142名の集客に成功 完全自動で日給50万円達成 1ツイートで79リプ達成 オープンチャットに200名以上集客 この企画ではTwitter集客からマネタイズするまでの手法を 初心者でも即実践可能な 「Twitter集客マネタイズ完全コンプリートパック」として 事例付きでこっそり公開しています。 実は私自身最初は実績もなく全く稼げない時期がありました。 ですが、正しいノウハウと方法を知り今では毎日 安定して集客出来るようになりましたし毎月安定して 収益を出すことが可能になりました。 正しいノウハウを学び 実践

                                                    Twitter集客マネタイズ完全コンプリートパック公開 | 超速15分DRM〜Web集客で売上を最大化させる実践講座〜
                                                  • 自分の強みを瞬時に発見してマネタイズする3つの秘訣 | 超速15分DRM〜Web集客で売上を最大化させる実践講座〜

                                                    自分の強みってあなたは認識されていますか? 情報発信をしていく上でTwitterでもブログでも、 マネタイズしていくには、1つでいいので強みがあると 結果もはやくなります。 ですが、自分の強みって実績がないと 何かわからないというご質問をよく頂きます。 自分の強みを瞬時に発見してマネタイズする3つの秘訣に ついてお伝えします。 動画では記事でお伝えしていない秘訣もこっそり公開しています。 ↓ ↓ ↓ 徹底的に自己分析をまずしてみる 自分がどういう人物なのかまずは徹底的に 自己分析することが重要です。 会社の面接を受ける時って「自己PR」を必ず 伝えますよね。 そのためには、自己分析しないと伝えることが 明確にならないので必ず自己分析はするはずです。 最初は文章ではなく過剰書きで良いので、 あなたがどういう人物なのか50個くらい、 全て一度書き出すと効果的です。 そして、書き出した中から強み

                                                      自分の強みを瞬時に発見してマネタイズする3つの秘訣 | 超速15分DRM〜Web集客で売上を最大化させる実践講座〜
                                                    • 【QAあり】ANYCOLOR、上期累計業績は計画を上回り推移 中長期的な安定成長に向け、IPの創出・成長やマネタイズ強化等に注力

                                                      【QAあり】ANYCOLOR、上期累計業績は計画を上回り推移 中長期的な安定成長に向け、IPの創出・成長やマネタイズ強化等に注力 提供:ANYCOLOR株式会社 2024年4月期第2四半期決算発表 2024年4月期第2四半期決算説明 田角陸氏(以下、田角):みなさま、本日はお集まりいただき誠にありがとうございます。ANYCOLOR株式会社代表取締役CEOの田角です。これより、2024年4月期第2四半期の決算についてご報告します。まずは、取締役CFOの釣井より本決算についてご説明させていただきます。 業績サマリー 釣井慎也氏(以下、釣井):取締役CFOの釣井です。私から第2四半期の状況についてご報告します。 まず、業績サマリーです。業績はスライドのとおりであり、売上高・営業利益ともに当初の計画を上回るペースで進んでいます。営業利益の進捗率が若干高いのは、利益率が想定よりも少し上振れているため

                                                        【QAあり】ANYCOLOR、上期累計業績は計画を上回り推移 中長期的な安定成長に向け、IPの創出・成長やマネタイズ強化等に注力
                                                      • はてな、マンガサービス「ゼノン編集部」のマネタイズを支援。マンガビューワの機能拡張で作品の販売が可能に - プレスリリース - 株式会社はてな

                                                        株式会社はてな(代表取締役社長:栗栖義臣/本社所在地:京都市中京区)は、本日2022年3月4日より、株式会社コアミックス(代表取締役社長:堀江信彦/本社所在地:東京都武蔵野市/以下、コアミックス)のWebマンガサービス「ゼノン編集部」に対し、当社開発のマンガビューワ「GigaViewer」に搭載したマネタイズ支援機能「ストア機能」の提供を開始したことをお知らせします。これにより「ゼノン編集部」のユーザーは、「ストア機能」によって販売可能になったマンガ作品をエピソード単位で購入して楽しむことができます。 当社では2019年より「ゼノン編集部」への「GigaViewer for Web」の提供と、ビューワに掲載する広告の販売と運用に取り組んでまいりました(※)。 このたびの「GigaViewer for Web」に搭載した「ストア機能」の提供を通じて、当社では広告に加えて「ゼノン編集部」の課金

                                                          はてな、マンガサービス「ゼノン編集部」のマネタイズを支援。マンガビューワの機能拡張で作品の販売が可能に - プレスリリース - 株式会社はてな
                                                        • 暇空問題に乗じたAV――フェミニスト叩きのマネタイズ(適宜追記中)|Masanobu Usami

                                                          確信犯でひどいなこれ。批判されるの込みで、それもまた都合よく利用するという魂胆も見え見え。これね、挑発して「Colabo支持者が」「ツイフェミが」とか「職業差別が」とかって都合よく利用するところまでがワンセットだし、「炎上」すれば「表現規制反対派」とかアンチフェミとかが乗っかってきてさらに論点をずらす展開まで見えるよ。 この作品が作られた文脈と意図は明白なのだけど、こうやって批判を「攻撃」に、加害者を「被害者」に変換して話をすり替える用意をしているんだよ。しかも、それを先に見せて、「こう言っているのにおかしな攻撃が」みたいに言うんでしょ。 こうやってしれっと書きながら、「被害者」ポジションを取る気満々なのが本当に醜悪。本来こういうことは権力者・強者に表現で闘うやり方だし、「エロ」にはそういう反権力性や攪乱性を持つものもあった(同時に性差別を孕む問題もあるが)。それがミソジニーによる攻撃の片

                                                            暇空問題に乗じたAV――フェミニスト叩きのマネタイズ(適宜追記中)|Masanobu Usami
                                                          • 赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) on Twitter: "→日本作品が海外の基準で規制される事態は避けたい。」と申し上げました。 また「今回見送られたナショナルMANGAセンターで、生原稿の保管・展示・マネタイズを行い、海外流出も防ぐ。」「これらができれば、日本漫画は今後10年は盤石。」とも。議員の先生方も、大きくうなづいておりました。"

                                                            →日本作品が海外の基準で規制される事態は避けたい。」と申し上げました。 また「今回見送られたナショナルMANGAセンターで、生原稿の保管・展示・マネタイズを行い、海外流出も防ぐ。」「これらができれば、日本漫画は今後10年は盤石。」とも。議員の先生方も、大きくうなづいておりました。

                                                              赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) on Twitter: "→日本作品が海外の基準で規制される事態は避けたい。」と申し上げました。 また「今回見送られたナショナルMANGAセンターで、生原稿の保管・展示・マネタイズを行い、海外流出も防ぐ。」「これらができれば、日本漫画は今後10年は盤石。」とも。議員の先生方も、大きくうなづいておりました。"
                                                            • アフィリエイトで稼ぎたい方におすすめの本|ゼロから学べるブログ運営×集客×マネタイズ人気ブロガー養成講座!! - ぴっぴのはてなブログでアフィリエイト

                                                              ※こちらの記事は次のような方に対して書きました°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° ブログを書けば稼げると思っていたのに…… ネットにある情報を実践したのに稼げない 自分にはブログで稼ぐ才能がない? ブログ、全然稼げない ぴっぴ(@hiyoko_no_pippi)です! ぴっぴもそんな風に思っていました💦 ところが、ゼロから学べるブログ運営×集客×マネタイズ人気ブロガー養成講座を読んでから、そう思わなくなりました。 なぜならブログで稼ぐのに何を学んでなにをすればいいのか分かったからです。 こちらの本を読んだおかげもあり、ぴっぴは少しずつ結果を出せるようになりました。先日も承認待ちですが、1,000円の成果が発生しました(申し込んでくださり、ありがとうございます)。 たぶんバラバラになっているネットの情報をつまむだけでは、こんな短期間で成果を出せなかったと思います。 はてなのブログを始めて1カ月間、

                                                                アフィリエイトで稼ぎたい方におすすめの本|ゼロから学べるブログ運営×集客×マネタイズ人気ブロガー養成講座!! - ぴっぴのはてなブログでアフィリエイト
                                                              • UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                  UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                • 多様化するひとり出版社のマネタイズ (キルティ 国本 真治) | 版元ドットコム

                                                                  屋久島でキルティ株式会社というひとり出版社をやってる国本と申します(会社名はキルティ株式会社ですが、キルティブックスという出版レーベルにしています)。東京で、ファッション/カルチャー雑誌に特化した出版社に15年勤めた後に屋久島に移住して独立しました。屋久島という場所がインパクトあるからか、移住メインの独立の話で、新聞やテレビ他のメディア取材を何度か受けています。 版元ドットコムに参加されているひとり出版社は多いと思いますが、独立前に出版社での会社員経験がおありの場合、ほとんどの方が書籍畑の編集者出身ではないでしょうか。私は少し違ってて、雑誌畑の、それも広告です。同業の皆様ならご理解いただけると思いますが、書籍の出版編集と雑誌のそれとでは、ほぼ別の職種ではないかレベルでやり方/手法、付き合う人間が異なります。書店や取次とのやり取りなど販売・流通の知識もあまりなかったので、ほとんどゼロからのス

                                                                  • 「自動運転バス」普及の鍵は法規とマネタイズ

                                                                    電子部品関連の専門商社「マクニカ」は、自動車部品・最新技術の展示会「オートモーティブワールド2021(1月20~22日・東京ビッグサイト)」において、同社が輸入・販売を手掛けるフランスのNAVYA(以下、ナビヤ)社が製作した新型自動運転バス「EVO(以下、エヴォ)」を展示した。 近年、自動運転バスは、高齢化や過疎化が進む地方の市町村などで、住民の新たな「生活の足」として注目されている。バスや電車などの公共交通機関が、利用者減少などによる収益悪化で路線を減らしたり、廃止されたりが続いているからだ。また、バス運行会社にとっても、近年ドライバーの高齢化や人手不足といった課題があり、自動運転バスの導入に積極的な企業も多い。 実際、マクニカが販売するナビヤ社の自動運転バスは、2020年11月に茨城県境町が公道で運行する生活路線バスとして導入した実績を持つ(自治体で初)。また、同年9月には羽田空港に隣

                                                                      「自動運転バス」普及の鍵は法規とマネタイズ
                                                                    • Twitter集客から最速で10万円稼ぎ100万円狙えるマネタイズ手法 | 超速15分DRM〜Web集客で売上を最大化させる実践講座〜

                                                                      【一撃必殺】 Twitter集客から最速で10万円稼ぎ 100万円狙えるマネタイズ手法! 1日10名無料集客 1日30分の作業 最速で10万円稼ぐ方法 早く行動するとメリットあり 500万円以上の自己投資と 12年以上の集大成を公開します。 今すぐ登録して詳細をゲットして下さい。 ↓ ↓ ↓ 「Twitter集客から最速で10万円稼ぎ100万円狙えるマネタイズ手法の詳細はこちら」

                                                                        Twitter集客から最速で10万円稼ぎ100万円狙えるマネタイズ手法 | 超速15分DRM〜Web集客で売上を最大化させる実践講座〜
                                                                      • はてなと集英社がWeb漫画の投稿サービス 広告や有料配信でマネタイズ可 収入の65~80%を作者に還元

                                                                        はてなと集英社は4月21日、Web漫画を投稿・閲覧できるサービス「マンガノ」を始めた。漫画を有料配信する、広告を設定して公開するなど、作者がさまざまな方法で作品をマネタイズできる点が特徴という。 有料配信の場合は売上の65~77%、広告の場合は80%を作者に還元する。読者が作品にコメントできる機能や、作者がPVや売上を確認できる機能を搭載。中傷を防ぐ仕組みとして、読者のコメントのうち、運営側が選んだポジティブな意見だけを作者に届ける「やわらかコメント」機能も備える。 「わいせつな表現を含まない」「過度にグロテスクな表現を含まない」「著作権や商標権を侵害していない」といったガイドラインを守っていれば、オリジナルの漫画だけでなく、同人作品やイラストの投稿も認める。 両社はマネタイズの方法が充実したサービスを提供することで、ネット出身の漫画家が活動を続けやすい環境を整備するとしている。今後は、読

                                                                          はてなと集英社がWeb漫画の投稿サービス 広告や有料配信でマネタイズ可 収入の65~80%を作者に還元
                                                                        • 新宿タワマン刺殺事件を「頂き女子」文脈で語ってはいけない…橘玲氏が問う、エロス資本のマネタイズはダメなのか? 橘玲氏に聞く「エロス資本」(上) | JBpress (ジェイビープレス)

                                                                          「新宿タワマン刺殺事件」の被害者はかつてガールズバーを経営していたという。写真はイメージ(写真:Stock image/Shutterstock) 新宿のタワーマンションに住む25歳の女性が、51歳男性に刺殺された事件。報道によれば、容疑者は愛車を売り1000万円以上を女性に渡したが、女性に冷たくされ犯行に及んだという。 昨今、いわゆる男性の恋愛感情を利用し金銭を騙しとる「頂き女子」と餌食になる「おぢ」、という関係性が話題になっており、今回の事件と関連づけて論じる向きもある。 作家の橘玲氏はこうした事件が起きるのは「エロス資本のマネタイズが容易になったことが背景にある」と分析。今後も同様の事件が起きると予測する。インタビューを3回に分けてお届けする。 湯浅大輝(フリージャーナリスト) 【連載:橘玲氏に聞く「エロス資本」】 (上)新宿タワマン刺殺事件を「頂き女子」文脈で語ってはいけない…橘玲

                                                                            新宿タワマン刺殺事件を「頂き女子」文脈で語ってはいけない…橘玲氏が問う、エロス資本のマネタイズはダメなのか? 橘玲氏に聞く「エロス資本」(上) | JBpress (ジェイビープレス)
                                                                          • マネタイズのために時には物書きになり、時にはYou tuberになる - 50代の生き方

                                                                            執筆中、kindle出版1冊目 一攫千金は夢物語。でも柱を何本も作れたら勝負出来そう スクールでは今、You tubeも盛り上がってます 一点集中するために、大事なものを手放すことにした 執筆中、kindle出版1冊目 連日のムシムシ陽気で過ごしやすくはないですが、気持ちだけはメッチャ前向きになってます。でも今年2-3月の時のようにオーバーワークにもならず、程よく肩の力が抜けていい感じです。 だから、死んだようにたるみ切って過ごしてしまった4-5月が非常に悔やまれます。 そのしわ寄せが確実に今出てて、いくら時間があっても足りない状態です。 休みの日は殆どPCに向かってますが、いくつも平行して課題をこなしているのでホント時間がいくらあっても足りない。 頭のネジがぶっ飛んでしまったのか、今モーレツに執筆したい意欲にかられてます。 Kindle出版という言葉を知り、意味を知るうちに、本を出す事が

                                                                              マネタイズのために時には物書きになり、時にはYou tuberになる - 50代の生き方
                                                                            • 3秒でゲームのマネタイズが始められる広告サービス | 導入ゲームを募集開始!!

                                                                              no plan株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:岡室庄悟)が開発した、3秒でマネタイズができる「バーチャル空間に置くだけ広告hexad(ヘキサ)」を導入するゲームの募集を2020年8月25日より開始しました。 ●3秒でゲームのマネタイズが始められる広告サービスhexad(ヘキサ)とは 一般的なバナー広告や突然画面を覆い尽くす広告とは異なり、ゲーム内やバーチャル空間に広告を配置する、バーチャルサイネージ広告になります。 画面を占有せずにユーザーに自然に認知をさせることができるので、ゲームの離脱率を抑えることができます。 ●3秒で設置が完了 hexadでは、直感的な操作で広告オブジェクトをゲーム内に設置することが可能です。ノーコードで導入できるので、「指定のタイミングで広告を表示する」「広告を一日に1回のみ表示する」といったロジックを考慮する必要がありません。 ●設置できるゲーム例 ・

                                                                                3秒でゲームのマネタイズが始められる広告サービス | 導入ゲームを募集開始!!
                                                                              • 本能をマネタイズする最強の商売 - 「行動と見識」KOUSHIのブログ

                                                                                こんばんは。 銀座のクラブは、男の威張りを収益に転化する商売。 男の威張りをマネタイズするために練り上げられた仕組み。それが発達したのが、高級クラブという存在である。昨日はそんな話をしました。(といっても、私が、ではなく、楠木建さんが、ですが…) 「なるほど!」と思わず膝を打ちたくなる洞察ですよね。 まだまだ続きます。 そればかりではありません。スキなだけ威張れるように暗黙のうちに誘導してくれる。僕はそれをバレーボールのメタファーで、「トス上げ」と呼んでいます。 「はいっ」(←トス)「オレは偉いんだ」(←アタック) 「はいっ」(←トス)「オレはでかいんだ」(←アタック) 秀逸な比喩ですよね~。この光景が目に浮かびます。 ホステスさんが絶妙なタイミングでトスを上げてくれるおかげで、スパーンと気持ちよくスパイクを決められるというわけです。 スパイクが決まった時の気持ちよさ。バレーボールを学校の

                                                                                  本能をマネタイズする最強の商売 - 「行動と見識」KOUSHIのブログ
                                                                                • 起業失敗100万の私が伝授する爆速でサービスを作りマネタイズする技術 - Qiita

                                                                                  マネタイズはできるか? もしあなたがこれから作るサービスを「多くの人に使ってもらいたい」「広めていきたい」そう思うのであればマネタイズは実装前に考えなければなりません。 ここで私の失敗を共有します。 私は人生で初めて行った起業で大失敗しています。 起業したのがコーヒーのオンライン販売でした。 あまり馴染みがないかもしれませんが、世の中に流通しているコーヒーは品質がよくないもので苦いイメージのあるものばかりです。 それに比べて値段は何十倍にもなりますが、味わいが果物であったりお花であったりとコーヒーなのにコーヒーでないような味わいがするスペシャリティコーヒーというのも存在します。 コーヒーが苦手という人はほとんどの人が品質の悪いものしか飲んだことがないからであり、本当に美味しいコーヒーは誰でも美味しく、楽しく飲めるものです。 しかし、そんな美味しいコーヒーを飲む機会はほとんど日常にはありませ

                                                                                    起業失敗100万の私が伝授する爆速でサービスを作りマネタイズする技術 - Qiita